lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 66,693.87
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,253.61
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.506944
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.549165
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 86.43
stellar

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.119427

Eierskap er fremtiden for digital underholdning, sier Blockchain Exec

Publisert på

Januar 15, 2023
Lesetid:2 minutt, 29 sekunder

Web3 fjerner standard fritidshandel med en helt ny måte å lage og samhandle med digitalt innholdsmateriale på.

Handelen har allerede sett at ikke-fungible tokens (NFT-er) har potensialet til å omarbeide den beste måten planlagt tv-programmering kan lages på. Rising Metaverse øvelse startet vanskelige artister med nye metoder for å gjennomføre og bli med sine følgere.

All Web3-ekspertise bruker omstendigheter som forbedrer veien videre for digital fritid, inneholder en nøkkeldel: besittelse. Besittelse er sannsynligvis en av de definerende egenskapene som skiller Web3-øvelsen fra forgjengeren.

Som svar til fagfolk kan dette til og med være en definerende egenskap, ikke bare for Web3, men i tillegg til veien videre for digital fritid.

Cointelegraph snakket med Mitch Liu, administrerende direktør for medie- og underholdningssentrerte blokkjede Theta Labs, om hva kunder kan stole på innenfor den ikke så fjerne veien videre for digital fritid.

Før alt omdirigerer besittelse energien igjen til kundene som virkelig har interaksjon med innholdsmaterialet, rimeligvis enn en rekke svært effektive plattformer. Liu understreker at spesielt med "tokenøkonomier for fritidsbedrifter", tjener hver kunde og plattform:

"Plattformer som utnytter Web3 åpner opp for nye alternativer for inntektsgenerering i en tid da marginene til Web2-bedriftsmoten krymper."

Dette kommer på et tidspunkt da konkurrenter i hele strømmehandelen påfører tjenesteleverandører turbulente utfall. Til Som svar på nåværende anmeldelser, merket plattformer som Paramount+ og Disney+ abonnentfremgang i siste kvartal. Sistnevnte har likevel sett aksjene falle så mye som 9 %, og hvert enkelt firmas inntjening har falt i behov for offisielle estimater.

Assosiert: Sosiale tokens vil være motoren til Web3, fra fanbaser til insentiver

Som svar på Liu resulterer strømmekriger i økte priser for kunder og ekstra reklame. Som et alternativ mener han at slike plattformer må påta seg nye bedriftsmoter som vektlegger forbrukerkompetanse. Dette kommer ved hjelp av besittelse:

"Konklusjonen er å presentere kunder og følgere med å si, på en rimelig måte enn å ha hvert valg gjort ovenfra og ned."

Liu nevnte i tillegg, "Å gi ekstra ledelse igjen til kundene, enten det er uforanderlig besittelse av en film eller ikke nøyaktig å stemme på hvordan en plattform fungerer, vil hjelpe til å holde seg unna sentralisering."

Metaverse-øvelsen er en strategi for å øke forbrukerekspertisen betydelig ved hjelp av besittelse. Når handelsmenn strømmer til Metaverse-området, kan fritidsplattformer tjene på en helt ny grense med færre begrensninger mellom publikum:

"Desentraliserte økonomier og forbrukerbesittelse kan konstrueres til metavers fra bunnen og opp."

Som svar på en nåværende DappRadar-rapport introduserte Metaverse- og blockchain-spillinitiativer totalt 1.3 milliarder dollar i løpet av tredje kvartal.

Bedrifter innen bransjen ser i tillegg potensialet til Web3 for fritidsbedrifter, ettersom blokkjedeutvikleren Ripple har opprettet et fond på 250 millioner dollar for å hjelpe fritids- og mediefokuserte Web3-initiativer. Den andre bølgen av utbyggere begynte 18. oktober av disse 12 månedene.

Kilde lenke

Glad
Glad
0 %
Trist
Trist
0 %
Spent
Spent
0 %
Søvnig
Søvnig
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez startet sin karrierevei i FinTech i 2008 etter økende interesse og intriger om markedsveivisere og hvordan de klarte å bli seirende på slagmarken i finansverdenen. Etter et tiår med læring, lesing og opplæring av bransjen, er han nå en ettertraktet handelsprofesjonell, teknisk / valutaanalytiker og fondssjef - samt forfatter.
Sist oppdatert : Januar 15, 2023
God kryssemenymeny-sirkel