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2023 ist ein entscheidendes Jahr für Blockchain-Gaming: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Veröffentlicht am

11. Februar 2023
Lesezeit:14 Minute, 42 Sekunde

Wird 2023 endlich eine Explosion des Krypto-Gamings erleben? Die Indikatoren werden kombiniert, wobei der frühere Play-to-Earn-Liebling Axie Infinity in Ungnade fällt und Spieler blutet, während Mainstream-Spieler berichten, dass Web3-Videospiele immer noch Spielbarkeitspunkte haben.

Der brillante Punkt ist, dass AAA-Spiele endlich in Web3 auftauchen, wobei Initiativen wie Illuvium Beachtung finden. Und es gibt eine Menge Ausreißer, die über dieses Web3-Spiel nachdenken geschafft 4.5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Zum Vergleich: Metaverse-Initiativen brachten 1.9 Milliarden US-Dollar ein.

Die These ist für Krypto-Gaming überzeugend, allerdings ist der Weg dahin unklar. Helfen Tokenomics dabei, Spieler in ein Spiel einzutauchen, oder lenken sie vom Fachwissen ab?

„Ich glaube, der erste große Gewinn wird aus einem Spiel mit Tokenomics kommen, das in sechs Monaten nicht explodiert und implodiert und das sich auch nicht wirklich wie ein Krypto-Spiel anfühlt“, sagt Geoff Renaud, Mitbegründer und Werbeleiter und Marketingleiter des Web2-to-Web3-Unternehmens für künstlerische Werbung und Marketing Invisible North, erzählt Journal.

„StepN bestätigte eine Menge Versprechen für einfaches Onboarding und persönliches Know-how, wurde jedoch durch gefährliche Wirtschaftlichkeit beeinträchtigt. Sobald es ein Freizeitmodell gibt, das sich reibungslos anfühlt – der Ort, an dem Sie nicht einmal wissen, dass Sie sich auf der Blockchain befinden – und das nachhaltige Anreize für Kunden hat, kann es zu enormen Folgewirkungen kommen. Blockchain-Gaming muss einen großen Gewinn haben, und ich habe das Gefühl, dass dies eher von einer einfachen Zellenrekonstruktion stammt, die wie Sweet Crush aussieht, als von einem AAA-Titel aus den Toren.

Wenn Sie es richtig machen, wird dies dazu beitragen, die Mainstream-Krypto-Akzeptanz freizuschalten. Illuvium-Gründer Kieran Warwick sagt dem Journal, dass Blockchain-Gaming der „beste Fall ist, den Mainstream in Krypto zu integrieren, weil es einfacher ist, die Fülle durch eine Erholung an Bord zu bringen als ein ausgefallenes DeFi-Produkt“.

Das neue Spiel von Illuvium. Würdest du ein Spiel spielen, das dich an Avatar erinnert?Illuviums neue Erholung. Würdest du ein Spiel spielen, das dich an Avatar erinnert? Lieferung: Illuvium

Unabhängig von überzeugenden Zahlen ist geschäftlicher Erfolg schwierig

Viele glauben, dass der GameFi-Sektor eine glänzende Zukunft hat. Laut einem Bericht der Beratungsagentur MarketsandMarkets wird sich der weltweite Blockchain-Gaming-Markt von 4.6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 65.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2027 entwickeln. Naavik und Bitkraft Ventures haben inzwischen vorhersagen Blockchain-Gaming soll sich bis 50 zu einem 2025-Milliarden-Dollar-Markt entwickeln.

Sind diese Prognosen glaubwürdig? Vielleicht. GameFi entfielen 49 % aller DApp-Übungen im Jahr 2022 laut DappRadar. Und es gibt weltweit 3 ​​Milliarden Spieler, etwa die Hälfte davon im asiatisch-pazifischen Raum, und Handyspiele sind ein Phänomen an wachsenden internationalen Standorten. 

Aber die Probleme, die durch das Massen-Onboarding für Blockchain-Spiele gehen, sind vielfältig und kompliziert, außerdem scheint niemand zu wissen, wie die Tokenomik wirklich funktionieren sollte. Viele Spieler stehen Krypto-Videospielen zusätzlich aggressiv skeptisch gegenüber und sehen sie als Betrug oder egozentrische Bemühungen, Spiele zu monetarisieren und die Umsatzmargen zu verbessern. Darüber hinaus gibt es keine Pin-up-Erfolgsgeschichten für Kryptospiele außerhalb relativer Erfolge wie Axie Infinity und MIR4.

Ungeachtet seiner vielen Kritiker kann sich Web3 gut in die Gaming-Tradition einfügen. Betrachten Sie aktuelle Freemium-Gaming-Moden (mit Paywalls). Während Spieler in diesen Web2-Videospielen die Skins (Kleidung und Ausrüstung) kaufen oder schleifen und manchmal bei jedem Wurf bezahlen sollten, argumentiert das Web3-Mannequin, dass die Spieler vom sicheren Besitz ihres Eigentums im Spiel profitieren sollten.

Ein Ziel von Web3-Gaming ist es, Spieler ungenutztes Eigentum mit Einkommenspotenzial zu fördern oder zu vermarkten und ihr Eigentum zu erhalten, wenn Videospiele eingestellt werden oder offline gehen. Verbesserte Spielererlebnisse sind ebenfalls möglich, ähnlich wie Spieler, die dafür belohnt werden, frühe oder treue Spieler zu sein, was bedeutet, dass sie ungewöhnliche Objekte kaufen, wenn neue Videospiele zum Standard werden.

Ataris Raketenkommando um 1980Atari's Missile Command um 1980. Lieferung: Retromobe

Da es für die Cypherpunks von Crypto war, kann die Open-Source-Tradition ein Teil der historischen Vergangenheit des Spielens sein. Gelegentlich gaben Freizeit-Publisher nach, dass Fans ihre Videospiele hackten, um sie härter und wiederholbarer zu machen. 

Wie in der Netflix-Dokumentation High Rating berichtet, hackten und verstärkten Studenten Ataris Raketenkommando in den XNUMXer Jahren, um das Spiel schwerer zu schlagen, und machten aus ihrem Schlafsaal und den Booster-Kits für den Arcade-Automaten eine boomende Schwarzmarkthalle. Atari hat sich legal mit den Gelehrten niedergelassen – vorausgesetzt, sie haben zugestimmt, für Atari zu arbeiten. Nach dieser Vorstellung kann Gaming-IP-Hacking der Bestrafung entgehen, wenn Sie ein echter Fan sind, der dazu dient, den Sport zu verbessern. Das Konzept des Fanbesitzes von Videospielen ist also in jeder Krypto- und Open-Source-Tradition klug.

Ebenso ist das, was derzeit in Web3 stattfindet, ein Beispiel für „eine dezentralisierte Remix-Tradition, bei der Eigentum oder mit diesem Eigentum verbundene Eigenschaften genutzt werden“, sagt Kishan Shah, Chief Working Officer von B+J Studios. das im September 10 2022 Millionen US-Dollar aufbrachte, um seine großartige NFT-App Raindrops Protocol für Blockchain-basierte Spieloptionen zum Leben zu erwecken. 

Woher kommen die Gewinner?

Welche Videospiele wären also unter all den völlig unterschiedlichen Initiativen, die derzeit GameFi umfassen, die profitabelsten? Bei Indie-Videospielen suchen die Zuschauer normalerweise nach etwas ganz anderem, was eine Möglichkeit für Blockchain-Spiele schafft. Kleinere Verlage sind außerdem anfälliger dafür, spielereigene oder interoperable Freizeitökonomien zu entwickeln, da dies nicht wirklich zu den Bestrebungen eines riesigen Studios gehört, das derzeit ein Vermögen macht, indem es stolz alle Teile besitzt.

„Das Geschäft mit Videospielen erzielt einen Bruttoumsatz von etwa 120 Milliarden US-Dollar pro Jahr, von denen ein großer Teil digitale Artikel sind.“ bekannt a16z normaler Mitarbeiter Chris Dixon, einschließlich, dass „die meisten Videospiele zu 100% Gebühren [Provisionen für den Verkauf] übernehmen. Web3-Videospiele (auch bekannt als Krypto) haben den Take-Preis drastisch gesenkt.“ Das heißt, Web3-Gaming kann das gesamte Finanzmodell des Gaming-Geschäfts verändern.

Kryptospiel Illuvium. Sieht ein bisschen aus wie Axie Infinity Mark II?Krypto-Erholung Illuvium. Sieht ein bisschen wie Axie Infinity Mark II aus? Lieferung: Illuvium

Langfristig scheint es also glänzend, aber der Weg dorthin wird nicht einfach sein. Sport kann sehr anstrengend und extrem spezialisiert sein, und nur weil Krypto-Konzerne Videospiele machen wollen, bedeutet das nicht, dass sie das auch tun müssen. „Blockchain-Firmen, die Videospiele konstruieren, sind albern. Sportdesign ist ein wirklich spezialisierter Beruf“, sagt David Hong, ein Amerikaner, der hauptsächlich in Taipeh lebt und der Gaming Lead für Purple Constructing Capital ist, gegenüber Journal.

„Videospiele sollten aus Gaming-Studios herauskommen, die Blockchain-Berater rekrutieren.“

Die großen Studios haben sogar aktuelle Verteilungsmechanismen und einen Wasserfallzyklus für seine oder ihre Startpläne. Punkte wie, ob das Spiel auf Konsolen oder PCs erscheinen wird oder nicht, und Einzelhandelsverkäufe von Drittanbietern könnten Jahre vor dem Start festgelegt werden, was ein Anfänger-Herausforderer-Thema vor einige Hindernisse stellt. Fügen Sie dann Tokenomics als ein weiteres erschwerendes Problem hinzu. 

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Niemand wird die Tokenomics im Spiel erhalten

Ein Hauptnachteil ist, dass nachhaltige Tokenomics für Kryptospiele erst bestätigt werden müssen. 

„Jeder hat einfach Axies Zwei-Token-Ökonomie kopiert“, bemerkt Hong. Niemand weiß tatsächlich, was die effektivsten Praktiken der In-Game-Tokenomik sind. Die meisten argumentieren jetzt, dass „reine Schneeballsysteme von 99 % Spekulanten und 1 % Spielern nicht nachhaltig sein werden. Das liegt daran, dass Spielliebhaber wissen, dass die Mechanik der Erholung sehr kompliziert ist und Degens- und Energy-Spieler das System jederzeit durchbrechen werden“, sagt Hong.

Warwick sagt, dass er „vor ein paar Jahren als Axie Infinity a Ponzi bezeichnet wurde, weil es zusätzliche Kunden erforderte, um weiterhin in das Ökosystem zu kommen. Es wurde festgestellt, dass Axies aufgrund der Zuchtfunktion inflationäre Eigenschaften haben, was zu einem erheblichen Rückgang des Vermögenswerts führte. Der Reichtum an Eigentum führte zu einem Mangel an Mangel und trug zur Abwertung dieses Eigentums bei.“

Es scheint unwahrscheinlich, dass die Entwickler von Axie sich daran gemacht haben, ein Ponzi-System zu erstellen, und viele würdigen die anstrengende Arbeit, die sie investiert haben, um etwas zu erstellen, das zu einem Beta-Test des Metaverse-Spiels werden würde. Hinzu kommt zweifellos, dass sie das Token-Finanzsystem ohne neue Spieler nicht zum Laufen bringen konnten, wie jedes Startup, das sich umdreht, um eine Produkt-Markt-Übereinstimmung zu finden.

Illuviums Axolotl. Niedlich und mysteriösIlluviums Axolotl. Niedlich und mysteriös. Lieferung: Illuvium

Warwick ist bestrebt zu erklären, warum seine Freizeitbeschäftigung Illuvium herausgefunden hat, wie man nicht in diese Fallen tappt und wie die Geschichte und die Überlieferungen des Sports einen Mangel an NFTs schaffen. Illuvials sind dem Axie ebenbürtige Kreaturen des Sports.

Das Verschmelzen von drei Illuvials der identischen Stufe des Spiels bedeutet, NFTs zu verbrennen und eine Illuvial Stufe 2 zu erstellen. Um die wahrscheinlich effektivste Kreatur innerhalb der Linie zu erschaffen, müssen 9 NFTs verbrannt werden.

Einheiten von Illuvials sind zusätzlich eingeschränkt. Spieler können Illuvials sammeln, bis eine Sammlung endet, auf welcher Ebene sie dieses Set nicht beschlagnahmen und unter Druck gesetzt werden, sie auf dem freien Markt zu kaufen. Es gibt auch eine Bindungskurve, die das Problem des Einfangens der Kreaturen erhöht, was bedeutet, dass sie im Laufe der Zeit stetig im Preis steigen. Im Spiel ist es daher schwieriger, einen Illuvial zu finden, sobald er gefangen wurde, in der Oberwelt, wo er lebt.

Darüber hinaus kann die Idee des „tatsächlichen Ertrags“ oder nachhaltigen Einkommens für Spieler beim Blockchain-Gaming aufkommen. Warwick sagt:

„In unsere Tokenomics ist ein System eingebaut, das als Einkommensverteilung bezeichnet wird, was bedeutet, dass alle generierten Gebühren im Spiel innerhalb des Protokolls wieder an die Spieler verteilt werden. Wir sind die einzige Erholung, die diese Methode derzeit anwendet (nach meinen Daten).“

Schließlich kann sich die Wahrnehmung von Komponenten wie Wind, Wasser und Kamin von Sammlung zu Sammlung ändern, sodass zuvor unerwünschte Komponenten später interessant werden können. „Wie Pokemon möchten Sie wahrscheinlich das Beste finden“, sagt Warwick. 

Während diese Probleme zu Mangel führen und die Tokenomik unterstützen, muss der Sport schließlich auch Gefühle anziehen. Wie Hong glaubt auch Warwick, dass der Erfolg eines Spiels „durch seine Fähigkeit bestimmt wird, in die Psychologie der Akkumulation einzudringen und eine Verbindung zwischen den Charakteren und den Zuschauern herzustellen“.

Zum Beispiel war Axie Infinity von Pokemon und Tamagotchi bei der Erschaffung ihrer Kreaturen beeindruckt. An anderer Stelle hilft es, ein Universum von Charakteren zu konstruieren, mit denen sich Spieler verbinden können – wie zum Beispiel mit Nintendos Mario – und sie mit weniger bekannten Charakteren – wie Bowser und Wario – zu vergleichen, die von Spielern zusätzlich wegen ihrer ausgeprägten Persönlichkeit geliebt werden ein überzeugendes Ökosystem. Es ist notwendig, Charaktere zu erstellen, mit denen sich Spieler identifizieren können, selbst für Personen, die sich für Wario entscheiden, weil sie sich selbst als Bösewicht sehen.

Das Hauptproblem für jeden Entwickler ist jedoch der äußerst schwierige Prozess, ein sehr gutes Spiel zu erstellen.

Was macht eine sehr gute Erholung aus?

Wir alle haben unsere Lieblingsspiele, von Retro-Klassikern wie House Invaders und Mortal Kombat bis hin zu Fortnite, Grand Theft Auto und Halo, je nach Alter und Geschmack.

Die Geschichte, die Charaktere und das Gameplay sind der Schlüssel, ebenso wie Videospiele mit ansprechenden Belohnungsmethoden, die Ihre anstrengende Arbeit zum Preis machen – neue Reichweiten, Charaktere, Waffen, Geheimnisse und Techniken und Errungenschaften freischalten. Die Spieler erhalten einen Zweck, an dem sie weiterhin teilnehmen können, und Blockchain-Ziele, um ihnen den digitalen Besitz der Belohnungen für ihre Bemühungen zu präsentieren.

Axies sehen aus wie TamagotchisAxies sehen aus wie Tamagotchis. Versorgung: Axie Infinity

Gute Grafik hilft auch ziemlich viel, sagen die meisten Spieler – aber nicht immer. Einige Arcade-Videospiele faszinieren dennoch neue Generationen von Spielern. Gaming VC Hong ist derzeit besessen von einem sehr wichtigen Spiel, Torn, aus einem einfachen Grund: Er tritt gegenüber seinem Schwager auf. „Die soziale Komponente ist notwendig“, sagt er, und die Nachbarschaft muss echt sein. Ausgefallene, farbenfrohe, pixelige Indie-Videospiele können etwas bieten, was AAA-Publisher mit hochwertiger Grafik nicht können.

Das Problem, den Sport zu schlagen, ist ein weiterer Schlüssel zu einer profitablen Erholung. Bei Online-Spielen – die in letzter Zeit wohl die beliebtesten sind – geht es jedoch darum, sich zu verbessern, die Fähigkeitsbereiche zu verbessern, Fortschritte zu erzielen, bessere Ausrüstung und Aussehen zu erhalten und mit Freunden zu spielen. 

Wie viele andere argumentiert Hong, dass Web3-Spiele inkrementelle Änderungen erfordern. „Es muss für Web2-Spieler schmackhaft sein. Was lässt Sie annehmen, dass jemand eine brandneue Plattform nutzen möchte? Trotzdem benutze ich Phrase und Excel. Es sollte Zeit für das Spiel wert sein, aber alle anderen Teile sollten die gleichen wie bei Web2-Spielen sein.“

Wenn wir tatsächlich brauchen, dass Web3-Videospiele von den Web2-Zuschauern angenommen werden, müssten wir aufhören, uns auf die Übertragung der Web3-Technologie hinter den Videospielen zu spezialisieren. Befassen Sie sich damit, hervorzuheben, was den Spielern wirklich wichtig ist, und lassen Sie die Vorteile, die die Web3-Technologie bietet, für sich selbst sprechen. https://t.co/Uzqfrc71dk

– Perion (@PerionDAO) 14. Dezember 2022

Dennoch ist es schwierig, ein profitables Krypto-Spiel zu finden, in das man Geld investieren kann, da Web3-Spiele noch nicht an Bedeutung gewonnen haben, aber. „Ich gehe eigentlich nicht auf das Kleingedruckte des Sports ein. Ich stecke kein Geld in ein paar Zeichnungen und ein Storyboard. Niemand weiß, was der Markt will. Ich kann nur nach guten, hochkarätigen Gruppen suchen, die Spielpsychologie und gute Token-Mode verstehen“, sinniert Hong. 

Hong ist weiterhin jeden Tag mit so vielen Gruppen wie möglich zusammen, um dieses magische Tokenomics-Mannequin zu finden. 

Es finden einige faszinierende Experimente statt. Zum Beispiel erstellt Racer Membership Labs ein Blockchain-basiertes „BYO“-Token (Convey Your Personal), das Rennerholung für zwei.500 NFT-Communities ermöglicht. In jeder Racer-Mitgliedschaft gibt es 10 Helden, die durch das IP-Projekt aktueller NFT-Inhaber aus den Sammlungen dieser Gemeinschaften geschaffen wurden. 

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Nehmen wir an, dass im Verlauf des Teils zur Erstellung der Mitgliedschaft ein NFT-Inhaber einer Mutant Ape Yacht-Mitgliedschaft seine unverwechselbare 2D-NFT zuweist, um als 3D-Heldencharakter in eine MAYC Racer-Mitgliedschaft einzutauchen. Wenn dies 10 Mal vorkommt, verwandelt sich die MAYC Racer-Mitgliedschaft in eine 10-teilige Mitgliedslizenz und kann einzeln gehalten, gehandelt oder gekauft werden. 

Durch die Verwendung aktueller NFTs und Tokens gegenüber der Ausgabe neuer, soll das Konzept Knappheit schaffen.

„Bisher hat Gaming noch kein bestätigtes tokenomisches Modell. Esports ist die Start-Brücke zum Mainstream. Meine Vorhersage ist, dass derjenige, der es richtig macht, dieses Jahr das Rennen gewinnt“, meint Matt Ng, Mitbegründer von Racer Membership Labs. 

Während Racer Labs rund um die Verwendung von NFTs aus anderen Ländern aufgebaut ist, scheint es wenig Wahrscheinlichkeit zu geben, dass die führenden Firmen dieses Modell übernehmen werden. Warwick sagt, es ist ein Hirngespinst: 

„Der Interoperabilitätsdialog ist Bullshit. Weit verbreitete Interoperabilität ist ein hochgestecktes Ziel, das zweifellos noch in weiter Ferne liegt. Das Konzept, Charaktere wie Mario aus einem Spiel zu bekommen, das in einem anderen Spiel wie Name of Responsibility gezeigt wird, ist unrealistisch. Es gibt zahlreiche technische und logistische Komponenten, die für die Interoperabilität aufeinander abgestimmt werden müssen.“

Dennoch glaubt er, dass die Interoperabilität innerhalb von Videospielen im gleichen Franchise oder aus dem gleichen Studio beginnen wird.

Der Übergang von Play-to-Earn zu Play-to-Own zu Play-and-Development

Die lebenslange Spielerin Elisabeth Hare sagt dem Journal, dass die Spieler mehr wollen – und dass die Blockchain es ihnen geben könnte. „Wir wollen einen Paradigmenwechsel, wo die Einrichtung wieder zu den Menschen kommt. Ein Grund, warum Blockchain-Gaming erforderlich ist, ist auf den derzeitigen Stand des Gamings zurückzuführen. Die Spieler wissen nicht, was sie kaufen, sie wollen in der Regel regelmäßig Ausgaben kaufen.“

Sie räumt ein, dass schlechtes Verhalten von Freizeitentwicklern, wie die Veröffentlichung fehlerhafter Videospiele, die auf der Grundlage der Monetarisierung entwickelt wurden, den Drang nach Nahrung für Blockchain-Spiele gesäuert hat.

„Nehmen Sie zum Beispiel Overwatch. Activision Blizzard hat den Sport im Grunde genommen entkernt, als Fortsetzung erneut veröffentlicht und eng monetarisiert. Die genaue "neue" Komponente des Sports wurde um mindestens ein Jahr verzögert. Das ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum ich nicht fassungslos bin, dass Spieler der Monetarisierung skeptisch gegenüberstehen.“ 

Hare glaubt, dass Videospiele Spielmechaniken brauchen, die nicht einfach primär auf Einkommen basieren. Sie ist bereit für eine Reihe netter Web3-Titel, um ihre Konzepte richtig zu zeigen. „Die Vorstellung in der Gaming-Nachbarschaft ist, dass NFTs zusätzliche Methoden bieten, um Bargeld vom Kunden zu extrahieren. Es ist eine Bargeldbeschlagnahme.“ 

Dies macht eine Schulung erforderlich, zusammen mit einer behutsamen Gestaltung. Als beispielsweise das AAA-Studio Ubisoft NFTs auf den Markt brachte, gab es eine überzeugende Gegenreaktion der Spieler. Ubisoft antwortete, dass Spieler NFTs nicht wahrnahmen.

„Angesichts der aufstrebenden und umstrittenen Technologie wollen Glücksspielfirmen die Vorteile dieser Technologie offensichtlich zeigen oder sie in einem interessanten oder im Grunde unsichtbaren Ansatz implementieren“, sagt Hare.

Es muss eine „Veränderung in der Art und Weise geben, wie NFTs und Web3-Ideen an die Spieler kommuniziert werden, indem die Web3-Komponenten im Produkt versteckt werden sollten“, sagt der lebenslange Gamer.

Und während ein Fortnite Skin NFT in Minecraft noch einige Zeit dauern würde, geht die Suche nach dem Web3-Gaming-Juwel weiter.

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Max Sonnenschirm

Max Sonnenschirm

Max Parasol ist ein Forscher des RMIT Blockchain Innovation Hub. Er hat als Anwalt gearbeitet, in persönlicher Fairness und war Teil eines Krypto-Startups im Frühstadium, das übermäßig beeindruckend war.

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Azez Mustafa
Azeez begann seine FinTech-Karriere im Jahr 2008, nachdem das Interesse und die Intrigen über Marktzauberer und wie sie es geschafft hatten, auf dem Schlachtfeld der Finanzwelt siegreich zu sein. Nach einem Jahrzehnt des Lernens, Lesens und Trainierens der Besonderheiten der Branche ist er heute ein gefragter Handelsprofi, technischer/Währungsanalyst und Fondsmanager – sowie ein Autor.
Letzte Aktualisierung : 11. Februar 2023
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