Japanische Gaming-Giganten positionieren sich, um Mainstream-Blockchain-Videospiele zu betreiben, und lassen sich nicht von der Gruppe der Spieler gegen Krypto und nicht fungible Token (NFTs) beeinflussen, teilte eine Regierung des Oasys-Blockchain-Unternehmens Cointelegraph mit.
Im Gespräch mit Cointelegraph über die Tokyo Video Games Present 2022 in der letzten Woche betonte Oasys Consultant Director Ryo Matsubara, dass die namhaften Partner des Unternehmens wie Bandai Namco, Sega und Sq. Enix springt nicht einfach auf den Krypto-Zug auf – es gibt einen langfristigen einfallsreichen und vorausschauenden Ansatz für Blockchain-basierte Play-to-Earn (P2E)-Spiele:
„Jetzt haben wir in der Seniorenphase eine gemeinsame Vorstellungskraft und Voraussicht in Bezug auf Blockchain. sie haben keine [wollen] diese Abdeckung ändern. Sie nehmen tatsächlich die längerfristige Einführung von Blockchain wahr. Sie berücksichtigen nicht nur die Einnahmen, sie wollen die nahe Zukunft [des Glücksspiels] gestalten.“
Bandai Namco hat Stiltitel entwickelt, die Tekken und Pac-Man ähneln, Segas bekanntester Titel wird allgemein als Sonic the Hedgehog angesehen, während Sq. Enix ist der Entwickler der weithin gefeierten Last-Fantasy-Franchise.
Auf die Frage, ob diese Unternehmen planen, Blockchain-Know-how in ihre derzeitigen Gaming-Franchises aufzunehmen, drängte Matsubara, dass sie zuerst über die Entwicklung neuer Blockchain-Videospiele als Alternative nachdenken.
Er sagte, dass es sich um ein völlig „neues“ Gaming-Mannequin handelt, das mehr Zeit braucht, um zu reifen, bevor diese großen Unternehmen über breitere Blockchain-Integrationen mit herkömmlichen Videospielen nachdenken.
„Wenn das Modell befestigt, nachhaltig und profitabel ist, wird wahrscheinlich robustes [beliebtes] geistiges Eigentum hinzugefügt“, sagte er.
Mit Blick auf das, was beim Blockchain-Gaming verbessert werden muss, ist Matsubara bekannt, dass ein „großer Nachteil“ bisher darin besteht, dass viele Aufgaben zu sehr vom Wert der Token im Spiel abhängen. Folglich besteht eine stärkere Nachfrage nach „Hypothese“ als das Gameplay selbst.
Er fuhr fort, dass es im Laufe der Zeit wahrscheinlich eine „Anpassung“ geben werde, da die Aufgaben daran arbeiten, einen echten Hype für die Videospiele selbst aufzubauen, sicherlich durch die Verbesserung der allgemeinen Gaming-Expertise.
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Dies wurde vom Senior Group Supervisor des australischen Freizeitentwicklers und Tochterunternehmens von Animoca Manufacturers, Blowfish Studios, Luke Sillay, bestätigt, der ebenfalls anwesend war.
Während eines Interviews mit Cointelegraph betonte Sillay, dass mehr Menschen Videospiele brauchen, die wirklich „unterhaltsam“ sein könnten und niemals nur eine Eile, um Token zu verdienen.
Die Proof-of-Stake-Blockchain von Oasys zielt direkt auf Spiele ab und wird voraussichtlich in den verbleibenden Monaten dieses Jahres offiziell als Mainnet eingeführt. Matsubara deutete außerdem an, dass Videospiele seiner namhaften Kollegen wahrscheinlich im nächsten Jahr eingeführt werden.
Außerhalb Japans haben sich große westliche Gaming-Konzerne wie die Fortnite-Entwickler Epic Games in letzter Zeit für Blockchain-Gaming entschieden. Letzte Woche listete der Epic Videospiele-Händler ein brandneues, kostenloses NFT-Spiel auf, das von Legendary Games als Blankos Block Event bezeichnet wird.
Die Übertragung folgt dem Feedback von Tim Sweeney, CEO von Epic Video Games, im Juli, der erklärte, dass seine Firma Microsofts Minecraft „zweifellos“ nicht beobachten würde, wenn es um das Verbot von NFT-Integrationen in Videospielen geht.