Laut Robby Yung, CEO von Animoca Manufacturers, hat der Mangel an einer Vielzahl hochwertiger Produkte bisher verhindert, dass Krypto-Videospiele bei Mainstream-Kunden Fuß fassen konnten.
Einer der neuesten und vielversprechendsten Kryptosektoren, GameFi- oder Blockchain-basierte Videospiele, ermöglicht es Online-Game-Spielern, Geldprämien und persönliche Gegenstände in Videospielen zu verdienen.
Trotz des enormen Potenzials des Sektors reicht die Vielfalt der verfügbaren Produkte in der Branche immer noch nicht aus, um Mainstream-Kunden anzulocken, wie Yung in einer aktuellen Cointelegraph-Analyse zum Thema VC-Investitionen feststellte. Anhand eines Beispiels aus der Geschichte des mobilen Spielens stellte Yung fest, dass es mehrere Jahre gedauert habe, bis eine „große Masse“ an verfügbaren Titeln erreicht sei.
„Das Blockchain-Gaming-Unternehmen ist im Vergleich zu der Zeit, die es braucht, um ein großartiges Spiel zu entwickeln, noch so jung“, sagte Yung.
Der CEO wies außerdem auf das schnelle Tempo hin, mit dem sich der Krypto-Gaming-Sektor verändert, und auf die Notwendigkeit, dass Unternehmen agil und vielseitig sein müssen.
„Diese Agilität ist auf diesem Markt seit Jahren eine obligatorische Fähigkeit und wird es auch weiterhin sein“, betonte er.
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