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Tech-CEOs aus dem Silicon Valley sind keine großen Fans von Metaverse

Veröffentlicht am

28. Dezember 2022
Lesezeit:2 Minute, 6 Sekunde

Während einer Veranstaltung im Wall Road Journal erklärten Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Snap-CEO Evan Spiegel, dass sie keine großen Anhänger des Metaversums in seiner jetzigen Form zu sein scheinen.

Spencer bezeichnete die aktuelle Iteration von Metaverse als ein „schlecht konstruiertes Online-Spiel“ und bezog sich auf die schlechte Grafik und die minderwertigen Schnittstellen des Ökosystems.

Microsofts Gaming-Chef sagte, dass die Gaming-Welt immer noch einen Vorteil gegenüber dem Metaversum hat, wenn es darum geht, zahlreiche immersive digitale Welten zu schaffen. Zur gleichen Zeit stellte er die meisten gegenwärtigen Metaverse-Initiativen den Konferenzen im digitalen Reality-Raum gegenüber und erklärte:

„Online-Spieleentwickler haben eine unglaubliche Fähigkeit, fesselnde Welten zu konstruieren, in denen wir Zeit verbringen müssen. […] Für mich ist die Konstruktion eines Metaversums, das wie ein Versammlungsraum aussieht, einfach nicht der Ort, an dem ich die meiste Zeit verbringen muss .“

Spiegel wiederum verglich die Metaverse-Erfahrung mit „in einem PC zu wohnen“, was andeutete, dass die gegenwärtigen Iterationen der Idee sehr grundlegend seien und er nach einem langen Arbeitstag keine Zeit damit verbringen werde.

Er fügte hinzu, dass Snap sich mehr darauf konzentriere, die Hardware zu minimieren und das Wissen mithilfe von Augmented Reality (AR) in die reale Welt zu bringen, indem man die Hardwareentwicklung der digitalen Realität (VR) innerhalb der Metaverse annehme.

VR schafft eine immersive digitale Atmosphäre, während AR eine tatsächliche Szene erweitert. VR erfordert ein Headset-Gadget, AR nicht. VR-Kunden wechseln in eine völlig fiktive Welt, während AR-Kunden mit der realen Welt in Kontakt sind.

Damit verbundenen: Metas Web3 hofft, sich dem Problem der Dezentralisierung und dem Gegenwind des Marktes stellen zu können

Greg Joswiak, Senior Vice Chairman of Worldwide Advertising and Marketing von Apple, erwähnte, dass das Metaversum „ein Ausdruck ist, den ich auf keinen Fall verwenden werde“, und reflektierte Apples Deal mit AR über VR. Während Bob Chapek, CEO von Disney, sagte, das Unternehmen neige dazu, den Ausdruck Metaverse nicht zu verwenden, „weil es eine große, lange Zeit für uns ist“. Für uns ist es Storytelling der nächsten Generation.“

Metaverse als Idee wurde im Laufe des Höhepunkts des Bullenlaufs zum nächsten großen Faktor innerhalb des Web3-Ökosystems, wobei Fb sich sogar in Meta umbenannte, um seinen Deal mit der Entwicklung zu einem Vorreiter innerhalb des aufstrebenden Tech-Ökosystems zu demonstrieren. Dennoch hat sich die Metaversum-Wette von Meta für das Fortune-500-Unternehmen als teuer erwiesen, da das Unternehmen für das dritte Quartal 3.67 einen Verlust von 2022 Milliarden US-Dollar bekannt gab und sagte, dass diese Verluste im nächsten Jahr weiter steigen werden.

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Azez Mustafa
Azeez begann seine FinTech-Karriere im Jahr 2008, nachdem das Interesse und die Intrigen über Marktzauberer und wie sie es geschafft hatten, auf dem Schlachtfeld der Finanzwelt siegreich zu sein. Nach einem Jahrzehnt des Lernens, Lesens und Trainierens der Besonderheiten der Branche ist er heute ein gefragter Handelsprofi, technischer/Währungsanalyst und Fondsmanager – sowie ein Autor.
Letzte Aktualisierung : 28. Dezember 2022
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