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2023 es un año decisivo para los juegos de blockchain: Play-to-own – Revista Cointelegraph

Publicado el

Febrero 11, 2023
Tiempo de lectura:14 minutos, 42 segundos

¿El 2023 finalmente verá una explosión de juegos criptográficos? Los indicadores se combinan, con el antiguo favorito de jugar para ganar, Axie Infinity, cayendo en desgracia y con una hemorragia en los jugadores, mientras que los jugadores principales informan que los videojuegos Web3, sin embargo, tienen puntos de jugabilidad.

Lo bueno es que los juegos AAA finalmente están comenzando a emerger en Web3, con iniciativas como Illuvium ganando consideración. Y hay un montón de fugitivos, contemplando que los juegos Web3 elevado $4.5 millones en 2022. A modo de comparación, las iniciativas del metaverso recaudaron $1.9 millones.

La tesis es convincente para los juegos criptográficos, pero el camino a seguir no está claro. ¿La tokenómica ayuda a sumergir a los jugadores en un juego o los distrae de la experiencia?

"Creo que la primera gran victoria provendrá de un juego con tokenómica que no explote ni implosione en seis meses, y que tampoco se sienta como un juego 'criptográfico'", Geoff Renaud, cofundador y jefe de publicidad. y oficial de marketing de la empresa de marketing y publicidad artística Web2-to-Web3 Invisible North, le dice a Journal.

“StepN mostró mucha promesa para la incorporación fácil y la experiencia del usuario, pero se vio empañada por una economía peligrosa. Una vez que haya un modelo de juego que se sienta sin fricciones, donde ni siquiera sabe que está en la cadena de bloques, y que tenga incentivos sostenibles para los usuarios, habrá un gran impacto de seguimiento. Los juegos de cadena de bloques deben tener una gran victoria, y tengo la sensación de que es más probable que provenga de un simple juego móvil que se parece a Sweet Crush que un título AAA fuera de las puertas”.

Hacerlo bien ayudará a desbloquear la adopción de criptografía convencional. El fundador de Illuvium, Kieran Warwick, le dice a Journal que los juegos de cadena de bloques son el "mejor caso de incorporación de la corriente principal a la criptografía, porque es más fácil incorporar la abundancia a través de un juego que un producto DeFi elegante".

El nuevo juego de Illuvium. ¿Jugarías un juego que te recuerde a Avatar?La nueva recreación de Illuvium. ¿Jugarías un juego que te recuerde a Avatar? Suministro: Iluvio

Independientemente de los números convincentes, el éxito comercial es difícil

Muchos consideran que el sector GameFi tiene un futuro brillante. En respuesta a un informe de la agencia consultora MarketsandMarkets, el mercado mundial de juegos de cadena de bloques se desarrollará de 4.6 millones de dólares en 2022 a 65.7 millones de dólares en 2027. Naavik y Bitkraft Ventures, mientras tanto, predecir Los juegos de blockchain se desarrollarán en un mercado de $ 50 mil millones para 2025.

¿Son estas proyecciones creíbles? Tal vez. GameFi representaron 49% de todo el ejercicio DApp en 2022, según DappRadar. Y hay 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, aproximadamente la mitad de ellos se encuentran en el área de Asia-Pacífico, y los juegos móviles son un fenómeno en ubicaciones internacionales en crecimiento. 

Sin embargo, los problemas que pasan por la incorporación masiva de juegos de cadena de bloques son variados y complicados, incluido el hecho de que nadie parece saber cómo debería funcionar realmente la tokenómica. Muchos jugadores también son agresivamente escépticos con respecto a los juegos criptográficos, ya que los perciben como estafas o esfuerzos egocéntricos para monetizar los juegos y mejorar los márgenes de ingresos. Además, no hay historias de éxito pin-up para juegos criptográficos fuera de éxitos relativos como Axie Infinity y MIR4.

A pesar de sus muchos críticos, Web3 puede encajar perfectamente en la tradición de los juegos. Considere las modas de juego freemium actuales (con paywalls). Si bien los jugadores deben comprar o moler las máscaras (ropa y equipo) y, a veces, pagar en cada lanzamiento en estos juegos Web2, el modelo Web3 argumenta que los jugadores deben beneficiarse de la posesión segura de su propiedad en el juego.

Uno de los objetivos de los juegos de Web3 es permitir que los jugadores promuevan o comercialicen propiedades no utilizadas con potencial de ingresos, y preservar su propiedad si los videojuegos se interrumpen o se desconectan. Las experiencias mejoradas de los jugadores también son posibles, como si los jugadores fueran recompensados ​​​​por ser jugadores tempranos o leales, lo que significa que comprarán objetos poco comunes a medida que los nuevos juegos se vuelvan estándar.

Comando de misiles de Atari alrededor de 1980Comando de Misiles de Atari alrededor de 1980. Suministro: Retromobe

Como fue para los cypherpunks de crypto, la tradición de código abierto es parte de la historia de los juegos. En ocasiones, los editores de juegos cedieron a los fanáticos que hackearon sus juegos para hacerlos más difíciles y reproducibles. 

Como se informó en las docuseries de Netflix High Rating, los estudiantes universitarios piratearon y mejoraron el Comando de Misiles de Atari en la década de XNUMX para hacer que el juego fuera más difícil de superar, creando una sala de juegos en el mercado negro en auge de su dormitorio y kits de refuerzo para la máquina de juegos. Atari llegó a un acuerdo legal con los académicos, sin embargo, siempre que aceptaran trabajar para Atari. En este concepto, la piratería de IP de juegos puede escapar del castigo si eres un verdadero fanático que sirve para mejorar el juego. Por lo tanto, el concepto de posesión de videojuegos por parte de los fanáticos es inteligente tanto en la tradición cripto como en la de código abierto.

Del mismo modo, lo que está sucediendo en Web3 en la actualidad es un ejemplo de "una cultura de remezcla descentralizada en la que se utilizan propiedades o características asociadas a estas propiedades", dice Kishan Shah, director ejecutivo de B+J Studios, que recaudó $ 10 millones en septiembre de 2022 para dar vida a su gran aplicación Raindrops Protocol NFT para funciones de juego basadas en blockchain. 

¿De dónde saldrán los ganadores?

Entonces, entre todas las diferentes iniciativas que actualmente componen GameFi, ¿qué juegos serían los más rentables? Con los juegos independientes, la audiencia normalmente busca algo diferente, lo que crea una posibilidad para los juegos de cadena de bloques. Los editores más pequeños también son más propensos a desarrollar economías de juegos interoperables o propiedad de los jugadores, ya que esto no está realmente dentro de las actividades de un gran estudio que actualmente está haciendo una fortuna al poseer con orgullo todas las piezas.

“La industria de los videojuegos genera alrededor de $120 mil millones por año en ventas brutas, una buena parte de las cuales son productos digitales”. señaló El socio habitual de a16z, Chris Dixon, agregó que “la mayoría de los videojuegos tienen un 100% de cargos [comisiones por ventas]. Los videojuegos Web3 (también conocidos como criptografía) redujeron drásticamente el precio de compra”. Es decir, los juegos Web3 pueden cambiar todo el modelo financiero del negocio de los juegos.

Juego criptográfico Illuvium. ¿Se parece un poco a Axie Infinity Mark II?Criptorecreación Illuvio. ¿Se parece un poco a Axie Infinity Mark II? Suministro: Iluvio

Por lo tanto, el largo plazo parece brillante, pero llegar allí no será fácil. La creación de juegos puede ser muy agotadora y extremadamente especializada, y el hecho de que las empresas criptográficas deseen crear videojuegos no significa que deban hacerlo. “Las empresas de blockchain que construyen videojuegos son una tontería. El diseño deportivo es una ocupación muy especializada”, le dice a Journal David Hong, un estadounidense con sede en Taipei que es el líder de juegos de Purple Building Capital.

"Los videojuegos deberían estar saliendo de los estudios de juegos que reclutan consultores de blockchain".

Los grandes estudios incluso tienen mecanismos de distribución actuales y un ciclo de cascada para sus horarios de lanzamiento. Cosas como si el juego aparecerá o no en consolas o PC y las ventas minoristas de terceros podrían establecerse años antes del lanzamiento, lo que hace que un desafío principiante advenedizo se enfrente a muchos obstáculos. Luego agregue tokenómica como otro problema complicado. 

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Nadie obtendrá la tokenómica del juego.

Un inconveniente principal es que aún no se han confirmado las tokenómicas sostenibles de los juegos criptográficos. 

“Todos simplemente copiaron la economía de dos fichas de Axie”, señala Hong. En realidad, nadie sabe cuáles son las prácticas más efectivas de tokenómica en el juego. La mayoría ahora argumenta que “los esquemas Ponzi puros de 99% de especuladores y 1% de jugadores no serán sostenibles. Es porque los amantes de los juegos saben que la mecánica del juego es muy compleja, y los jugadores degenerativos y energéticos siempre romperán el sistema”, dice Hong.

Warwick dice que “se refirió a Axie Infinity como un Ponzi hace unos años, porque requería más usuarios para seguir ingresando al ecosistema. Se ha reconocido que los ejes tienen propiedades inflacionarias debido a la función de reproducción, lo que resultó en una reducción significativa del valor de la propiedad. La abundancia de propiedades creó una escasez de escasez, lo que contribuyó a la devaluación de esas propiedades”.

Parece poco probable que los desarrolladores de Axie se pusieran a construir un esquema Ponzi, y muchos rinden homenaje al arduo trabajo que realizaron para construir lo que se convertiría en una prueba beta de los juegos de metaverso. Lo que es más probable es que no podrían hacer que la economía simbólica funcionara sin nuevos jugadores, como cada startup que gira para encontrar una coincidencia entre el producto y el mercado.

Ajolote de Illuvio. lindo y misteriosoAjolote de Illuvio. Lindo y misterioso. Suministro: Iluvio

Warwick está ansioso por aclarar por qué su juego, Illuvium, ha descubierto cómo no caer en estas trampas y cómo la historia y la tradición del juego crean una escasez de sus NFT. Los iluviales son criaturas iguales en el deporte a un Axie.

Fusionar tres Illuviales del mismo nivel del juego significa quemar NFT y crear un Illuvial de Etapa 2. Crear la criatura más poderosa de la línea requiere quemar 9 NFT.

Las unidades de Iluviales también están restringidas. Los jugadores pueden acumular Illuvials hasta que finalice una colección, en cuyo nivel no aprovecharán ese conjunto y se verán presionados para comprarlos en el mercado abierto. También hay una curva de vinculación que aumenta el problema de capturar a las criaturas, lo que significa que aumentan constantemente de precio con el tiempo. En el juego, debido a esto, una vez que se captura un Iluvial, es más difícil encontrarlo en el Overworld donde vive.

Además, la idea de "rendimiento real" o ingresos sostenibles para los jugadores puede estar aumentando en los juegos de cadena de bloques. Warwick dice:

“Integrado en nuestra tokenómica hay un sistema llamado distribuciones de ingresos, lo que significa que todas las tarifas en el juego que se generan se distribuyen nuevamente a los participantes dentro del protocolo. Somos el único juego que actualmente usa esta metodología (según mis datos)”.

Por último, las lecciones de componentes como el viento, el agua y el fuego pueden cambiar en reconocimiento de una colección a otra, por lo que los componentes previamente indeseables pueden volverse fascinantes más adelante. "Al igual que Pokémon, quieres aprovechar el mejor", dice Warwick. 

Si bien estos problemas generan escasez y ayudan a la economía de tokens, el deporte finalmente también debe atraer emociones. Al igual que Hong, Warwick cree que el éxito de un juego "está determinado por su capacidad para aprovechar la psicología de acumular y establecer una conexión entre los personajes y los espectadores".

Por ejemplo, Axie Infinity quedó impresionado por Pokémon y Tamagotchi al crear sus criaturas. En otros lugares, construir un universo de personajes con los que los jugadores puedan unirse, como Mario de Nintendo, por ejemplo, y contrastarlos con personajes menos conocidos, como Bowser y Wario, que también son amados por los jugadores por sus personalidades distintas, ayuda a crear un ecosistema atractivo. Es necesario crear personajes con los que los jugadores puedan relacionarse, incluso para aquellos que eligen a Wario porque se ven a sí mismos como el villano.

Entonces, el problema principal para cualquier desarrollador, sin embargo, es el proceso extremadamente difícil de construir un muy buen juego.

¿Qué hace que una recreación sea muy buena?

Todos tenemos nuestro juego favorito, desde clásicos retro como House Invaders y Mortal Kombat hasta Fortnite, Grand Theft Auto y Halo, dependiendo de nuestra edad y gustos.

La historia, los personajes y la jugabilidad son clave, al igual que los juegos con formas de recompensas atractivas que hacen que su trabajo agotador valga la pena: desbloquear nuevos niveles, personajes, armas, secretos, técnicas y logros. A los jugadores se les da un propósito para seguir jugando y objetivos de blockchain para darles posesión digital de las recompensas por sus esfuerzos.

Los ejes se parecen a los TamagotchisLos ejes aparecen como Tamagotchis. Suministro: Axie Infinity

Los buenos gráficos también ayudan bastante, dicen la mayoría de los jugadores, pero no siempre. No obstante, algunos videojuegos arcade cautivan a las nuevas generaciones de jugadores. Gaming VC Hong actualmente está obsesionado con un juego muy básico, Torn, con una razón simple: juega con su cuñado. “El componente social es necesario”, dice, y el barrio tiene que ser genuino. Los videojuegos independientes coloridos, coloridos y pixelados pueden proporcionar algo que los editores AAA con gráficos de alta calidad no pueden.

El desafío de vencer el juego es otra clave para un juego rentable. Sin embargo, en los juegos en línea, que posiblemente sean los más populares en los últimos tiempos, se trata de subir de nivel, mejorar los niveles de habilidad, progresar, obtener mejores equipos y cosméticos, y jugar con amigos. 

Como muchos, Hong argumenta que los juegos Web3 quieren modificaciones incrementales. “Tiene que ser aceptable para los jugadores de Web2. ¿Qué te hace pensar que alguien quiere usar una nueva plataforma? Todavía uso Phrase y Excel. Debería valer la pena el tiempo que se pasa en el juego, pero todo lo demás debería ser igual que los juegos Web2”.

Si realmente necesitamos que los espectadores de Web3 adopten los videojuegos Web2, nos gustaría dejar de especializarnos en transmitir la tecnología Web3 detrás de los videojuegos. Ocúpese de resaltar lo que realmente les importa a los jugadores y deje que las ventajas que ofrece la tecnología Web3 conversen por sí mismas. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perión (@PerionDAO) 14 de diciembre de 2022

Sin embargo, encontrar un juego criptográfico rentable para invertir es difícil porque los juegos Web3 aún no han ganado terreno. “En realidad no me meto en la letra pequeña del deporte. No pongo dinero en algunos dibujos y un guión gráfico. Nadie es consciente de lo que el mercado desea. Solo puedo buscar grupos de buena calidad que perciban la psicología del juego y los buenos modelos simbólicos”, reflexiona Hong. 

Hong continúa reuniéndose con tantos grupos como sea posible todos los días para encontrar ese modelo mágico de tokenómica. 

Están ocurriendo algunos experimentos fascinantes. Por ejemplo, Racer Membership Labs está creando un juego de carreras de tokens "BYO" (transmite tus propios) basado en blockchain para 500 comunidades NFT. En cada Membresía Racer, hay 10 héroes creados a través del proyecto de propiedad intelectual de los titulares actuales de NFT de las colecciones de estas comunidades. 

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Entonces, supongamos que en el curso de la parte de creación de membresía, un titular de NFT de Mutant Ape Yacht Membership asigna su NFT 2D distintivo para sumergirse como un personaje héroe 3D en una membresía de MAYC Racer. Cuando esto ocurre 10 veces, la Membresía MAYC Racer se convierte en una licencia de membresía de 10 conjuntos, y se puede mantener, intercambiar o comprar individualmente. 

Mediante el uso de NFT y tokens actuales en lugar de emitir nuevos, el concepto es crear escasez.

“Hasta ahora, los juegos todavía no tienen un modelo tokenómico confirmado. Los deportes electrónicos son el puente inicial hacia la corriente principal. Mi predicción es que quien lo haga bien ganará la carrera este año”, opina el cofundador de Racer Membership Labs, Matt Ng. 

Si bien Racer Labs se construye utilizando NFT de otros lugares, parece haber pocas probabilidades de que las principales empresas emprendan este modelo. Warwick dice que es una quimera: 

“El diálogo de interoperabilidad es una mierda. La interoperabilidad generalizada es un objetivo elevado que, sin duda, está muy lejos. La idea de hacer que personajes como Mario de un juego aparezcan en otro juego como Nombre de responsabilidad no es realista. Hay numerosos componentes técnicos y logísticos que tienen que alinearse para la interoperabilidad”.

Sin embargo, cree que la interoperabilidad comenzará a ocurrir dentro de los juegos en la misma franquicia o desde el mismo estudio.

La transferencia de jugar para ganar a jugar para poseer a jugar y desarrollar

La jugadora de toda la vida Elisabeth Hare le dice a Journal que los jugadores quieren más, y que blockchain puede dárselo. “Queremos un cambio de paradigma en el que la instalación vuelva a la gente. Se requiere un juego de cadena de bloques de propósito debido al estado actual de los juegos. Los jugadores no saben lo que están comprando, siempre quieren comprar cosas”.

Ella reconoce que la mala conducta de los desarrolladores de juegos, como lanzar juegos con errores construidos alrededor de la monetización, ha agriado la necesidad de comida para los juegos de blockchain.

“Toma Overwatch, por ejemplo. Activision Blizzard básicamente destripó el juego, lo volvió a lanzar como una secuela y lo monetizó de cerca. El elemento "nuevo" exacto del juego se ha retrasado al menos un año. Esta es probablemente una de las razones por las que no me sorprende que los jugadores se muestren escépticos acerca de la monetización”. 

Hare cree que los videojuegos necesitan mecánicas de juego que no se basen únicamente en los ingresos. Ella está lista para una serie de buenos títulos de Web3 para mostrar sus conceptos correctamente. “La idea en la comunidad de juegos es que los NFT ofrecen métodos adicionales para extraer dinero del cliente. Es una incautación de dinero en efectivo”. 

Esto hace necesaria la escolarización, junto con un diseño cauteloso. Por ejemplo, cuando el estudio AAA Ubisoft lanzó NFT, hubo una reacción convincente de los jugadores. Ubisoft respondió que los jugadores no percibían las NFT.

“Con la tecnología creciente y controvertida, las empresas de juegos quieren mostrar obviamente las ventajas de esa tecnología, o implementarla en un enfoque que sea interesante o básicamente invisible”, dice Hare.

Debe haber un "cambio en la forma en que las ideas de NFT y Web3 se comunican a los jugadores, en el sentido de que los componentes de Web3 deben estar ocultos dentro del producto", dice el jugador de toda la vida.

Y aunque un Fortnite NFT de piel en Minecraft todavía tardaría un tiempo, la búsqueda de la joya de los juegos Web3 continúa.

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Max Parasol es investigador del RMIT Blockchain Innovation Hub. Ha trabajado como abogado, en justicia personal, y fue parte de una empresa criptográfica en etapa inicial que era demasiado formidable.

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Azeez comenzó su carrera en FinTech en 2008 después de un creciente interés e intriga sobre los magos del mercado y cómo lograron salir victoriosos en el campo de batalla del mundo financiero. Después de una década de aprender, leer y entrenar los entresijos de la industria, ahora es un profesional comercial, analista técnico / de divisas y administrador de fondos solicitado, además de autor.
Última actualización : Febrero 11, 2023
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