Según Robby Yung, director ejecutivo de Animoca Manufacturers, la escasez de una variedad de productos de alta calidad ha impedido hasta ahora que los videojuegos criptográficos se afiancen entre los consumidores principales.
Uno de los sectores criptográficos más recientes y prometedores, los videojuegos con tecnología GameFi o Blockchain, permite a los jugadores de juegos en línea ganar recompensas monetarias y objetos personales en los videojuegos.
A pesar del enorme potencial del sector, la variedad de productos que existen dentro del espacio sigue siendo insuficiente para atraer a los consumidores principales, identificó Yung en un panel de análisis reciente de Cointelegraph sobre inversiones de capital de riesgo. Utilizando un ejemplo de la historia de los juegos móviles, Yung señaló que tomó varios años lograr una "gran cantidad" de títulos disponibles.
"La casa de juegos blockchain es tan incipiente en comparación con el tiempo que lleva hacer un gran deporte", afirmó Yung.
El CEO también señaló el rápido ritmo al que está cambiando la industria de los juegos criptográficos y la necesidad de que las empresas sean ágiles y versátiles.
"Esa agilidad ha sido una habilidad obligatoria en este mercado durante años y seguirá siéndolo", enfatizó.
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