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Los directores ejecutivos de tecnología de Silicon Valley no son grandes fanáticos del metaverso

Publicado el

28 de diciembre de 2022
Tiempo de lectura:2 minutos, 6 segundos

Durante un evento del Wall Road Journal, el director de juegos de Microsoft, Phil Spencer, y el director ejecutivo de Snap, Evan Spiegel, dijeron que no parecen ser grandes fanáticos del metaverso en su forma actual.

Spencer se refirió a la iteración actual de Metaverse como un "juego en línea mal construido", refiriéndose a los gráficos deficientes y las interfaces deficientes del ecosistema.

El jefe de juegos de Microsoft señaló que el mundo de los juegos aún tiene una ventaja sobre el metaverso cuando se trata de crear numerosos mundos digitales inmersivos. Al mismo tiempo, comparó la mayoría de los proyectos de Metaverse presentados con conferencias de sala de realidad digital, diciendo:

“Los creadores de juegos en línea tienen una habilidad increíble para construir mundos atractivos en los que necesitamos pasar el tiempo. [...] Para mí, construir un metaverso que parece una sala de reunión simplemente no es el lugar donde necesito pasar la mayor parte de mi tiempo. .”

Spiegel, por otro lado, comparó la experiencia de Metaverse con "vivir en una computadora", lo que implica que las iteraciones actuales de la idea son muy básicas y que no pasará tiempo en ellas después de un largo día de trabajo.

Agregó que Snap está más enfocado en minimizar el hardware y llevar la experiencia al mundo real a través de la realidad aumentada (AR) al adoptar el desarrollo de hardware de realidad digital (VR) en Metaverse.

VR crea una atmósfera digital inmersiva, mientras que AR aumenta una escena real. VR requiere un dispositivo de auriculares, mientras que AR no. Los usuarios de VR se mueven en un mundo totalmente ficticio, mientras que los usuarios de AR están en contacto con el mundo real.

Asociado: Metas Web3 espera enfrentar el problema de la descentralización y los vientos en contra del mercado

Greg Joswiak, vicepresidente senior de publicidad y marketing mundial de Apple, dijo que el metaverso "es una palabra que nunca usaré", lo que refleja el acuerdo de Apple con AR sobre VR. Mientras que el CEO de Disney, Bob Chapek, dijo que la compañía tiende a no usar la palabra metaverso "porque es un término enorme y amplio para nosotros". Para nosotros es narración de próxima generación”.

Metaverse como concepto creció hasta convertirse en el siguiente gran factor en el ecosistema Web3 durante el apogeo de la carrera alcista, y Facebook incluso se rebautizó a sí mismo como Meta para demostrar su compromiso de convertirse en un líder en el ecosistema tecnológico emergente. Sin embargo, la apuesta Metaversum de Meta ha resultado costosa para la compañía Fortune 500, ya que la compañía registró una pérdida de $ 3.67 mil millones para el tercer trimestre de 2022 y dijo que estas pérdidas seguirán aumentando el próximo año.

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azeez mustafa
Azeez comenzó su carrera en FinTech en 2008 después de un creciente interés e intriga sobre los magos del mercado y cómo lograron salir victoriosos en el campo de batalla del mundo financiero. Después de una década de aprender, leer y entrenar los entresijos de la industria, ahora es un profesional comercial, analista técnico / de divisas y administrador de fondos solicitado, además de autor.
Última actualización : 28 de diciembre de 2022
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