क्या 2023 में क्रिप्टो गेमिंग का विस्फोट होगा? संकेतक संयुक्त हैं, पूर्व प्ले-टू-अर्न डार्लिंग एक्सी इन्फिनिटी के पक्ष से बाहर हो रहे हैं और खिलाड़ियों को रक्तस्राव हो रहा है, जबकि मुख्यधारा के खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि वेब 3 गेम में अभी भी प्लेबिलिटी मुद्दे हैं।
शानदार जगह यह है कि एएए गेम्स आखिरकार वेब 3 में उभरने लगे हैं, जिसमें इलुवियम जैसे पहल ध्यान आकर्षित कर रहे हैं। और Web3 गेमिंग पर विचार करते हुए, बहुत भागदौड़ है उठाया 4.5 में 2022 बिलियन डॉलर। तुलनात्मकता के लिए, मेटावर्स पहल ने 1.9 बिलियन डॉलर जुटाए।
थीसिस क्रिप्टो गेमिंग के लिए सम्मोहक है, लेकिन आगे का रास्ता स्पष्ट नहीं है। क्या टोकननॉमिक्स खिलाड़ियों को खेल में डुबोने में मदद करते हैं, या क्या वे विशेषज्ञता से ध्यान भटकाते हैं?
"मुझे लगता है कि पहली बड़ी जीत टोकननॉमिक्स के साथ एक गेम से आएगी जो छह महीने में विस्फोट नहीं करता है और फंसता नहीं है, और यह भी एक 'क्रिप्टो' गेम की तरह महसूस नहीं करता है," ज्योफ रेनॉड, सह-संस्थापक और मुख्य विपणन और Web2-to-Web3 कलात्मक विज्ञापन और विपणन कंपनी इनविजिबल नॉर्थ के विपणन अधिकारी, जर्नल को बताते हैं।
“स्टेपएन ने आसान ऑनबोर्डिंग और उपयोगकर्ता अनुभव के लिए एक टन का वादा दिखाया लेकिन खराब अर्थशास्त्र द्वारा शादी कर ली गई। एक बार एक गेम मॉडल है जो घर्षण रहित महसूस करता है - जहां आप यह भी नहीं जानते हैं कि आप ब्लॉकचेन पर हैं - और इसमें उपयोगकर्ताओं के लिए स्थायी प्रोत्साहन हैं, तो एक बड़ा अनुवर्ती प्रभाव हो सकता है। ब्लॉकचैन गेमिंग में एक बड़ी जीत होनी चाहिए, और मुझे लगता है कि एक साधारण मोबाइल गेम से होने की संभावना अधिक है जो गेट्स के बाहर एएए शीर्षक की तुलना में स्वीट क्रश जैसा दिखता है।
इसे ठीक से प्राप्त करने से मुख्यधारा के क्रिप्टो अपनाने को अनलॉक करने में मदद मिलेगी। इलुवियम के संस्थापक कीरन वारविक ने जर्नल को बताया कि ब्लॉकचैन गेमिंग "मुख्यधारा को क्रिप्टो करने के लिए ऑनबोर्ड करने का सबसे अच्छा मामला है, क्योंकि फैंसी डेफी उत्पाद की तुलना में गेम के माध्यम से जनता को ऑनबोर्ड करना आसान है।"
इलुवियम का नया मनोरंजन। क्या आप कोई ऐसा खेल खेलेंगे जो आपको अवतार की याद दिलाता हो? आपूर्ति: इलुवियम
सम्मोहक संख्या के बावजूद, व्यावसायिक सफलता कठिन है
कई लोग मानते हैं कि GameFi क्षेत्र का भविष्य उज्ज्वल है। कंसल्टिंग एजेंसी मार्केटसैंडमार्केट्स की एक रिपोर्ट के मुताबिक, दुनिया भर में ब्लॉकचेन गेमिंग मार्केट 4.6 में 2022 बिलियन डॉलर से बढ़कर 65.7 तक 2027 बिलियन डॉलर हो जाएगा। इस बीच, Naavik और Bitkraft Ventures, भविष्यवाणी करना ब्लॉकचेन गेमिंग को 50 तक $2025 बिलियन के बाजार में विकसित करने के लिए।
क्या ये अनुमान विश्वसनीय हैं? शायद। गेमफाई के लिए हिसाब DappRadar के अनुसार, 49 में सभी DApp गतिविधि का 2022%। और दुनिया भर में 3 बिलियन खिलाड़ी हैं, जिनमें से लगभग आधे एशिया-प्रशांत क्षेत्र में हैं, और मोबाइल गेमिंग विकासशील देशों में एक घटना है।
लेकिन, ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए बड़े पैमाने पर ऑनबोर्डिंग का सामना करने वाली समस्याएं विविध और जटिल हैं, साथ ही किसी को भी यह नहीं पता लगता है कि टोकनोमिक्स को वास्तव में कैसे काम करना चाहिए। कई खिलाड़ी क्रिप्टो वीडियो गेम के अतिरिक्त आक्रामक रूप से संदेह कर रहे हैं, उन्हें गेमिंग के मुद्रीकरण और राजस्व मार्जिन में सुधार के लिए घोटाले या स्वार्थी प्रयासों के रूप में मानते हैं। इसके अलावा, एक्सी इन्फिनिटी और एमआईआर 4 जैसी सापेक्ष सफलताओं के बाहर क्रिप्टो गेमिंग के लिए कोई पिन-अप सफलता की कहानी नहीं है।
इसके कई आलोचकों के बावजूद, Web3 गेमिंग परंपरा में ठीक से मेल खा सकता है। वर्तमान फ्रीमियम गेमिंग फैशन (पेवॉल्स के साथ) पर विचार करें। जबकि खिलाड़ियों को खाल (कपड़े और सामान) के लिए खरीदना या पीसना पड़ता है और आम तौर पर इन वेब2 खेलों में हर मोड़ पर भुगतान करना पड़ता है, वेब3 मॉडल का तर्क है कि खिलाड़ियों को अपनी इन-गेम संपत्ति के सुरक्षित कब्जे से लाभ उठाना चाहिए।
वेब3 गेमिंग का एक उद्देश्य खिलाड़ियों को आय क्षमता वाली अप्रयुक्त संपत्ति का प्रचार या व्यापार करने देना है, और अगर वीडियो गेम बंद हो जाते हैं या ऑफ़लाइन हो जाते हैं तो उनकी संपत्ति को संरक्षित करना है। बेहतर खिलाड़ी अनुभव भी संभव हैं, जैसे खिलाड़ियों को शुरुआती या वफादार खिलाड़ी होने के लिए पुरस्कृत किया जा रहा है, जिसका अर्थ है कि वे दुर्लभ वस्तुओं को खरीद सकते हैं क्योंकि नए गेम लोकप्रिय हो जाते हैं।
1980 के आस-पास अटारी का मिसाइल कमांड। आपूर्ति: Retromobe
क्योंकि यह क्रिप्टो के साइबरपंक्स के लिए था, ओपन-सोर्स संस्कृति गेमिंग इतिहास का हिस्सा हो सकती है। कई बार, खेल प्रकाशकों ने प्रशंसकों को उनके गेम को हैक करने के लिए उन्हें कठिन और फिर से खेलने योग्य बनाने के लिए भरोसा किया।
जैसा कि नेटफ्लिक्स की डॉक्यूमेंट्री एक्सट्रीम स्कोर में बताया गया है, कॉलेज के छात्रों ने XNUMX के दशक में अटारी के मिसाइल कमांड को हैक कर लिया और गेम को हरा पाना मुश्किल बना दिया, जिससे उनके डॉर्म रूम में ब्लैक मार्केट आर्केड और आर्केड मशीन के लिए बूस्टर किट बन गए। अटारी कानूनी रूप से विद्वानों के साथ बस गई - हालाँकि, बशर्ते कि वे अटारी के लिए काम करने के लिए सहमत हों। इस धारणा पर, गेमिंग आईपी हैकिंग सजा से बच सकता है जब आप खेल को बेहतर बनाने में मदद करने वाले सच्चे प्रशंसक हों। इसलिए, क्रिप्टो और ओपन-सोर्स संस्कृति दोनों में गेम के प्रशंसकों के स्वामित्व का विचार समझ में आता है।
इसी तरह, आज वेब3 में जो हो रहा है, वह "एक विकेन्द्रीकृत रीमिक्स संस्कृति का एक उदाहरण है, जहां संपत्ति या इन संपत्तियों से संबंधित विशेषताओं का उपयोग होता है," बी+जे स्टूडियोज के मुख्य कार्यकारी अधिकारी किशन शाह कहते हैं, जिसने सितंबर 10 में ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग विकल्पों के लिए अपने रेनड्रॉप्स प्रोटोकॉल एनएफटी जबरदस्त ऐप को जीवंत करने के लिए $2022 मिलियन जुटाए।
विजेता कहां से आएंगे?
तो, वर्तमान में GameFi सहित सभी विभिन्न पहलों में, कौन से खेल सबसे अधिक लाभदायक होंगे? इंडी गेम्स के साथ, दर्शक आमतौर पर कुछ अलग खोज रहे हैं, जो ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक अवसर बनाता है। छोटे प्रकाशकों के खिलाड़ी-स्वामित्व वाली या इंटरऑपरेबल गेम अर्थव्यवस्थाओं को विकसित करने की अधिक संभावना है, क्योंकि यह वास्तव में एक बड़े स्टूडियो के हित में नहीं है जो वर्तमान में सब कुछ गर्व से कर रहा है।
"वीडियो गेम उद्योग प्रति वर्ष लगभग 120 बिलियन डॉलर की बिक्री करता है, जिसका एक बड़ा हिस्सा डिजिटल सामान है," विख्यात a16z के सामान्य सहयोगी क्रिस डिक्सन, सहित कि "अधिकांश वीडियो गेम में 100% शुल्क [बिक्री के लिए कमीशन] होता है। Web3 (उर्फ क्रिप्टो) वीडियो गेम नाटकीय रूप से लागत को कम करते हैं। यानी Web3 गेमिंग गेमिंग बिजनेस के पूरे फाइनेंशियल मॉडल को बदल सकती है।
क्रिप्टो मनोरंजन इलुवियम। एक्सी इन्फिनिटी मार्क II जैसा लगता है? आपूर्ति: इलुवियम
इसलिए, भविष्य उज्ज्वल दिखता है, लेकिन वहां पहुंचना आसान नहीं होगा। खेल-निर्माण बहुत कठिन और अत्यधिक विशिष्ट है, और सिर्फ इसलिए कि क्रिप्टो कंपनियां गेम बनाना चाहती हैं इसका मतलब यह नहीं है कि वे ऐसा करना चाहते हैं। “गेम बनाने वाली ब्लॉकचेन कंपनियां मूर्खतापूर्ण हैं। खेल डिजाइन एक बहुत ही विशिष्ट पेशा है, “ताइपे में स्थित एक अमेरिकी डेविड होंग, जो पर्पल बिल्डिंग कैपिटल के लिए गेमिंग लीड है, जर्नल को बताता है।
"ब्लॉकचैन सलाहकारों की भर्ती के लिए वीडियो गेम गेमिंग स्टूडियो से बाहर आना चाहिए।"
बड़े स्टूडियो में उनके लॉन्च शेड्यूल के लिए वर्तमान वितरण तंत्र और एक जलप्रपात चक्र भी होता है। गेम कंसोल या पीसी पर दिखाई देगा या नहीं और थर्ड-पार्टी रिटेल बिक्री लॉन्च से कई साल पहले सेट की जा सकती है, जैसे कई बाधाओं के अधीन नौसिखिया अपस्टार्ट चैलेंजर बनाना। फिर टोकनोमिक्स को एक अन्य जटिल मुद्दे के रूप में जोड़ें।
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किसी को भी इन-गेम टोकनोमिक्स नहीं मिलेगा
एक बड़ी खामी यह है कि स्थायी क्रिप्टो गेमिंग टोकनोमिक्स की पुष्टि होना अभी बाकी है।
हाँग ने नोट किया, "सभी ने एक्सी के दो-टोकन अर्थशास्त्र की नकल की।" वास्तव में कोई नहीं जानता है लेकिन इन-गेम टोकननॉमिक्स की सबसे प्रभावी प्रथाएं क्या हैं। अधिकांश अब तर्क देते हैं कि "99% सट्टेबाजों और 1% गेमर्स की शुद्ध पोंजी योजनाएं टिकाऊ नहीं होंगी। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल-खेल के प्रेमी जानते हैं कि मनोरंजन यांत्रिकी बहुत जटिल हैं, और degens और ऊर्जा खिलाड़ी हमेशा सिस्टम को तोड़ देंगे," हांग कहते हैं।
वारविक का कहना है कि उन्होंने "कुछ साल पहले एक्सी इन्फिनिटी को एक पोंजी के रूप में संदर्भित किया था, क्योंकि इसके लिए पारिस्थितिकी तंत्र में आने के लिए अधिक उपयोगकर्ताओं की आवश्यकता थी। प्रजनन कार्य के परिणामस्वरूप अक्षों को मुद्रास्फीति गुणों के रूप में पहचाना गया है, जिसके परिणामस्वरूप संपत्ति के मूल्य में महत्वपूर्ण कमी आई है। संपत्ति की बहुतायत ने कमी की कमी पैदा की, उन संपत्तियों के अवमूल्यन में योगदान दिया।
ऐसा लगता नहीं है कि एक्सी के डेवलपर्स पोंजी स्कीम बनाने के लिए तैयार हो गए हैं, और कई लोगों ने कड़ी मेहनत के लिए श्रद्धांजलि अर्पित की है जो मेटावर्स गेमिंग का बीटा टेस्ट बन जाएगा। क्या अतिरिक्त संभावना है कि वे केवल नए खिलाड़ियों के बिना टोकन अर्थव्यवस्था को काम नहीं कर सके, जैसे प्रत्येक स्टार्टअप उत्पाद-बाजार मैच खोजने के लिए पिवोट करता है।
इलुवियम का एक्सोलोटल। प्यारा और रहस्यमय। आपूर्ति: इलुवियम
वारविक यह समझाने के लिए उत्सुक है कि उसका खेल, इलुवियम, क्यों सीख गया है कि कैसे इन जालों में नहीं पड़ना चाहिए और कैसे खेल की कहानी और विद्या इसके एनएफटी के लिए एक कमी पैदा करती है। Illuvials खेल के एक एक्सी के समान प्राणी हैं।
खेल के एक ही चरण के तीन इल्लुवियल को फ्यूज करने का अर्थ है एनएफटी को जलाना और एक स्टेज 2 इल्युवियल बनाना। लाइन में सबसे शक्तिशाली प्राणी बनाने के लिए 9 एनएफटी जलाने की आवश्यकता होती है।
Illuvials की इकाइयाँ भी प्रतिबंधित हैं। खिलाड़ी एक संग्रह समाप्त होने तक इलुवियल्स जमा कर सकते हैं, जिस स्तर पर वे उस सेट को जब्त नहीं करेंगे और उन्हें खुले बाजार में खरीदने के लिए दबाव डाला जाएगा। एक बॉन्डिंग कर्व भी है जो जानवरों को पकड़ने की समस्या को बढ़ाता है, जिसका अर्थ है कि समय के साथ उनकी कीमत में लगातार वृद्धि होती है। खेल में, इस वजह से एक बार जब एक इल्यूवियल पकड़ा जाता है, तो उसे ओवरवर्ल्ड में ढूंढना मुश्किल होता है जहां वह रहता है।
इसके अलावा, ब्लॉकचैन गेमिंग में "वास्तविक उपज," या खिलाड़ियों के लिए स्थायी आय का विचार बढ़ सकता है। वारविक कहते हैं:
"हमारे टोकननॉमिक्स में बेक किया गया एक प्रणाली है जिसे राजस्व वितरण कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि उत्पन्न होने वाली सभी इन-गेम फीस प्रोटोकॉल के भीतर स्टेकर्स को वापस वितरित की जाती हैं। हम एकमात्र गेम हैं जो वर्तमान में इस पद्धति का उपयोग कर रहे हैं (मेरी जानकारी के लिए)।
अंत में, हवा, पानी और आग जैसे तत्वों की श्रेणियां श्रृंखला से श्रृंखला में लोकप्रियता में बदल सकती हैं, इसलिए पहले अवांछित तत्व बाद में दिलचस्प हो सकते हैं। "पोकेमॉन की तरह, आप सबसे शक्तिशाली पर कब्जा करना चाहते हैं," वारविक कहते हैं।
जबकि ये चीजें कमी पैदा करती हैं और टोकननॉमिक्स का समर्थन करती हैं, खेल को अंततः भावनाओं को भी आकर्षित करना होगा। हाँग की तरह, वारविक का मानना है कि एक खेल की सफलता "पात्रों और दर्शकों के बीच संबंध बनाने और बनाने के मनोविज्ञान में टैप करने की अपनी क्षमता पर निर्भर करती है।"
उदाहरण के लिए, एक्सी इन्फिनिटी अपने जीवों को बनाने में पोकेमॉन और तमागोटची से प्रभावित थी। कहीं और, पात्रों के एक ब्रह्मांड का निर्माण जिससे खिलाड़ी जुड़ सकते हैं - उदाहरण के लिए, निन्टेंडो के मारियो के साथ - और उन्हें कम-ज्ञात पात्रों के साथ तुलना करना - जैसे कि बोउसर और वारियो - जो अपने विशिष्ट व्यक्तित्व के लिए खिलाड़ियों द्वारा भी प्रिय हैं एक सम्मोहक पारिस्थितिकी तंत्र। ऐसे चरित्रों का निर्माण करना महत्वपूर्ण है जिससे खिलाड़ी खुद को जोड़ सकें, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जो वारियो को चुनते हैं क्योंकि वे खुद को खलनायक के रूप में देखते हैं।
फिर किसी भी डेवलपर के लिए मुख्य समस्या, हालांकि, एक बहुत अच्छा मनोरंजन बनाने की अत्यधिक कठिन प्रक्रिया है।
एक बहुत अच्छा मनोरंजन क्या होता है?
हम सभी का अपना पसंदीदा मनोरंजन है, रेट्रो क्लासिक्स जैसे हाउस आक्रमणकारियों और मौत का संग्राम से लेकर फोर्टनाइट, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और हेलो तक, हमारी उम्र और स्वाद के आधार पर।
कहानी, पात्र और गेमप्ले प्रमुख हैं, जैसे कि आकर्षक पुरस्कार विधियों वाले गेम हैं जो आपकी कड़ी मेहनत को इसके लायक बनाते हैं - नए स्तरों, पात्रों, हथियारों, रहस्यों और तकनीकों और उपलब्धियों को अनलॉक करना। खिलाड़ियों को खेलते रहने का एक कारण दिया जाता है, और ब्लॉकचैन का उद्देश्य उन्हें उनके प्रयासों के लिए पुरस्कारों का डिजिटल अधिकार देना है।
अक्ष तमागोत्चीस की तरह दिखाई देते हैं। आपूर्ति: एक्सी इन्फिनिटी
ज्यादातर गेमर्स का कहना है कि अच्छा ग्राफिक्स बहुत मदद करता है - लेकिन हमेशा नहीं। कुछ आर्केड वीडियो गेम अभी भी गेमर्स की नई पीढ़ियों को आकर्षित करते हैं। गेमिंग वीसी होंग वर्तमान में एक बहुत ही बुनियादी खेल, फटे के बारे में जुनूनी है, एक साधारण कारण के लिए: वह अपने बहनोई के खिलाफ खेलता है। "सामाजिक घटक आवश्यक है," वे कहते हैं, और पड़ोस को वास्तविक होना चाहिए। नुकीले, रंगीन, पिक्सेलयुक्त इंडी वीडियो गेम कुछ ऐसा प्रदान कर सकते हैं जो उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स वाले AAA प्रकाशक नहीं कर सकते।
खेल को हराने में कठिनाई एक सफल खेल की एक और कुंजी है। हालाँकि, ऑनलाइन गेम में - जो आज यकीनन सबसे लोकप्रिय हैं - यह स्कोर बढ़ाने, कौशल स्तर में सुधार करने, प्रगति करने, बेहतर उपकरण और सौंदर्य प्रसाधन प्राप्त करने और दोस्तों के साथ खेलने के बारे में है।
कई लोगों की तरह, हाँग का तर्क है कि Web3 गेमिंग वृद्धिशील संशोधन चाहता है। "यह Web2 खिलाड़ियों के लिए स्वादिष्ट होना चाहिए। आपको क्या लगता है कि कोई भी नए प्लेटफॉर्म का उपयोग करना चाहता है? मैं अभी भी Word और Excel का उपयोग करता हूं। खेल में बिताए गए समय का मूल्य होना चाहिए, लेकिन बाकी सब कुछ वैसा ही होना चाहिए जैसा कि वेब2 गेम में होता है।
अगर हम वास्तव में चाहते हैं कि Web3 वीडियो गेम Web2 दर्शकों द्वारा अपनाए जाएं, तो हमें वीडियो गेम के पीछे Web3 तकनीक को प्रसारित करने पर ध्यान देना बंद करना होगा। खिलाड़ियों के लिए वास्तव में क्या मायने रखता है, इस पर प्रकाश डालने से निपटें और Web3 तकनीक द्वारा दिए जाने वाले लाभों को स्वयं बोलने दें। https://t.co/Uzqfrc71dk
- पेरियन (@PerionDAO) दिसम्बर 14/2022
हालांकि, निवेश करने के लिए एक सफल क्रिप्टो गेम खोजना मुश्किल है क्योंकि वेब3 गेम्स ने अभी तक कर्षण प्राप्त नहीं किया है। "मैं वास्तव में खेल के छोटे प्रिंट में नहीं आता। मैं कुछ रेखाचित्रों और स्टोरीबोर्ड में पैसा नहीं लगाता। बाजार क्या चाहता है, इसकी जानकारी किसी को नहीं है। मैं केवल अच्छी गुणवत्ता वाली टीमों की तलाश कर सकता हूं जो गेमिंग मनोविज्ञान और अच्छे टोकन मॉडल को समझती हैं, “मूस हांग।
हांग उस जादुई टोकनोमिक्स मॉडल को खोजने के लिए हर दिन अधिक से अधिक टीमों के साथ बैठक कर रहा है।
कुछ आकर्षक प्रयोग हो रहे हैं। उदाहरण के लिए, रेसर मेंबरशिप लैब्स 500 NFT समुदायों के लिए एक ब्लॉकचेन-आधारित "BYO" (अपना खुद का संदेश दें) टोकन रेसिंग गेम बना रही है। प्रत्येक रेसर सदस्यता में, इन समुदायों के संग्रह से वर्तमान NFT धारकों के IP प्रोजेक्ट के माध्यम से 10 नायक बनाए गए हैं।
सदस्यता
अनिवार्य रूप से सबसे अधिक भाग लेने वाले ब्लॉकचेन में पढ़ते हैं। जैसे ही वितरित किया गया
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तो, कहते हैं कि सदस्यता निर्माण भाग के दौरान, एक म्यूटेंट एप यॉट सदस्यता एनएफटी धारक अपने विशिष्ट 2डी एनएफटी को एमएवाईसी रेसर सदस्यता में 3डी नायक चरित्र के रूप में विसर्जित करने के लिए निर्दिष्ट करता है। जब ऐसा 10 बार होता है, तो MAYC रेसर सदस्यता 10-सेट सदस्यता लाइसेंस बन जाती है, और इसे अलग से आयोजित, व्यापार या खरीदा जा सकता है।
वर्तमान एनएफटी और टोकन के उपयोग के माध्यम से नए जारी करने की तुलना में, अवधारणा की कमी पैदा करना है।
"अब तक, गेमिंग में अभी भी कोई टोकनोमिक मॉडल साबित नहीं हुआ है। Esports मुख्यधारा के लिए स्टार्ट-ऑफ ब्रिज है। मेरी भविष्यवाणी यह है कि जो कोई भी इसे सही करता है वह इस साल दौड़ जीतता है, “रेसर क्लब लैब्स के सह-संस्थापक मैट एनजी ने कहा।
जबकि रेसर लैब्स कहीं और से एनएफटी का उपयोग करके बनाया गया है, इस बात की बहुत कम संभावना है कि प्रमुख कंपनियां इस मॉडल को अपनाएंगी। वारविक का कहना है कि यह एक दिवास्वप्न है:
“इंटरऑपरेबिलिटी डायलॉग बकवास है। व्यापक अंतर्संचालनीयता एक उच्च उद्देश्य है जो निःसंदेह बहुत दूर है। कॉल ऑफ रिस्पॉन्सिबिलिटी जैसे एक गेम से मारियो जैसे किरदार दूसरे गेम में दिखने का विचार अवास्तविक है। ऐसे कई तकनीकी और लॉजिस्टिक घटक हैं जिन्हें इंटरऑपरेबिलिटी के लिए संरेखित करना है।"
हालांकि, उनका मानना है कि एक ही फ्रैंचाइज़ी में या एक ही स्टूडियो से खेलों के भीतर इंटरऑपरेबिलिटी शुरू हो जाएगी।
प्ले-टू-अर्न से प्ले-टू-ओन टू प्ले-एंड-डेवलपमेंट में स्थानांतरण
आजीवन गेमर एलिज़ाबेथ हरे ने जर्नल को बताया कि खिलाड़ी अधिक चाहते हैं - और यह ब्लॉकचेन उन्हें दे सकता है। “हमें एक आदर्श बदलाव की आवश्यकता है जहां लोगों के लिए शक्ति वापस आती है। वर्तमान में गेमिंग की स्थिति के कारण एक उद्देश्य ब्लॉकचेन गेमिंग की आवश्यकता है। खिलाड़ी यह तय नहीं करते कि वे क्या खरीद रहे हैं, वे हमेशा चीजें खरीदना चाहते हैं।
वह स्वीकार करती हैं कि गेम डेवलपर्स द्वारा खराब व्यवहार, जैसे विमुद्रीकरण के आसपास बनाए गए बग्गी गेम जारी करना, ने ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए भूख को खट्टा कर दिया है।
"उदाहरण के लिए ओवरवॉच लें। सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान ने मूल रूप से खेल को खत्म कर दिया, इसे एक सीक्वल के रूप में फिर से जारी किया और इसे बारीकी से मुद्रीकृत किया। खेल के वास्तविक 'नए' तत्व में कम से कम एक वर्ष की देरी हुई है। यह संभवतः एक कारण है कि मैं स्तब्ध नहीं हूं कि खिलाड़ी विमुद्रीकरण को लेकर संशय में हैं।
हरे का मानना है कि वीडियो गेम को गेमप्ले यांत्रिकी की आवश्यकता होती है जो केवल कमाई पर आधारित नहीं होती है। वह अपने विचारों को सही साबित करने के लिए कई बेहतरीन वेब3 शीर्षकों की प्रतीक्षा कर रही है। “गेमिंग समुदाय में धारणा यह है कि एनएफटी ग्राहकों से पैसे निकालने के अधिक तरीके प्रदान करते हैं। यह नकद जब्ती है।
यह सतर्क डिजाइन के साथ-साथ स्कूली शिक्षा को आवश्यक बनाता है। उदाहरण के लिए, जब AAA स्टूडियो Ubisoft ने NFTs लॉन्च किया, तो खिलाड़ियों की ओर से ठोस प्रतिक्रिया मिली। यूबीसॉफ्ट ने जवाब दिया कि खिलाड़ी एनएफटी को नहीं समझते हैं।
हरे कहते हैं, "उभरती और विवादास्पद तकनीक के साथ, गेमिंग कंपनियां स्पष्ट रूप से उस तकनीक के फायदे दिखाना चाहती हैं, या इसे ऐसे तरीके से लागू करना चाहती हैं जो दिलचस्प या मूल रूप से अदृश्य हो।"
आजीवन गेमर कहते हैं, "जिस तरह से NFTs और Web3 विचारों को खिलाड़ियों को संप्रेषित किया जाता है, उसमें बदलाव होना चाहिए, जिसमें Web3 घटकों को उत्पाद के भीतर छिपाया जाना चाहिए"।
और जबकि Minecraft में एक फ़ोर्टनाइट स्किन एनएफटी अभी भी कुछ समय के लिए बंद हो सकता है, वेब 3 गेमिंग रत्न की तलाश जारी है।
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मैक्स पारासोल एक आरएमआईटी ब्लॉकचेन इनोवेशन हब शोधकर्ता है। उन्होंने एक वकील के रूप में, निजी निष्पक्षता में काम किया है और एक शुरुआती चरण के क्रिप्टो स्टार्ट का हिस्सा थे जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी था।
लेखक का ध्यान रखें @मैक्सपारासोल