कंपनी के अध्यक्ष क्यू ली के अनुसार, सियोल में कोरिया ब्लॉकचैन वीक 2022 में बात करते हुए और एक नया ब्लॉकचैनकॉम 2 यूएस लॉन्च करने की योजना का अनावरण करने के लिए, सेलुलर मनोरंजन डेवलपर को वेब 3 का अपना व्यक्तिगत मॉडल बनाने की जरूरत है, "जहां यह खेलने के लिए स्वतंत्र है और व्यक्तिगत।" है। " वां
XPLA, जो मोटे तौर पर खोज और खेलने के वाक्यांशों का प्रतिनिधित्व करता है, मेटावर्स अनुभवों के साथ-साथ कॉर्पोरेट के गेमिंग पड़ोस की जरूरतों पर लक्षित एक ब्लॉकचेन समुदाय हो सकता है।
ली के लिए, ब्लॉकचैन गेमिंग व्यापार में कंपनी की उपस्थिति के लिए सादा अगला कदम था:
"यह लगभग बच्चों का खेल था [नहीं होगा] एक मनोरंजन का आनंद लेने से आनंद मिलता है जो डिजिटल दुनिया पर कब्जा कर लेता है? मेरा मानना है कि वीडियो गेम में बहुत कुछ स्ट्रीम होगा। और हमें अपने को मजबूत करने के लिए बहुत कुछ करने की ज़रूरत है इस बाजार में जगह। ”
Com2uS के पीछे का दल तुलनात्मक रूप से तेजी से Web3 में परिवर्तन करने और ब्लॉकचेन SDK बनाने में सक्षम था।
ली ने परिभाषित किया कि वेब3 गेमिंग क्षेत्र में आने के कई नुकसानों में से एक वर्तमान द्वारपाल है। नए ग्राहकों को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) खरीदना होता है, जेब की व्यवस्था करनी होती है, और आम तौर पर खेल का आनंद लेने से पहले एक मुख्य बदलाव में बातचीत करनी होती है।
Com2uS कल्पनाशील और वैज्ञानिक के भीतर, ग्राहक केवल प्रारंभिक एकीकरण के प्रयास के बिना आनंद लेना शुरू कर सकते हैं।
"एक निश्चित डिग्री तक पहुंचने के बाद, आप डिजिटल फॉरेक्स कमाते हैं जिसे टोकन किया जा सकता है। तब आप निश्चित रूप से अपनी जेबें प्राप्त करते हैं और फिर अपना सामान परिवर्तित करते हैं। रणनीति के लिए खरीदारी वास्तव में बाजार में उपलब्ध अधिकांश वेब3 वीडियो गेम से पूरी तरह अलग है।"
ली के अनुसार, टीम ने विकास प्रक्रिया के माध्यम से इस पद्धति के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया देखी है: "हमने यह भी पाया कि प्रतिधारण [दर] भी काफी बढ़ गया क्योंकि हमने सामानों पर कब्जा पथ छोड़ दिया था। इसने वास्तव में एक अंतर बनाया। ”
ब्लॉकचेन वीडियो गेम विशेष रूप से प्ले-टू-अर्न (P2E), गैर-क्रिप्टो व्यक्तियों द्वारा Web3 प्रौद्योगिकियों को आसानी से अपनाने का एक महत्वपूर्ण घटक है। इसके अलावा, GameFi शायद ही क्रिप्टोक्यूरेंसी सर्दियों से प्रभावित था।
"हमने सीखा कि बड़ी संख्या में नए उपयोगकर्ता खेलने के लिए आए क्योंकि इसमें एक नाटक और कमाई का पहलू था। मुझे लगता है कि फ्री-टू-प्ले गेमिंग बाजार पहले से ही एक क्रांति है।"
हालांकि, Com2uS के अध्यक्ष ने मौजूदा GameFi उद्योग में कुछ अस्थिर प्रवृत्तियों पर प्रकाश डाला।
"हमने पाया कि कई कंपनियां केवल एक गेम से जुड़े टोकन जारी कर रही हैं। हमें लगा कि यह तरीका बिल्कुल गलत है।"
कंपनी ने C2X, एक वेब3 गेमिंग प्लेटफॉर्म विकसित किया है जिसमें "मुख्य शासन टोकन है, और आपके पास हर एक गेम के लिए इसके तहत inflatable टोकन होंगे।"
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अप्रैल के बाद से, कॉम2यूएस ने सीक्वल एक्स प्लेटफॉर्म पर कुल पांच गेम जारी किए हैं, जिसमें वर्ष के अंत तक 10 और अगले साल के अंत तक 10 और की लक्ष्य रेखा है।
जैसा कि ब्लॉकचेन तकनीक प्रमुख वैश्विक उद्योगों में एकीकृत होती है, ली कहते हैं, अंतर्निहित बुनियादी सिद्धांत "अदृश्य होना चाहिए"। इसके बजाय, सामग्री निर्माण पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जो एक ऐसा क्षेत्र है जहां प्रोटोकॉल उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं।
यही वह भूमिका है जिसे हम निभाना चाहते हैं। हम उन जरूरतों को पूरा करना चाहते हैं जिन्होंने वेब2 डेवलपर्स को वेब3 के दायरे में माइग्रेट करने के लिए प्रेरित किया।"
ली के अनुसार, XPLA के लिए टेस्टनेट मंगलवार से शुरू होगा, जिसमें मेननेट महीने के अंत तक आएगा। EVM सपोर्ट पहले से ही टेस्टिंग फेज में है।