Web3 डिजिटल सामग्री बनाने और उसके साथ बातचीत करने के बिल्कुल नए तरीकों के साथ पारंपरिक मनोरंजन उद्योग को उखाड़ रहा है।
उद्योग ने पहले ही देखा है कि अपूरणीय टोकन (एनएफटी) में अनुसूचित टेलीविजन प्रोग्रामिंग को बनाने के तरीके को बदलने की क्षमता है। बढ़ते मेटावर्स अभ्यास ने कलाकारों को अपने अनुयायियों के साथ जुड़ने और जुड़ने के नए तरीकों के साथ चुनौती देना शुरू कर दिया।
सभी Web3 विशेषज्ञता उपयोग की परिस्थितियाँ जो डिजिटल मनोरंजन के भविष्य को बेहतर बनाती हैं, उनमें एक महत्वपूर्ण भाग शामिल है: स्वामित्व। कब्ज़ा संभवतः उन परिभाषित लक्षणों में से एक है जो Web3 अभ्यास को उसके पूर्ववर्ती से अलग करता है।
उद्योग पेशेवरों के अनुसार, यह न केवल वेब3 की बल्कि डिजिटल मनोरंजन के भविष्य की भी एक परिभाषित विशेषता होगी।
कॉइनटेग्राफ ने मीडिया और मनोरंजन-केंद्रित ब्लॉकचेन थीटा लैब्स के सीईओ मिच लियू से बात की, कि डिजिटल मनोरंजन के निकट भविष्य में ग्राहक क्या उम्मीद कर सकते हैं।
सबसे पहले, स्वामित्व उन उपयोगकर्ताओं की ओर ऊर्जा को पुनर्निर्देशित करता है जो वास्तव में कई शक्तिशाली प्लेटफार्मों के बजाय सामग्री सामग्री के साथ जुड़ते हैं। लियू इस बात पर जोर देते हैं कि विशेष रूप से "अवकाश कंपनियों के लिए सांकेतिक अर्थव्यवस्था" के साथ, दोनों ग्राहकों और प्लेटफार्मों को लाभ होता है:
"Web3 का लाभ उठाने वाले प्लेटफ़ॉर्म ऐसे समय में मुद्रीकरण के नए अवसर खोलते हैं जब Web2 एंटरप्राइज़ मॉडल का मार्जिन कम हो रहा है।"
यह ऐसे समय में आया है जब स्ट्रीमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा सेवा प्रदाताओं के लिए अशांत परिणाम पैदा कर रही है। सेवा मेरे हालिया रिपोर्टों के अनुसार, पैरामाउंट+ और डिज़्नी+ जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर पिछली तिमाही में ग्राहकों की वृद्धि देखी गई। हालाँकि, बाद में शेयरों में 9% तक की गिरावट देखी गई है, और दोनों कंपनियों की कमाई आधिकारिक अनुमान से कम हो गई है।
एसोसिएटेड: प्रशंसक आधार से लेकर प्रोत्साहन तक, सामाजिक टोकन Web3 का इंजन होंगे
लियू के अनुसार, स्ट्रीमिंग युद्धों के कारण ग्राहकों के लिए लागत बढ़ जाती है और अधिक प्रचार होता है। इसके बजाय, उनका सुझाव है कि ऐसे प्लेटफार्मों को नए व्यावसायिक मॉडल अपनाने चाहिए जो उपभोक्ता विशेषज्ञता पर जोर देते हैं। यह कब्जे के माध्यम से आता है:
"मुख्य बात यह है कि प्रत्येक विकल्प को ऊपर से नीचे करने के बजाय ग्राहकों और अनुयायियों को अपनी बात कहने का मौका दिया जाए।"
लियू ने आगे कहा, "उपयोगकर्ताओं को अधिक नियंत्रण देना, चाहे वह किसी फिल्म का अपरिवर्तनीय स्वामित्व हो या प्लेटफ़ॉर्म कैसे काम करता है, इस पर वोट करने का अधिकार हो, केंद्रीकरण से बचने में मदद करेगा।"
मेटावर्स गतिविधि स्वामित्व के माध्यम से उपभोक्ता विशेषज्ञता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने की एक रणनीति है। जैसे-जैसे निवेशक मेटावर्स क्षेत्र में आते हैं, मनोरंजन मंच दर्शकों के बीच कम सीमाओं के साथ एक बिल्कुल नई सीमा से लाभ उठा सकते हैं:
"विकेंद्रीकृत अर्थव्यवस्थाएं और उपभोक्ता स्वामित्व का निर्माण नीचे से ऊपर तक मेटावर्स में किया जा सकता है।"
हालिया DappRadar रिपोर्ट के अनुसार, मेटावर्स और ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं ने तीसरी तिमाही में कुल $1.3 बिलियन का निवेश किया।
उद्योग की कंपनियां मनोरंजन कंपनियों के लिए वेब3 की क्षमता भी देख रही हैं, क्योंकि ब्लॉकचेन डेवलपर रिपल ने मनोरंजन और मीडिया-केंद्रित वेब250 परियोजनाओं का समर्थन करने के लिए $3 मिलियन का फंड बनाया है। बिल्डरों की दूसरी लहर इस साल 18 अक्टूबर को शुरू हुई।