lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,036.43
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,189.14
Cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.479455
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.534271
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.19
stjernernes

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.116618

2023 er et make-or-break-år for blockchain-spil: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Udgivet den

Februar 11, 2023
Læsetid:14 minutter, 42 sekunder

Vil 2023 endelig se en eksplosion af kryptospil? Indikatorerne er kombineret, hvor den tidligere play-to-earn-darling Axie Infinity falder i unåde og bløder spillere, mens mainstream-spillere rapporterer, at Web3-videospil ikke desto mindre har spilbarhedspoint.

Det geniale sted er, at AAA-videospil endelig begynder at dukke op i Web3, hvor initiativer som Illuvium får opmærksomhed. Og der er et væld af løbsk, når man overvejer det Web3-spil hævet 4.5 milliarder dollars i 2022. For at kunne sammenlignes, rejste metaverse-initiativer 1.9 milliarder dollars.

Afhandlingen er overbevisende for kryptospil, men måden, hvorpå det er forude, er uklart. Hjælper tokenomics med at fordybe spillere i en rekreation, eller distraherer de fra ekspertisen?

"Jeg tror, ​​at den primære kæmpegevinst vil komme fra en rekreation med tokenomics, der ikke eksploderer og imploderer i løbet af seks måneder, og som derudover ikke rigtig føles som en 'krypto' rekreation," Geoff Renaud, medstifter og chefannoncering og marketingmedarbejder i Web2-to-Web3 kunstnerisk reklame- og marketingfirma Invisible North, fortæller Journal.

"StepN bekræftede et væld af løfter om ligetil onboarding og personekspertise, men var præget af farlig økonomi. Så snart der er en rekreationsmannequin, der føles friktionsfri - det sted, du ikke engang ved, du er på blockchain - og som har bæredygtige incitamenter for kunderne, kan der være en enorm følgevirkning. Blockchain-spil skal have én kæmpe gevinst, og jeg har en fornemmelse af, at det er ekstra tilbøjeligt til at være fra en nem celle-genskabelse, der ser ud som Sweet Crush end en AAA-titel ud af portene."

At få det ordentligt hjælper med at låse op for mainstream-kryptoadoption. Illuvium-grundlæggeren Kieran Warwick siger til Journal, at blockchain-spil er det "største tilfælde af at gå ombord på mainstream til krypto, fordi det er nemmere at ombord på rigeligt ved hjælp af en rekreation end et fancy DeFi-produkt."

Illuviums nye spil. Ville du spille et spil, der minder dig om Avatar?Illuviums nye rekreation. Vil du spille en rekreation, der minder dig om Avatar? Udbud: Illuvium

Uanset overbevisende tal er forretningssucces vanskelig

Mange mener, at GameFi-sektoren har en lysende fremtid. Som svar på en rapport fra konsulentbureauet MarketsandMarkets vil det verdensomspændende blockchain-spilmarked udvikle sig fra $4.6 milliarder i 2022 til $65.7 milliarder i 2027. Naavik og Bitkraft Ventures, i mellemtiden, forudsige blockchain-spil skal udvikle sig til et marked på $50 milliarder i 2025.

Er disse fremskrivninger troværdige? Måske. GameFi medregnet 49 % af al DApp-motion i 2022, i overensstemmelse med DappRadar. Og der er 3 milliarder spillere på verdensplan, omkring halvdelen af ​​dem er inden for Asien-Stillehavsområdet, og cellespil er et fænomen i voksende internationale lokationer. 

Men problemerne, der gennemgår masseonboarding til blockchain-spil, er forskellige og komplicerede, sammen med at ingen ser ud til at vide, hvordan tokenomics virkelig burde fungere. Mange spillere er desuden aggressivt skeptiske over for kryptovideospil og opfatter dem som svindel eller egocentriske bestræbelser på at tjene penge på spil og forbedre indtjeningsmarginerne. Ydermere er der ikke nogen pin-up succeshistorier for kryptospil eksteriør af relative succeser som Axie Infinity og MIR4.

Uanset de mange kritikere, kan Web3 matche ordentligt ind i spiltraditionen. Overvej den nuværende freemium-spilmode (med betalingsvægge). Mens spillere bør købe eller slibe for skindet (tøj og udstyr) og nogle gange betale ved hver flip i disse Web2 videospil, argumenterer Web3 mannequinen for, at spillere burde drage fordel af sikker besiddelse af deres ejendom i spillet.

Et mål med Web3-spil er at lade spillere promovere eller handle ubrugt ejendom med indkomstpotentiale og bevare deres ejendom, hvis videospil udgår eller går offline. Forbedrede deltageroplevelser er desuden et potentiale, svarende til, at spillere bliver belønnet for at være tidlige eller loyale spillere, hvilket betyder, at de vil købe ualmindelige genstande, efterhånden som nye videospil vokser til at blive standard.

Ataris Missle Command omkring 1980Ataris missilkommando omkring 1980. Forsyning: Retromobe

Fordi det var for cryptos cypherpunks, kan open source-traditioner være en del af spilhistorisk fortid. Til tider gav udgivere af rekreation efter til, at tilhængere hackede deres videospil for at gøre dem hårdere og genafspilbare. 

Som oplyst i Netflix' dokumentserie Excessive Rating, hackede skoleelever og boostede Ataris missilkommando i XNUMX'erne for at gøre sporten sværere at slå, og lavede en blomstrende sortmarkedsarkade af deres kollegieværelse og boostersæt til arkademaskinen. Atari afgjorde lovligt med de lærde - dog forudsat at de gik med til at arbejde for Atari. På denne opfattelse kan gaming IP-hacking undslippe straf, når du er en rigtig fan, der tjener til at forbedre sporten. Så konceptet med fanbesiddelse af videospil er smart i hver krypto- og open source-tradition.

Ligeledes er det, der foregår i Web3 i øjeblikket et eksempel på "en decentraliseret remix-tradition, det sted, hvor der er en udnyttelse af ejendom eller egenskaber forbundet med disse ejendomme," siger Kishan Shah, chief working officer for B+J Studios, som rejste $10 millioner i september 2022 for at formidle sin Raindrops Protocol NFT enorme app til live til blockchain-baserede spilmuligheder. 

Hvor kommer vinderne fra?

Så blandt alle de totalt forskellige initiativer, der i øjeblikket omfatter GameFi, hvilke videospil ville være de mest rentable? Med indie-videospil er seerne normalt på jagt efter en helt anden ting, hvilket skaber mulighed for blockchain-spil. Mindre forlag er desuden ekstra tilbøjelige til at udvikle spillerejede eller interoperable fritidsøkonomier, da dette faktisk ikke er inden for bestræbelserne på et gigantisk studie, der i øjeblikket tjener en formue ved stolt at eje alle brikkerne.

"Video-videospilvirksomheden tjener omkring 120 milliarder dollars om året i bruttosalg, hvoraf en god del er digitale genstande," bemærkede a16z normal associeret Chris Dixon, herunder at "de fleste videospil har 100% gebyr [kommission for salg]. Web3 (også kendt som krypto) videospil sænker prisen drastisk." Det vil sige, at Web3-gaming kan ændre hele den økonomiske mannequin i spilbranchen.

Krypto spil Illuvium. Ligner lidt Axie Infinity Mark II?Krypto rekreation Illuvium. Virker lidt som Axie Infinity Mark II? Udbud: Illuvium

Så på længere sigt virker skinnende, men det er ikke ligetil at komme dertil. Sportsfremstilling kan være meget udmattende og ekstremt specialiseret, og simpelthen fordi kryptoselskaber ønsker at lave videospil, betyder det ikke, at de behøver det. "Blockchain-firmaer, der bygger videospil, er fjollet. Sportsdesign er en virkelig specialiseret beskæftigelse,” fortæller David Hong, en amerikaner, der primært er baseret i Taipei, og som er førende for Purple Constructing Capital, til Journal.

"Videospil burde dukke ud af spilstudier, der rekrutterer blockchain-konsulenter."

De store studier har endda aktuelle distributionsmekanismer og en vandfaldscyklus for hans eller hendes lanceringsplaner. Punkter som, om sporten vil se ud på konsoller eller pc og tredjeparts detailsalgs bruttosalg eller ej, kunne sættes år tidligere end lanceringen, hvilket gør en nybegynder opkomling udfordrer emne til en del forhindringer. Tilføj derefter tokenomics som et andet komplicerende problem. 

Lær yderligere

Indstillinger

Powers On… High 5 kryptoautoriseret og lovgivningsmæssig udvikling i 2021

Indstillinger

Satoshi ville måske have ønsket et alias, men kan vi sige det identiske?

Ingen vil få tokenomics i spillet

En hovedulempe er, at bæredygtig krypto-gaming-tokenomics kun skal bekræftes. 

"Alle kopierede simpelthen Axies to-token økonomi," bemærker Hong. Ingen er faktisk klar over, men hvad den mest effektive praksis for tokenomics i spillet er. De fleste hævder nu, at "rene Ponzi-ordninger med 99 % spekulanter og 1 % spillere ikke vil være bæredygtige. Det er fordi spilelskere ved, at rekreationsmekanik er meget indviklet, og degener og energispillere vil til enhver tid bryde systemet,” siger Hong.

Warwick siger, at han "omtalte som Axie Infinity en Ponzi et par år tidligere, fordi det krævede ekstra kunder for at blive ved med at komme ind i økosystemet. Akser er blevet anerkendt for at have inflationære egenskaber som følge af avlsfunktion, hvilket resulterede i en væsentlig lavere ejendomsværdi. Overfloden af ​​ejendom skabte en mangel på mangel, hvilket bidrog til devalueringen af ​​disse ejendomme."

Det virker usandsynligt, at Axies bygherrer gik i gang med at konstruere et Ponzi-skema, og masser af hyldest til det udmattende arbejde, de har lagt i at konstruere, hvad der ville vokse til at blive et beta-tjek af metaverse-spil. Hvad der er ekstra tvivlsomt er, at de kun ikke kunne få det token-finansielle system til at fungere uden nye spillere, som enhver startup, der pivoterer for at finde et produkt-markedsmatch.

Illuviums Axolotl. Sød og mystiskIlluviums Axolotl. Sød og mystisk. Udbud: Illuvium

Warwick er ivrig efter at afklare, hvorfor hans rekreation, Illuvium, har opdaget, hvordan man ikke falder i disse fælder, og hvordan sportens historie og viden skaber mangel på dens NFT'er. Illuvials er sportens lige væsen til en akse.

At sammensmelte tre Illuvials fra den identiske fase af sporten betyder at brænde NFT'er og skabe en Stage 2 Illuvial. At skabe nok det mest effektive væsen inden for linjen kræver brænding af 9 NFT'er.

Enheder af Illuvials er yderligere begrænset. Spillere kan akkumulere Illuvials indtil en samling slutter, på hvilket niveau de ikke griber det sæt og bliver presset til at købe dem på det åbne marked. Der er desuden en bindingskurve, der vil øge problemet med at fange væsenerne, det betyder, at de støt stiger i pris over tid. Inden for rekreationen, på grund af dette, så snart en Illuvial er fanget, er det sværere at søge efter det i Oververdenen, hvor det bor.

Desuden kan ideen om "faktisk udbytte" eller bæredygtig indkomst for spillere være stigende i blockchain-spil. Warwick siger:

"Indbygget i vores tokenomics er et system, der omtales som indkomstfordelinger, hvilket indebærer, at alle de gebyrer i spillet, der genereres, distribueres igen til spillere inden for protokollen. Vi er den eneste rekreation, der i øjeblikket bruger denne metode (til mine data)."

Endelig kan erfaringer med komponenter svarende til vind, vand og pejs ændre sig i genkendelse fra samling til samling, så på forhånd kan uønskede komponenter senere vokse til at blive fascinerende. "Som Pokemon ønsker du at gribe nok den mest effektive," siger Warwick. 

Mens disse problemer skaber mangel og hjælper tokenomics, skal sporten endelig også tiltrække følelser. Ligesom Hong mener Warwick, at en rekreations succes "er bestemt af dens evne til at blande sig ind i psykologien med at akkumulere og skabe en forbindelse mellem karaktererne og seerne."

For eksempel var Axie Infinity imponeret af Pokemon og Tamagotchi i at skabe sine skabninger. Andetsteds, at konstruere et univers af karakterer, som spillere kan slutte sig til - som med Nintendos Mario, for eksempel - og kontrastere dem med mindre kendte karakterer - som Bowser og Wario - der desuden er elsket af spillere for hans eller hendes særskilte personligheder, hjælper med at skabe et overbevisende økosystem. Det er nødvendigt at skabe karakterer, som spillere kan relatere til, selv for personer, der vælger Wario, fordi de ser sig selv som skurken.

Så er det principielle problem for enhver udvikler, selvom det er den overordentlig vanskelige proces med at konstruere en meget god rekreation.

Hvad gør en meget god rekreation?

Vi har alle vores yndlingsrekreation, fra retroklassikere som House Invaders og Mortal Kombat til Fortnite, Grand Theft Auto og Halo, afhængig af vores alder og smag.

Historien, karaktererne og gameplayet er nøglen, og det samme er videospil med engagerende belønningsmetoder, der får dit udmattende arbejde til at koste det – og låser op for nye rækker, karakterer, våben, hemmeligheder og teknikker og præstationer. Spillere får et formål at fortsætte med at tage del i, og blockchain-mål for at præsentere dem for digital besiddelse af belønningerne for hans eller hendes indsats.

Axies ligner TamagotchisAxies ser ud som Tamagotchis. Udbud: Axie Infinity

God grafik hjælper også ret meget, siger de fleste spillere - dog ikke på alle tidspunkter. Nogle arkade-videospil fanger ikke desto mindre nye generationer af spillere. Gaming VC Hong er i øjeblikket besat af en meget primær rekreation, Torn, med et let formål: Han optræder over for sin svoger. "Den sociale komponent er nødvendig," siger han, og kvarteret skal være ægte. Edgy, farverige, pixelerede indie-videospil kan give én ting, som AAA-udgivere med højkvalitetsgrafik ikke kan.

Problem med at slå sporten er en anden nøgle til en rentabel rekreation. Ikke desto mindre handler det i online-videospil – som uden tvivl er de foretrukne på det seneste – om at vurdere op, forbedre evner, udvikle sig, få højere gear og kosmetik og at deltage med venner. 

Som mange argumenterer Hong for, at Web3-gaming ønsker trinvise ændringer. "Det skal være velsmagende for Web2-spillere. Hvad får dig til at antage, at nogen ønsker at gøre brug af en helt ny platform? Jeg bruger ikke desto mindre Phrase og Excel. Der burde være værd at bruge tid på i rekreationen, men alle de andre dele burde være de samme som Web2 videospil."

Hvis vi rent faktisk har brug for Web3-videospil, der skal adopteres af Web2-seerne, vil vi gerne stoppe med at specialisere os i at udsende Web3-teknologien bag videospillene. Beskæftig dig med at fremhæve, hvad der virkelig er problematisk for spillere, og lad de fordele, som Web3-teknologien giver, tale for sig selv. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perion (@PerionDAO) 14. December, 2022

Ikke desto mindre er det vanskeligt at opdage en rentabel kryptorekreation at sætte penge i, da Web3-videospil ikke har vundet indpas, men. ”Jeg kommer faktisk ikke ind i det med småt i sporten. Jeg lægger ikke penge i nogle tegninger og et storyboard. Ingen er klar over, hvad markedet ønsker. Jeg kan udelukkende søge efter grupper af høj kvalitet, der opfatter spilpsykologi og god token-mode,« funderer Hong. 

Hong fortsætter med at samles med så mange grupper som potentielle hver eneste dag for at finde den magiske tokenomiske mannequin. 

Der sker nogle fascinerende eksperimenter. For eksempel laver Racer Membership Labs en blockchain-baseret "BYO" (formidle dine personlige) tokens til racerrekreation for to.500 NFT-fællesskaber. I hvert Racer-medlemskab er der 10 helte skabt ved hjælp af IP-projektet af nuværende NFT-indehavere fra samlingerne af disse fællesskaber. 

Tilmeld

I bund og grund de mest deltagende læsninger i blockchain. Leveres så snart en
uge.

Abonner på Magazine by Cointelegraph Newsletter.

Så sig, at i løbet af medlemsskabelsesdelen tildeler en Mutant Ape Yacht Membership NFT-indehaver deres karakteristiske 2D NFT til at blive fordybet som en 3D-heltekarakter i et MAYC Racer-medlemskab. Når dette sker 10 gange, bliver MAYC Racer-medlemskabet til en 10-sæt medlemslicens, og det kan opbevares, handles eller købes individuelt. 

Gennem brugen af ​​nuværende NFT'er og tokens lidt end at udstede nye, er konceptet at skabe mangel.

"Indtil nu har spil ikke desto mindre ingen bekræftet tokenomisk mannequin. Esports er startbroen til mainstream. Min forudsigelse er, at den, der gør det ordentligt, vinder løbet i år,” mener Racer Membership Labs medstifter, Matt Ng. 

Mens Racer Labs er bygget rundt ved at bruge NFT'er fra andre steder, ser der ud til at være ringe sandsynlighed for, at de førende firmaer vil påtage sig denne mannequin. Warwick siger, at det er en drøm: 

"Interoperabilitetsdialogen er noget lort. Udbredt interoperabilitet er et højt mål, der uden tvivl er lang tid væk. Konceptet med at få karakterer som Mario fra én rekreation, der vises i én anden rekreation som Name of Responsibility, er urealistisk. Der er adskillige tekniske og logistiske komponenter, der skal tilpasses for interoperabilitet."

Ikke desto mindre tror han, at interoperabilitet vil begynde at ske i videospil i den samme franchise eller fra det samme studie.

Overførslen fra play-to-earn til play-to-own til play-and-develop

Livslang gamer Elisabeth Hare siger til Journal, at spillere vil have ekstra - og at blockchain måske giver dem det. "Vi ønsker et paradigmeskifte det sted, hvor anlægget kommer igen til folkene. Et formål med blockchain-spil er påkrævet på grund af spiltilstanden på nuværende tidspunkt. Spillere er ikke personlige, hvad de leder efter, de vil normalt konsekvent købe problemer."

Hun indrømmer, at dårlig opførsel fra fritidsbyggere, som at udgive buggy-videospil, der er konstrueret rundt om indtægtsgenerering, har mindsket trangen til mad til blockchain-spil.

"Tag Overwatch, for eksempel. Activision Blizzard ødelagde dybest set sporten, genudgav den som en efterfølger og tjente tæt på den. Den præcise 'nye' komponent i sporten er blevet forsinket mindst et år. Dette er sandsynligvis en af ​​grundene til, at jeg ikke er chokeret, spillere er skeptiske over for indtægtsgenerering." 

Hare mener, at videospil vil have gameplay-mekanikker, der ikke blot primært er baseret på indkomst. Hun er klar til en række flotte Web3-titler for at vise sine egentlige koncepter. "Forestillingen inden for spilkvarteret er, at NFT'er præsenterer ekstra metoder til at udtrække kontanter fra mæcenen. Det er en kontant beslaglæggelse.” 

Det gør skolegang nødvendig, sammen med forsigtigt design. For eksempel, da AAA-studiet Ubisoft lancerede NFT'er, var der et overbevisende tilbageslag fra spillerne. Ubisoft svarede, at spillerne ikke opfattede NFT'er.

"Med stigende og kontroversiel teknologi ønsker spilfirmaer åbenlyst at vise fordelene ved den teknologi, eller implementere den i en tilgang, der er interessant eller dybest set usynlig," siger Hare.

Der skal være et "skifte i måden, hvorpå NFT'er og Web3-ideer kommunikeres til spillere, ved at Web3-komponenterne burde være skjult i produktet," siger den livslange gamer.

Og hvor en Fortnite porer og hud NFT i Minecraft muligvis alligevel ville være lidt fri, fortsætter jagten på Web3 gaming perlen.

Lær yderligere

Indstillinger

Træk tidligt på pension med krypto? Nyder med ILD

Indstillinger

E For Estland: Hvordan digitale indfødte skaber planen for en Blockchain-nation

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol er en RMIT Blockchain Innovation Hub-forsker. Han har arbejdet som advokat i personlig retfærdighed og var en del af et tidligt stadium af kryptoopstart, der var alt for formidabelt.

Observer forfatteren @maxparasol



Kilde link

Glad
Glad
0 %
Sad
Sad
0 %
Spændt
Spændt
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Vred
Vred
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez begyndte sin FinTech-karrierevej i 2008 efter voksende interesse og intriger om markedsguider og hvordan de formåede at vinde på slagmarken i den finansielle verden. Efter et årti med læring, læsning og træning af branchen, er han nu en eftertragtet handelsprofessionel, teknisk / valutaanalytiker og fondsforvalter - samt en forfatter.
Sidst opdateret : Februar 11, 2023
Top krydsermenumenu-cirkel