lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,321.50
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,171.07
Cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.505844
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.532421
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.03
stjernernes

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.11528

Hvordan NFT'er kan øge fanengagementet i sportsindustrien

Udgivet den

Januar 31, 2023
Læsetid:6 minutter, 28 sekunder

Ikke-fungible tokens (NFT'er) er steget i omdømme siden CryptoKitties' lancering i 2017, hvor sektoren forventes at manøvrere over $800 milliarder over de følgende to år.

Et par af de mest kendte brugsforhold for NFT'er er billed-til-bevis-initiativer ligesom Bored Ape Yacht Membership og play-to-earn-spilinitiativer. NFT'er har desuden tiltrukket opmærksomheden fra sportsaktiviteter, hvor dygtige sportsaktiviteter ligaer har etableret deres helt egne platforme, som følgere kan knytte til deres yndlingsgrupper eller -spillere, men det vil sandsynligvis blive nævnt senere i denne historie.

NFT'er er karakteristiske og ikke-udskiftelige kodeelementer, der er gemt på blockchain. Disse strenge af alfanumerisk kode vil være relateret til egenskaber, der ligner kunstværker eller digitale og kropslige genstande. NFT'er oprettes ved hjælp af et kursus, der kaldes prægning, og skabere kan begrænse den række af NFT'er, de vælger at præge, hvilket skaber mangel.

Mangel er et fænomen, der hele tiden har forbundet med kropslig ejendom, da de er kropsligt konstrueret med begrænsede kilder. Ikke desto mindre har digitale genstande på ingen måde været sparsomme, fordi de simpelthen er replikeret. NFT'er har ændret det, og vi ser faktisk en stigende markedsplads for samleobjekter i den digitale verden.

Hvordan bruges NFT'er til fanengagement?

I forhold til sportsaktiviteter har følgere et så stærkt bånd til deres yndlingsdeltager eller arbejdsstyrke, at de arbejder sammen med dem i hver mulig tilgang. Engagement spænder fra at se eller deltage i reside-videospil, købe merchandise eller deltage i autografkurser. Følgere skal komme tættere på deres yndlingsgrupper og -spillere, hvilket tilbyder alternativer til sportsaktiviteter, grupper og ligaer for at generere ekstra indtægt.

Sportsaktiviteter-ligaer har især anerkendt værdien af ​​fanengagement og skabt platforme, hvor tilhængere bør købe, personlige og handle digitale mindesmærker. Et velkendt eksempel er Nationwide Basketball Leagues NBA High Photographs NFT-marked, hvor tilhængere bør købe, promovere og forhandle basketballvideoklip. Videoklip på platformen er kendt som NBA High Shot Moments, og alle udstiller et unikt spotlight af en basketballsport. {Markedspladsen} blev lanceret i 2020 som et trevejs-partnerskab mellem NBA og Dapper Labs, udviklere af CryptoKitties. Det indtjente over 230 millioner dollars inden for et år efter lanceringen.

Nogle videoklip købes i pakker, ligesom kropsligt køb og salg af spillekort som Pokémon og Yu-Gi-Oh. Der er desuden en komponent af gamification, med helt forskellige rækkevidde af sjældenhed, der starter fra udbredt til legendarisk, et normalt system i RPG'er. De sjældnere videoklip har normalt en tendens til at opnå en bedre værdi end de ekstra udbredte højdepunkter, hvilket øger deres opfattede værdi som samleobjekter.

NBA er ikke alene med hensyn til sportslige ligaer, der bygger deres helt egne engagementsplatforme. Nationwide Soccer League og Nationwide Hockey League er engageret på deres helt egne NFT-platforme, hvorimod Main League Baseball allerede har lanceret sit NFT-marked.

Det er ikke blot sportslige ligaer, der har bygget platforme for fanengagement - ideen har vist sig at være standard med ikke-sportsligaorganisationer, der kommer ind i området. For eksempel er Fanzee en voksende platform, der rejste $2 millioner til at opbygge et marked og et økosystem, hvor sportsaktiviteter, som følgere kan fuldføre udfordringer som quizzer og videospil for at udvide deres fanscene og forhandle NFT-samlerobjekter.

For ikke så længe siden: Metaverse-visionær Neal Stephenson konstruerer en blockchain for at løfte skabere

Ligesom NBA High Photographs er der en del af gamification. I dette tilfælde kan sportsaktiviteter golfudstyr skabe interaktive udfordringer som quizzer primært baseret på tidligere videospil for at kontrollere, hvor intenst tilhængere har fulgt sporten. Samt kan tilhængere tjene ekspertisefaktorer og NFT'er primært baseret på deres sportssammenspil. Ekspertisefaktorer forbedrer deres "fan-stadium", som vises på en rangliste, hvor følgernes indkomstpræmier primært er baseret på deres rang.

“Gamification er en effektiv måde at drive engagement på. En fornøjelig og spændende platformsekspertise hjælper med at tiltrække enkeltpersoner. Ikke desto mindre skal der være en fortælling, selv når det er en lethjertet sådan som GoblinTown." Max Luck, chef for økosystemudvikling på det interoperabilitetsfokuserede Flare Community, informerede Cointelegraph, herunder:

"NFT'er er ret karakteristiske i, hvordan de hjælper med at holde fællesskaber livlige og engagerede - eller klæbrige, især med sekundære markedspladser, der stiger i adskillige økosystemer, og potentialet for at bruge NFT i adskillige spil-metaverser. Derudover et utroligt alternativ til memes."

Hvordan ombygger platforme for fanengagement e-sportshandelen?

Fanengagementplatforme formidler virkelige industrier som samleobjekter til Web3-området. Ikke-fungible tokens er en effektiv måde at tiltrække ungdommelige og ekstra teknologikyndige kunder, herunder moderigtige metoder til at følgesvende kan arbejde sammen med deres yndlingsgrupper og spillere, mens der desuden skabes ekstra indkomststrømme til sportsaktiviteters ligaer.

Luck er enig i, at NFT'er er en effektiv måde at knytte yngre følgere til deres yndlingsgrupper og -spillere: "NFT'er er én ting af et reklame- og marketinginstrument, som har mulighed for at formidle nytilkomne til sporten. Det er meget sandt for ungdommelige følgere, der har samleobjekter på deres telefoner og måske deler deres fornøjelse og oplevelser med venner på college eller skole."

"På dette tidspunkt kan ekspertise drive opdagelse, mens tidligere generationer måske har brug for overvågede sportsaktiviteter med deres husstande i boligen eller på stadion og konstrueret deres hjælp der," fortsatte Luck, priserne er."

Digital ejendom kan have stor indflydelse på, hvor lukkede sportsaktiviteter følgere er til deres yndlingsgrupper, når de bruges korrekt. Følgere vil opdage, at det er nemmere at holde trit med de grupper og atleter, de holder mest af. På grund af dette har sportsaktiviteters organisationer mulighed for at gøre brug af digital ejendom til deres fordel. Det vil ikke være fantastisk, hvis de fleste sportsaktiviteter ligaer har deres helt egne NFT-platforme, hvor tilhængere kan arbejde sammen med blockchain-baseret ejendom inden for de efterfølgende år.

Ikke desto mindre skal hovedfokus være på fanengagement retfærdigt end at gøre et forsøg på at tjene en hurtig penge blot ved at promovere tokens. Ved at specialisere sig i fanengagement kan disse platforme ekspertise øget adoption, da følgere normalt har en tendens til at introducere nye kunder til platformene. Dette vil endda forbedre personfastholdelsen, da følgere vil bruge disse platforme til deres private nydelse som et alternativ til at forsøge at tjene penge ved at vende tokens eller digital ejendom, de har købt. Hvis bjørnemarkedet lærte os noget, forsvinder spekulative kunder, hver gang markedet holder op med at rykke op.

Félix Le Breton, digital indkomsttilsynsførende hos den franske e-sportsgruppe Staff Vitality, informerede Cointelegraph: "NFT'er vil være en effektiv måde at tiltrække yngre følgere, så længe du undgår den spekulative facet. Det er klart, at den yngre æra er klar over forskriften om digital besiddelse, og det er nemt for dem at komme ombord.”

Seneste: Decentraliserede lagerleverandører driver Web3-finanssystemet, men adoption fortsætter med at være i gang

Platforme, der tager en brugercentreret strategi centreret om overdreven engagement og personfastholdelse, vil opleve den bedste succes med fanengagementplatforme, sammen med forbedret persontræning i, hvordan NFT'er endda vil hjælpe med at skubbe e-sportshandelen ind i Web3-området. Generelt er 76 % af ivrige følgere af sportsaktiviteter verden over åbne for at studere ekstra om NFT'er, hvilket giver organisationer inden for sportsaktiviteter handel et fremragende alternativ til at introducere blockchain-baseret ejendom til deres kunder.

NFT'er kan ombygge sportsaktivitetsverdenen ved at bringe offline motion til webverdenen. Tilhængere plejede at samle køb og salg af spillekort, autografer til t-shirts og fodbolde og skiftende udskrevne billeder af deres yndlingsspillere. Fordi verden bliver mere og mere digital, vil unge tilhængere opdage nye metoder til at knytte sig til deres yndlingsgrupper og -spillere ved hjælp af blockchain-ekspertise.

Kilde link

Glad
Glad
0 %
Sad
Sad
0 %
Spændt
Spændt
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Vred
Vred
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez begyndte sin FinTech-karrierevej i 2008 efter voksende interesse og intriger om markedsguider og hvordan de formåede at vinde på slagmarken i den finansielle verden. Efter et årti med læring, læsning og træning af branchen, er han nu en eftertragtet handelsprofessionel, teknisk / valutaanalytiker og fondsforvalter - samt en forfatter.
Sidst opdateret : Januar 31, 2023
Top krydsermenumenu-cirkel