Cyberkriminelle forgriber sig på metaversen ved at udnytte fejl i digitale metoder og personvaner, der kan sammenlignes med malware-infektioner, phishing-svindel og ulovlig adgang til private og monetære data.
Cyberkriminelle kan angribe Metaverse på en hel del metoder, sammen med:
- Phishing-svindel: Tyve kan bruge phishing-strategier til at narre ofre til at tilbyde private data eller legitimationsoplysninger, som derefter kan bruges til id- eller informationstyveri eller anden kriminalitet.
- Hacking: Kriminelle kan forsøge at hacke sig ind på personkonti eller metaverse platforme for at stjæle kontanter eller private data.
- Malware: For at kunne indtaste delikat information eller udføre ulovlige operationer kan kriminelle bruge malware til at forurene digitale miljøer eller gadgets, der hjælper Metaverse.
- Svig: Kriminelle kan høste fordelene af metaversens anonymitet og slappe regulering til at udføre svindel, der kan sammenlignes med Ponzi-spil eller pyramidespil.
- Ransomware: Tyve kan bruge ransomware til at kryptere en persons digitale ejendele eller private data tidligere end at anmode om omkostninger i stedet for dekrypteringsnøglen.
- Udnyttelse af digitale genstande og ejendom: Cyberkriminelle kan bruge bots eller forskellige instrumenter til at købe digitale genstande og ejendom, som de derefter promoverer på den sorte markedsplads for rigtige penge.
- Oprettelse af falsk digital ejendom: Kriminelle kan skabe foregivet digital ejendom og promovere dem til uforsigtige forbrugere, hvilket påfører ofrene økonomiske tab.
- Social Engineering: Tyve kan udnytte de sociale komponenter i metaversen til at tjene individers tro tidligere end at forråde dem.
Associeret: Hvordan beskattes Metaverse ejendom?
Crypto Crime Cartel-sagen er en virkelig cyberkriminalitetssag inden for metaverset. I 2020 blev det konstateret, at en gruppe cyberkriminelle havde arbejdet i Metaverse, især i Second Lifes onlinekvarter.
De narrede kunder til at indsende login og private data gennem en phishing-rip-off, som de derefter brugte til at stjæle digitale kontanter og digital ejendom. Gruppen dedikerede desuden id-tyveri og forskellige pengeforbrydelser i den virkelige verden ved at bruge de stjålne data. Hvidvaskning af penge kryptokriminelle har været profitable i at stjæle titusinder af millioner af {dollars} pris på digital ejendom og valutaer.
Dette tilfælde afslører, hvordan cyberkriminelle kan bruge metaversens anonymitet og slappe regulering til at holde ulovlige handlinger ude. Det understreger betydningen af at bruge advarsel ved brug af digitale verdener og tage forholdsregler for at beskytte ikke-offentlig information og digital ejendom, sammenlignelig med: B. Brug af robuste adgangskoder, at være forsigtig med uopfordrede anmodninger om private data og underrette relevante myndigheder om mistænkelig udøvelse.
Hacket til decentrale videospil er simpelthen et andet tilfælde af økonomisk kriminalitet i Metaverse. I 2021 angreb en flok hackere Decentral Videospil, et velkendt Metaverse-spilwebsted bygget på Ethereum blockchain, ved at udnytte en fejl i den fornuftige kontrakt. De har været i stand til at stjæle mere end $8 millioner i Ether (ETH) og forskellige kryptovalutaer fra kunder i fællesskabet.
Dette afslører, hvor svage fornuftige kontrakter og decentraliserede metoder kan være for hackere og forskellige former for cyberangreb. Det afslører desuden, hvordan mangel på tilsyn og regulering inden for krypto- og metaverse-industrierne kunne gøre det lettere for kriminelle at begå cyberkriminalitet og stjæle vitale pengesummer.