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Sich in der Metaverse durch digital Identität neu erfinden

Udgivet den

Februar 12, 2023
Læsetid:9 minutter, 9 sekunder

Das Metaverse ist zu ene der größten Schlagworte des Jahres geworden, da ene Reihe von Marken, Unternehmen and sogar Ländern start, virtuelle Welten to erkunden, um Geschäfte zu tætigen. Obwohl die Entwicklung von Metaverse noch im Gange ist, stellte a kürzlich erschienener Bericht des Technologieforschungs- og Beratungsunternehmens Technavio fest, that das Metaverse bis zum Jahr 2026 a Marktanteil of 50,37 Milliarden US-Greenback erreichen wird.

En weiterer Besked prognose dass das Wachstum des Metaverse vom E-Commerce angetrieben wird, der bis zum Jahr 2026 voraussichtlich einen Marktanteil von 60,47 Milliarden US-Greenback erreichen wird. E-handel over Social-Media-Plattformen ebenfalls forventes in den kommenden Jahren zunehmen, var darauf hindeuten könnte, dass sich das Metaverse als die nächste Era sozialer Netzwerke weiterentwickeln wird. Daher sollte es nicht überraschen, dass derzeit eine Reihe von Millennials und Gen Zs Interesse am Metaverse zeigen.

Die digitale identitet er der Schlüssel zum Metaverse

Erkendtnisse fra "Digital Possession Report 2022" fra Virtua-Bericht der Metaverse-Plattform show dass jüngere Generationen besonders af dem Potenzial begeistert synd, sich in virtuelle Welten neu zu erfinden, die die Schaffung digitaler Identitäten und Besitztümer ermöglichen. Der er 63 % af de amerikanske Millennials-beskeder, som er Metaverse i hilft, sich neu zu erfinden, mens 70 % der befragten Amerikaner tilstimmten, at digitale Gegenstände wie Kleidung og Kunstværke bereits en wesentlicher Bestandteil ihrer Identificerede.

Jawad Ashraf, administrerende direktør og Mitbegründer von Virtua, sagde til Cointelegraph, at de Fähigkeit des Einzelnen, sich neu zu erfinden, a Schlüsselmerkmal des Metaversums sei:

„Viele Menschen har sich heute in the socialen Medien neue erfunden, da sie et Picture projizieren, das immer noch sympathisch and interaktiv ist. Das Metaverse ermöglicht es Benutzern, sich durch einen Avatar auszudrücken, sodass jede Individual sie selbst sein kann, ohne Angst vor persönlicher Interaktion zu haben.“

Laut Ashraf blev sich die Menschen im Metaverse im Vergleich zu Web2-Social-Media-Plattformen wie TikTok og Instagram viel freier ausdrücken können. Er glaubt, at dies aufgrund der Tatsache der Fall ist, dass Benutzer Avatare anpassen können, um sich selvst darzustellen, while sie digital Property nutzen, die sie besitzen. Er fügte hinzu, at jeder Aspekt von Virtuas Metaversum anpassbar ist, sodass Benutzer ihre egenen Avatare erstellen können, um ihre „digitalen Identitäten“ widerzuspiegeln.

Beispiel enes anpassbaren Avatarer i Virtuas Metaverse. Quelle: Virtua

Janice Denegri-Knott, Professorin für Verbraucherkultur und -verhalten an der Bournemouth College and Forscherin hinter Virtuas Digital Possession Report, sagde gegenüber Cointelegraph, that es noch keine offizielle Definition für digital Identität im Kontext des Metaverse gibt. Sie glaubt jedoch, dass digitale Identität, når sie pragmatisk betrattet wird, as "die enzigartigen, identifizierbaren Informationen, die mit ener Individual Verbunden sind, wenn sie on-line ist, definiert were can". Som solches reicht das Konzept der digitalen Identitet in diesem Fall viel tiefer as das Anpassen enes Avatars, der ene selbst ähnelt. Denegri-Knott führte fra:

„Das Metaverse mit seiner Blockchain-Infrastruktur bietet Benutzern das Potenzial, größere Eigentumsrechte an ihren eigenen Daten zu übernehmen, wodurch sie mehr Controle über die Informationen erhalten, die sie mit anderen teilen. Das Schöne am Metaverse ist, that a Benutzer verschiedene digitale Identitäten haveben kan, wie z. B. en arbejdspladsidentitet, en sportslig identitet og en personlig identitet, mens du er endnu en gang i forbindelse med identiteten af ​​Benutzers i den virkelige verdensbasering.“

Denegri-Knott fügte hinzu, dass sie die Idee, dass sich Einzelpersonen digital erweitern, für lehrreich halte. "Es ist hilfreich, die digitale Identität nicht getrennt von einer "offline/echten" Identität zu sehen, sondern mit ihr verbunden zu sein. Dies wird es uns ermöglichen zu sehen, wie unser Selbstgefühl ‚digital' erweitert werden kann in unserer Fähigkeit ‚zu tun' und ‚uns auszudrücken'“, erklärte sie.

Vor diesem Hintergrund wies Denegri-Knott darauf hin, dass die digitalen Gegenstände, die Benutzer im Metaverse besitzen, ene grundlegende Rolle bei der Entwicklung und dem Ausdruck des Selbst spielen werden, genauso wie materielle Gegenstände den Menschen helfen, Absichten und Ziele in der physischen Welt zu erreichen. Det bliver i meddelelsen fra Virtua hervorgehoben, i de fastlagte ord, at 70 % der Verbraucher der Meinung synd, at ihre digitalen Artikel dazu betragen, die Wahrnehmung dessen to working, were sie not möchten. Darüber hinaus gaben 75 % der Umfrageteilnehmer an, that sie emotional and die digitalen Objekte gebunden sind, die sie im Metaverse besitzen.

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I Anlehnung sagde Chris Chang, Co-CEO von ZepetoX – en i Asien ansässigen Metaverse-Initiative – over for Cointelegraph, at digital Property im Metaverse Hinweise auf die Neigungen ener Individual Lovern, ähnlich wie reale Objecte the physischen Raum in Individual Privatepseln. "Das Metaverse ist eine Umgebung, in der man Beziehungen und Identitäten erforschen can, die sich von den physischen Realitäten unterscheiden, mit denen man geboren wurde", sagde er.

Dieser Aspekt ist besonders wichtig, da Denegri-Knott weiter erklärte, dass Avatare innerhalb des Metaversums Einzelpersonen helfen können, Ziele zu erreichen, die in der realen Welt vielleicht undenkbar sind:

„Einer der ersten Fälle, die ich für Virtua gemeldet habe, warfare der eines begeisterten Second Life-Mitglieds, das in ärmlichen Verhältnissen lebte, aber in Second Life ein erfolgreiches Leben führte und in einem palastartigen Haus lebte. I unseren digitalen Avataren können wir die blockierten Ziele in unserem physischen Leben verwirklichen und den Standing erreichen, der uns verwehrt bleibt.“

Vertrauens- og Datenschutzherausforderungen der digitalen Identität

Obwohl die digitale Identität en Schlüsselmerkmal hinter der Attraktivität des Metaversums ist, sind mit diesem Konzept immer noch eine Reihe von Sicherheitsproblemen verbunden. Andreas Abraham, Projektmanager von Validated ID – et projekt, das mit der Europäischen Kommission an ihrer Blockchain-Identitätsinitiative zusammenarbeitet – sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Neuerfindung dessen, was man ist, bedeutet, Werte, Aktivitäten und möglicherweise Verübersänderenungen zu überhaltensänderungen. Angesichts dessen glaubt er, dass das Metaverse es jedem Menschen ermöglichen wird, von Grund auf neu zu definieren, wer er ist und wer er sein möchte.

Dies könnte jedoch zu mehreren Problemen führen, einschließlich des Vertrauens darauf, ob ein Avatar derjenige ist, für den er sich ausgibt. Glücklicherweise gibt es Lösungen, um diesen Herausforderungen zu begegnen. Fraser Edwards, administrerende direktør fra cheqd.io, sagde til Cointelegraph, at de selvskrevne identiteter eller SSI for Rettung kommentere. Laut Edwards wird SSI ofte synonymt som "dezentralisierte Identität" bezeichnet, die es Einzelpersonen ermöglicht, Eigentum og Kontrolle über ihre Daten zu haveben.

Im Fall von Avataren innerhalb des Metaversums stellte Edwards fest, dass es sich um sich bewegende Datenpunkte handelt, die in der Lage sind, dezentrale Reputationen zu bilden. „Avatare im Metaverse blev samme online-sociale beviser, blev bedeutet, da de interaktioner var blevet tildelt som Beweis tjent können, um festzustellen, welche gute Personen darstellen (eller ikke), mens sie anonym bleiben“, sagde er. Mit anderen Worten, dies ermöglicht Anonymität und schafft gleichzeitig ein Ingredient des Vertrauens: „Selbst wenn ein anonymer Entwickler nur in einem Metaverse existiert, könnte er durch Interaktionen soziale Beweise und damit einen guten Ruf bei SSI aufbauen.“

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Darüber hinaus wies Edwards darauf hin, that einige Metaversen es Benutzern zwar ermöglichen, ihre Avatare basierend auf fiktive 3D-Charakteren anzupassen, andre jedoch "fotorealistic" Avatare nutzen. Benyttede Union Avatars, en i Barcelona ansässige Metaverse-Plattform for virtuelle Identiteter, rigtige billeder, på Avatar enes Benutzers i Metaverse darzustellen.

Cai Felip, administrerende direktør for Union Avatars, sagde Cointelegraph, at en fotorealistisk Avatar ene virtuelle 3D-Darstellung des realen Selbst enes Benutzers ist, basierend auf seinem tatsächlichen Billed: "Derch die Nutzung der Pc-Imaginative and precient-Technologia oprettet, som genererer kan en Ganzkörper-Avatar som en enkelt selfie, der er med Ihrer Webcam aufgenommen eller auf unsere Webapp hochgeladen wurde.“ Tina Davis, Chief Inventive Officer fra Union Avatars, er en del af en fotorealistisk repræsentativ Avatare i Branchen verwendet. denen es entscheidend ist, sich so zu präsentieren, wie sie im wirklichen Leben synd. „Diese Bereiche sind typischerweise Medizin, Wirtschaft, Bildung und Reisen“, bemerkte sie. Davis stellte jedoch fest, at die Gaming-Branche zunehmend breitere Anwendungsfälle erlebt, da immer mehr Menschen ihre virtuelle Identitäten annehmen.

Fotorealistisk avatar af Cai Felip. Kilde: Verknüpfung von Realitäten

Der Schutz von Benutzerdaten er nyskabende, men som er et emne i Metaverse. Daybreak Track, Gründerin af Oasis Labs og Professorin an der College of California i Berkeley, sagde gegenüber Cointelegraph, at scheinbar anonyme Metaverse-Plattformen immer noch in der Lage sein könnten, Benutzerdaten zu sammeln. „Als Beispiel har wir in unserer Recherche die neuen Datenschutzrisiken des Metaverse aufgezeigt. Wir brauchen nye tekniske Løsungen, um die Privatsphäre der Nutzer besser zu schützen“, sagde sie. Um dem entgegenzuwirken, erklärte Track, dass Oasis Labs kürzlich ein dezentralisiertes anonymes Anmeldesystem mit einer On-Chain-Verifizierung entwickelt havebe, um es den Benutzern zu ermöglichen, die Eigenschaften ihrer Identität nachzuweisen and gleichzeitig die Privatsphäre zu wahren.

„I et ikke serem System kan du først og fremmest være en praktisk On-Chain-Verifizierung anbieten, den sowohl Datenschutz som auch Verantwortlichkeit erreicht. Das System, der er kendt som SNAC, har de Fähigkeit, Benutzern til ermöglichen, Ihre Kundenzertifikate zu kennen, mens du er privat. Sporet fügte hinzu, at Oasis Labs ene nye Løsung navne "Metaguard" entwickelt havebe, um Benutzern im Metaverse enen Inkognito-Modus bereitzustellen.

Wie sich die digitale Identitet weiterentwickeln wird

Trotz der Herausforderungen wird sich die digitale Identität im Metaverse weiterhin auf sinnvolle Weise weiterentwickeln. Zum Beispiel sagde Sebastien Borget, Mitbegründer og Chief Working Officer fra The Sandbox, som er Cointelegraph, at den digitale identitet i Metaverse erweitert wird, om interoperabiliteten med andre virtuelle systemer til ermöglichen: Avatar af en virtuell verden i en anden. Du har fået On-line-Fame, ihren Fortschritt og ihre Erfolge mitnehmen wollen.“

Laut Borget wird sich die digitale Identität weiter aufbauen, da die Benutzer mehr Zeit im Metaverse verbringen, see es in Spielumgebungen, bei virtuelle Veranstaltungen or an On-line-Arbeitsplätzen. „Benutzer sollten in der Lage sein, alle ihre Daten als Beweis dafür zu verwenden, wer sie on-line sind. Dies wird dazu beitragen, die wahre digitale Identität einer Individual zu definieren (oder mehrere, da es viele geben kann)“, bemerkte er. Borget fügte hinzu, dass der digitale Fußabdruck enes Benutzers skaldet i andre Sektoren wie der dezentralen Finanzwirtschaft (DeFi) wichtig werden wird:

„Sogar in DeFi kan Ihnen eine Krypto-Börse mehr leihen, um ein Land zu kaufen, wenn Sie nachweisen, dass Sie Tatsächlich Zeit damit verbringen, im Metaversum zu bauen und zu spielen. Und Sie möchten nicht, dass diese Daten nur in ener virtuellen Welt gespeichert werden – ganz im Sinne von Web3 sollten Benutzer nicht in ene Walled-Backyard-Plattform eingesperrt sein müssen, um ihre Geschichte and ihren Ruf zu verwirklichen.“

Darüber hinaus kann die Bedeutung, die der digitalen Identität eines Benutzers beigemessen wird, dazu beitragen, die Menge an illegalen Aktivitäten zu verringern, von denen erwartet wird, dass sie im Metaverse stattfinden, obwohl es noch zu früh ist, dies zu sagen. Zum Beispiel bemerkte Track, that one dezentralisierte Identität, die mit anderen Aspekten des Lebens wie Bankkonten verbunden ist, dem Metaverse weitaus mehr Funktionalität hinzufügen könnte: „Trotzdem müssen wir eine bessere Privatsphäre und Datenhoheit für Einzelpersonen gewverse wirken, nu wents wirkt. “

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Azeez Mustafa
Azeez begyndte sin FinTech-karrierevej i 2008 efter voksende interesse og intriger om markedsguider og hvordan de formåede at vinde på slagmarken i den finansielle verden. Efter et årti med læring, læsning og træning af branchen, er han nu en eftertragtet handelsprofessionel, teknisk / valutaanalytiker og fondsforvalter - samt en forfatter.
Sidst opdateret : Februar 12, 2023
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