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2023 est une année décisive pour le jeu blockchain: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Publié le

11 février 2023
Temps de lecture:14 minute, 42 secondes

2023 verra-t-elle enfin une explosion du jeu crypto ? Les indicateurs sont combinés, l'ancien chouchou du jeu pour gagner Axie Infinity tombant en disgrâce et provoquant une hémorragie des joueurs, tandis que les joueurs grand public rapportent que les jeux Web3 ont toujours des points de jouabilité.

Le point positif est que les jeux vidéo AAA commencent enfin à émerger sur le Web3, avec des initiatives comme Illuvium qui suscitent l'intérêt. Et il y a une tonne d'emballement, en contemplant ce jeu Web3 collectés 4.5 milliards de dollars en 2022. À des fins de comparabilité, les initiatives de métaverse ont levé 1.9 milliard de dollars.

La thèse est convaincante pour les jeux cryptographiques, mais la voie à suivre n'est pas claire. Les tokenomics aident-ils à immerger les joueurs dans un jeu ou détournent-ils l'attention de l'expérience?

"Je pense que la première grande victoire viendra d'un jeu avec des tokenomics qui n'explosent pas et n'implosent pas en six mois, et qui ne ressemble pas non plus vraiment à un jeu" crypto "", Geoff Renaud, co-fondateur et chef de la publicité et responsable marketing de la société de publicité et de marketing artistique Web2 à Web3 Invisible North, raconte Journal.

«StepN a confirmé une tonne de promesses pour une intégration simple et une expérience personnelle, mais a été entachée par une économie dangereuse. Une fois qu'il y a un modèle de jeu qui se sent sans friction – où vous ne savez même pas que vous êtes sur la blockchain – et qui a des incitations durables pour les clients, il pourrait y avoir un énorme impact de suivi. Le jeu Blockchain doit avoir une énorme victoire, et j'ai l'impression qu'il est plus susceptible de provenir d'un simple jeu cellulaire qui ressemble à Sweet Crush qu'un titre AAA hors des portes.

Le faire correctement aidera à débloquer l'adoption de la cryptographie grand public. Le fondateur d'Illuvium, Kieran Warwick, a déclaré au Journal que le jeu blockchain est "le meilleur cas d'intégration du grand public à la crypto, car il est plus simple d'intégrer l'abondance au moyen d'un jeu qu'un produit DeFi sophistiqué".

Le nouveau jeu d'Illuvium. Souhaitez-vous jouer à un jeu qui vous rappelle Avatar ?La nouvelle récréation d'Illuvium. Souhaitez-vous jouer à une récréation qui vous rappelle Avatar ? Approvisionnement : Illuvium

Indépendamment des chiffres convaincants, le succès commercial est difficile

Beaucoup considèrent que le secteur GameFi a un brillant avenir. En réponse à un rapport de l'agence de conseil MarketsandMarkets, le marché mondial du jeu blockchain passera de 4.6 milliards de dollars en 2022 à 65.7 milliards de dollars d'ici 2027. Naavik et Bitkraft Ventures, dans l'intervalle, prévoir le jeu blockchain pour développer un marché de 50 milliards de dollars d'ici 2025.

Ces projections sont-elles crédibles ? Peut être. GameFi comptabilisés 49% de tous les exercices DApp en 2022, selon DappRadar. Et il y a 3 milliards de joueurs dans le monde, dont environ la moitié se trouvent dans la région Asie-Pacifique, et le jeu sur mobile est un phénomène dans les pays en pleine croissance. 

Mais, les problèmes liés à l'intégration de masse pour les jeux de blockchain sont divers et compliqués, et personne ne semble savoir comment les tokenomics devraient vraiment fonctionner. De nombreux joueurs sont en outre extrêmement sceptiques à l'égard des jeux vidéo cryptographiques, les percevant comme des escroqueries ou des efforts égocentriques pour monétiser les jeux et améliorer les marges de revenus. De plus, il n'y a pas d'histoires de réussite de pin-up pour les jeux cryptographiques en dehors de succès relatifs comme Axie Infinity et MIR4.

Indépendamment de ses nombreuses critiques, Web3 peut correspondre correctement à la tradition du jeu. Contemplez les modes de jeu freemium actuelles (avec paywalls). Alors que les joueurs doivent acheter ou moudre les skins (vêtements et équipements) et parfois payer à chaque tour dans ces jeux Web2, le modèle Web3 soutient que les joueurs doivent profiter de la possession en toute sécurité de leur propriété dans le jeu.

L'un des objectifs des jeux Web3 est de permettre aux joueurs de promouvoir ou de commercialiser des biens inutilisés avec un potentiel de revenus, et de préserver leur propriété si les jeux vidéo sont interrompus ou mis hors ligne. L'amélioration de l'expérience des joueurs est également potentielle, comme si les joueurs étaient récompensés pour être des joueurs précoces ou fidèles, ce qui signifie qu'ils achèteraient des objets inhabituels à mesure que de nouveaux jeux deviendraient la norme.

Missle Command d'Atari vers 1980Missile Command d'Atari vers 1980. Fourniture : Retromobe

Parce que c'était pour les cypherpunks de la crypto, la tradition open source peut faire partie de l'histoire du jeu. Parfois, les éditeurs de jeux ont cédé aux fans qui pirataient leurs jeux pour les rendre plus difficiles et rejouables. 

Comme indiqué dans les docuseries de Netflix High Rating, des étudiants ont piraté et renforcé le Missile Command d'Atari dans les années XNUMX pour rendre le jeu plus difficile à battre, créant une arcade de marché noir en plein essor de leur dortoir et des kits d'appoint pour la machine d'arcade. Atari s'est légalement arrangé avec les savants – mais à condition qu'ils acceptent de travailler pour Atari. De ce point de vue, le piratage IP de jeu peut échapper à la punition lorsque vous êtes un vrai fan servant à améliorer le sport. Ainsi, le concept de possession de jeux vidéo par les fans est intelligent dans chaque tradition crypto et open source.

De même, ce qui se passe actuellement sur Web3 est un exemple "d'une tradition de remix décentralisée où il y a une utilisation de propriétés ou de traits associés à ces propriétés", explique Kishan Shah, directeur général de B+J Studios, qui a levé 10 millions de dollars en septembre 2022 pour donner vie à sa formidable application Raindrops Protocol NFT pour les options de jeu basées sur la blockchain. 

D'où viendront les gagnants ?

Alors, parmi toutes les initiatives totalement différentes qui composent actuellement GameFi, quels jeux vidéo seraient les plus rentables ? Avec les jeux vidéo indépendants, les téléspectateurs sont généralement à la recherche de quelque chose de totalement différent, ce qui crée une possibilité pour les jeux en chaîne. Les petits éditeurs sont également plus enclins à développer des économies de loisirs appartenant aux joueurs ou interopérables, car cela ne fait pas vraiment partie des activités d'un grand studio qui fait actuellement fortune en possédant fièrement toutes les pièces.

"Le secteur des jeux vidéo réalise environ 120 milliards de dollars de ventes brutes par an, dont une bonne partie est constituée d'articles numériques", noté L'associé normal d'A16z, Chris Dixon, a déclaré que «la plupart des jeux vidéo ont 100% de prise en charge [commissions sur les ventes]. Les jeux vidéo Web3 (alias crypto) ont considérablement réduit le prix de prise. C'est-à-dire que les jeux Web3 peuvent changer tout le modèle financier de l'industrie des jeux.

Jeu de crypto Illuvium. Ressemble un peu à Axie Infinity Mark II ?Jeu de cryptographie Illuvium. Cela ressemble un peu à Axie Infinity Mark II ? Approvisionnement : Illuvium

Ainsi, le long terme semble brillant, mais y arriver ne sera pas simple. La création sportive peut être très épuisante et extrêmement spécialisée, et ce n'est pas parce que les sociétés de cryptographie souhaitent créer des jeux vidéo qu'elles en ont besoin. «Les entreprises de la blockchain qui construisent des jeux vidéo sont idiotes. La conception sportive est une profession très spécialisée », a déclaré au Journal David Hong, un Américain basé à Taipei qui est le responsable des jeux pour Purple Building Capital.

"Les jeux vidéo devraient sortir des studios de jeux recrutant des consultants en blockchain."

Les grands studios ont même des mécanismes de distribution actuels et un cycle en cascade pour leurs calendriers de lancement. Des points tels que l'apparition ou non du jeu sur consoles ou PC et les ventes au détail tierces pourraient être fixés des années avant le lancement, ce qui ferait d'un challenger débutant un sujet à de nombreux obstacles. Ajoutez ensuite tokenomics comme un autre problème compliqué. 

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Personne n'obtiendra les tokenomics du jeu

L'un des principaux inconvénients est que la tokenomics durable des jeux de crypto n'a pas encore été confirmée. 

"Tout le monde a simplement copié l'économie à deux jetons d'Axie", note Hong. Personne ne sait réellement quelles sont les pratiques les plus efficaces de la tokenomics dans le jeu. La plupart soutiennent maintenant que « les schémas de Ponzi purs composés à 99 % de spéculateurs et à 1 % de joueurs ne seront pas durables. C'est parce que les amateurs de jeu savent que les mécanismes de loisirs sont très complexes et que les joueurs dégénérés et énergétiques briseront le système à tout moment », déclare Hong.

Warwick dit qu'il "appelait Axie Infinity a Ponzi il y a quelques années, car il fallait plus de clients pour continuer à entrer dans l'écosystème. Les axies ont été reconnus comme ayant des propriétés inflationnistes en raison de la fonction de reproduction, ce qui a entraîné une baisse importante de la valeur de la propriété. L'abondance de biens a créé une rareté ou une pénurie, contribuant à la dévaluation de ces biens.

Il semble peu probable que les constructeurs d'Axie se soient mis à construire un schéma de Ponzi, et beaucoup rendent hommage au travail épuisant qu'ils ont fourni pour construire ce qui deviendrait une version bêta du jeu métaverse. Ce qui est plus sûr, c'est qu'ils ne pouvaient pas faire fonctionner le système financier symbolique sans nouveaux acteurs, comme chaque startup qui pivote pour découvrir une adéquation produit-marché.

Axolotl d'Illuvium. Mignon et mystérieuxAxolotl d'Illuvium. Mignon et mystérieux. Approvisionnement : Illuvium

Warwick est impatient de clarifier pourquoi son jeu, Illuvium, a découvert comment ne pas tomber dans ces pièges et comment l'histoire et les traditions du sport créent une pénurie pour ses NFT. Les Illuviaux sont la créature égale du sport à un Axie.

Fusionner trois Illuvials de la même étape du jeu signifie brûler des NFT et créer un Illuvial de l'étape 2. Créer la créature la plus efficace de la gamme nécessite de brûler 9 NFT.

Les unités d'Illuvials sont également restreintes. Les joueurs peuvent accumuler des Illuviaux jusqu'à la fin d'une collection, à quel niveau ils ne saisiront pas cet ensemble et subiront des pressions pour les acheter sur le marché libre. Il existe également une courbe de liaison qui augmentera le problème de la capture des créatures, ce qui signifie que leur prix augmente régulièrement au fil du temps. Dans le jeu, à cause de cela dès qu'un Illuvial est attrapé, il est plus difficile de le trouver dans l'Overworld où il vit.

De plus, l'idée de «rendement réel», ou de revenu durable pour les joueurs, peut augmenter dans les jeux de blockchain. Warwick dit :

« Incorporé à notre tokenomics est un système appelé distributions de revenus, ce qui implique que tous les frais de jeu qui sont générés sont redistribués aux jalonneurs dans le cadre du protocole. Nous sommes le seul jeu qui utilise actuellement cette méthodologie (selon mes données).

Enfin, les leçons de composants tels que le vent, l'eau et la cheminée peuvent changer de reconnaissance d'une collection à l'autre, de sorte que des composants auparavant indésirables pourraient devenir plus tard intéressants. "Comme Pokemon, vous voulez saisir le plus puissant", explique Warwick. 

Alors que ces problèmes créent une pénurie et favorisent la tokenomics, le sport doit enfin également attirer les sentiments. Comme Hong, Warwick pense que le succès d'un jeu "est déterminé par sa capacité à puiser dans la psychologie de l'accumulation et de l'établissement d'un lien entre les personnages et les téléspectateurs".

Par exemple, Axie Infinity a été impressionné par Pokemon et Tamagotchi lors de la création de ses créatures. Ailleurs, construire un univers de personnages auxquels les joueurs peuvent se joindre - comme avec Mario de Nintendo, par exemple - et les opposer à des personnages moins connus - comme Bowser et Wario - qui sont également appréciés des joueurs pour leurs personnalités distinctes aide à créer un écosystème fascinant. Il est nécessaire de créer des personnages auxquels les joueurs peuvent s'identifier, même pour ceux qui choisissent Wario parce qu'ils se considèrent comme le méchant.

Ensuite, le principal problème pour tout développeur, cependant, est le processus extrêmement difficile de construction d'un bon jeu.

Qu'est-ce qui fait une très bonne récréation ?

Nous avons tous nos loisirs préférés, des classiques rétro comme House Invaders et Mortal Kombat à Fortnite, Grand Theft Auto et Halo, en fonction de notre âge et de nos goûts.

L'histoire, les personnages et le gameplay sont essentiels, tout comme les jeux vidéo avec des méthodes de récompenses attrayantes qui font que votre travail épuisant en coûte cher - débloquant de nouvelles gammes, personnages, armes, secrets, techniques et réalisations. Les joueurs ont un objectif de continuer à jouer et des objectifs de blockchain pour leur donner la possession numérique des récompenses pour leurs efforts.

Les Axies ressemblent à des TamagotchisLes axies apparaissent comme des Tamagotchis. Alimentation : Axie Infinity

De bons graphismes aident beaucoup aussi, disent la plupart des joueurs – mais pas toujours. Certains jeux vidéo d'arcade captivent néanmoins les nouvelles générations de joueurs. Gaming VC Hong est actuellement obsédé par un jeu très populaire, Torn, dans un but simple : il joue contre son beau-frère. « Le volet social est nécessaire », dit-il, et le quartier doit être authentique. Les jeux vidéo indépendants pixélisés, colorés et audacieux peuvent fournir quelque chose que les éditeurs AAA avec des graphismes de haute qualité ne peuvent pas.

La difficulté à battre le sport est une autre clé d'un jeu rentable. Cependant, dans les jeux en ligne – qui sont sans doute les préférés ces derniers temps – il s'agit d'évaluer, d'améliorer les capacités, de progresser, d'améliorer l'équipement et les cosmétiques et de jouer avec des amis. 

Comme beaucoup, Hong soutient que les jeux Web3 nécessitent des modifications incrémentielles. « Cela doit être acceptable pour les joueurs du Web2. Qu'est-ce qui vous fait supposer que quelqu'un souhaite utiliser une toute nouvelle plate-forme ? J'utilise néanmoins Phrase et Excel. Le temps passé dans le jeu devrait valoir la peine, mais tous les autres éléments devraient être identiques aux jeux Web2.

Si nous avons réellement besoin que les jeux vidéo Web3 soient adoptés par les téléspectateurs Web2, nous aimerions cesser de nous spécialiser dans la diffusion de la technologie Web3 derrière les jeux vidéo. Traitez de mettre en évidence ce qui préoccupe vraiment les joueurs et laissez les avantages que la technologie Web3 offre s'exprimer d'eux-mêmes. https://t.co/Uzqfrc71dk

– Périon (@PerionDAO) 14 décembre 2022

Néanmoins, il est difficile de trouver un jeu de cryptographie rentable dans lequel investir de l'argent, car les jeux Web3 n'ont pas encore gagné en popularité. « Je n'entre pas vraiment dans les petits caractères du sport. Je ne mets pas d'argent dans des dessins et un storyboard. Personne ne sait ce que le marché désire. Je ne peux rechercher que des groupes de bonne qualité qui perçoivent la psychologie du jeu et les bonnes tendances symboliques », réfléchit Hong. 

Hong continue de se réunir avec autant d'équipes que possible chaque jour pour trouver ce modèle magique de tokenomics. 

Des expériences fascinantes sont en cours. Par exemple, Racer Membership Labs crée un jeu de course de jetons «BYO» (transmettre votre propre) basé sur la blockchain pour 500 10 communautés NFT. Dans chaque adhésion Racer, il y a XNUMX héros créés par le biais du projet IP des détenteurs actuels de NFT à partir des collections de ces communautés. 

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Donc, disons qu'au cours de la partie création d'adhésion, un titulaire de Mutant Ape Yacht Membership NFT attribue son NFT 2D distinctif pour être immergé en tant que personnage de héros 3D dans une adhésion MAYC Racer. Lorsque cela se produit 10 fois, l'adhésion MAYC Racer se transforme en une licence d'adhésion de 10 ensembles, et elle peut être détenue, échangée ou achetée individuellement. 

En utilisant les NFT et les jetons actuels plutôt que d'en émettre de nouveaux, le concept est de créer une pénurie.

"Jusqu'à présent, le jeu n'a toujours pas de modèle tokenomique confirmé. L'esport est le pont de départ vers le grand public. Ma prédiction est que celui qui le fait correctement remporte la course cette année », a déclaré Matt Ng, co-fondateur de Racer Membership Labs. 

Alors que Racer Labs est construit autour de l'utilisation de NFT d'ailleurs, il semble y avoir peu de chances que les principales entreprises adoptent ce modèle. Warwick dit que c'est une chimère : 

« Le dialogue sur l'interopérabilité, c'est de la connerie. L'interopérabilité généralisée est un objectif noble qui est sans doute loin. L'idée d'obtenir des personnages comme Mario d'un jeu apparaissant dans un autre jeu comme Nom de responsabilité est irréaliste. Il existe de nombreux composants techniques et logistiques qui doivent s'aligner pour l'interopérabilité.

Cependant, il pense que l'interopérabilité commencera à se produire dans les jeux vidéo de la même franchise ou du même studio.

Le transfert de jouer pour gagner à jouer pour posséder puis jouer et développer

La joueuse de longue date Elisabeth Hare dit au Journal que les joueurs veulent plus – et que la blockchain peut le leur donner. «Nous voulons un changement de paradigme où l'installation revient aux gens. L'un des objectifs du jeu blockchain est nécessaire en raison de l'état actuel du jeu. Les joueurs ne sont pas personnels pour ce qu'ils achètent, ils veulent généralement toujours acheter des numéros.

Elle admet que la mauvaise conduite des constructeurs de jeux, comme la sortie de jeux buggy construits autour de la monétisation, a aigri l'envie de nourriture pour les jeux de blockchain.

« Prenez Overwatch, par exemple. Activision Blizzard a essentiellement vidé le jeu, l'a réédité en tant que suite et l'a étroitement monétisé. La « nouvelle » composante précise du sport a été retardée d'au moins un an. C'est probablement l'une des raisons pour lesquelles je ne suis pas étonné que les joueurs soient sceptiques quant à la monétisation. 

Hare pense que les jeux vidéo veulent des mécanismes de jeu qui ne sont pas simplement basés sur les revenus. Elle est prête pour un certain nombre de bons titres Web3 pour montrer ses propres concepts. «La notion dans le milieu du jeu est que les NFT offrent des méthodes supplémentaires pour retirer de l'argent au client. C'est une saisie d'argent. 

Cela rend la scolarisation nécessaire, ainsi qu'une conception prudente. Par exemple, lorsque le studio AAA Ubisoft a lancé les NFT, il y a eu une réaction convaincante de la part des joueurs. Ubisoft a répondu que les joueurs ne percevaient pas les NFT.

"Avec une technologie croissante et controversée, les sociétés de jeux veulent manifestement montrer les avantages de cette technologie, ou la mettre en œuvre dans une approche intéressante ou fondamentalement invisible", déclare Hare.

Il doit y avoir un "changement dans la manière dont les NFT et les idées Web3 sont communiquées aux joueurs, en ce sens que les composants Web3 doivent être cachés dans le produit", déclare le joueur de longue date.

Et bien qu'un NFT Fortnite Pores and Skin dans Minecraft puisse encore prendre du temps, la recherche du joyau du jeu Web3 se poursuit.

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Max Parasol est chercheur au RMIT Blockchain Innovation Hub. Il a travaillé en tant qu'avocat, en toute équité personnelle et a fait partie d'une start-up de cryptographie à un stade précoce qui était trop formidable.

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Azez Mustafa
Azeez a commencé sa carrière FinTech en 2008 après un intérêt et une intrigue croissants pour les sorciers du marché et comment ils ont réussi à remporter la victoire sur le champ de bataille du monde financier. Après une décennie d'apprentissage, de lecture et de formation des tenants et aboutissants de l'industrie, il est maintenant un professionnel du trading recherché, un analyste technique/de devises et un gestionnaire de fonds, ainsi qu'un auteur.
Dernière mise à jour : 11 février 2023
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