Les géants du jeu japonais se positionnent pour entreprendre des jeux de blockchain grand public et ne sont pas influencés par le groupe de joueurs contre les jetons crypto et non fongibles (NFT), a déclaré un gouvernement sur l'entreprise de blockchain Oasys à Cointelegraph.
S'adressant à Cointelegraph lors de l'émission Tokyo Games Show 2022 la semaine dernière, le directeur consultant d'Oasys, Ryo Matsubara, a souligné que les partenaires de renom du projet comme Bandai Namco, Sega et Sq. Enix ne se contente pas de sauter dans le train de la crypto - il existe une vision et une vision à long terme pour les jeux play-to-earn (P2E) principalement basés sur la blockchain :
«Nous avons maintenant une imagination et une vision partagées de la blockchain au stade senior. ils n'ont aucune [vouloir] changer cette couverture. Ils perçoivent en fait l'adoption à plus long terme de la blockchain. Ils ne prennent pas simplement en considération les gains, ils souhaitent former le futur proche [du jeu].
Bandai Namco a développé des titres de style tels que Tekken et Pac-Man, le titre le plus connu de Sega est largement considéré comme Sonic the Hedgehog, tandis que Sq. Enix est le développeur de la franchise Last Fantasy largement acclamée.
Lorsqu'on lui a demandé si ces entreprises prévoyaient d'inclure la technologie de la blockchain dans leurs franchises de jeux actuelles, Matsubara les a exhortés à penser d'abord à développer de nouveaux jeux de blockchain modèles comme alternative.
Il a noté qu'il s'agissait d'un modèle de jeu entièrement "nouveau" qui a besoin de plus de temps pour mûrir avant que ces grandes entreprises ne pensent à des intégrations plus larges de la blockchain avec les jeux traditionnels.
"Si le modèle est sécurisé, durable et rentable, une propriété intellectuelle [populaire] robuste sera ajoutée", a-t-il déclaré.
En examinant ce qui doit être amélioré dans le jeu blockchain, Matsubara a noté qu'un "énorme inconvénient" à ce jour est que de nombreuses tâches dépendent également de la valeur des jetons dans le jeu. Par conséquent, il existe une demande "d'hypothèse" plutôt que le gameplay lui-même.
Il a poursuivi en disant qu'il y aura probablement un "ajustement" au fil du temps, car les tâches s'efforcent de créer un véritable battage médiatique pour les jeux eux-mêmes, très certainement en améliorant l'expérience générale du jeu.
Associé: Le gouvernement japonais n'empêche pas les NFT de récompenser le travail des autorités locales
Cela a été repris par Luke Sillay, superviseur principal du groupe pour le développeur de loisirs australien et filiale d'Animoca Manufacturers, Blowfish Studios, qui était également présent à l'occasion.
Lors d'une interview avec Cointelegraph, Sillay a souligné que plus d'individus ont besoin de jeux vraiment "amusants" et pas seulement d'une ruée pour gagner des jetons.
La blockchain de preuve de participation d'Oasys vise directement les jeux et devrait être officiellement lancée en tant que réseau principal dans les mois restants de cette année. Matsubara a également laissé entendre que les jeux de ses compagnons de renom seront introduits l'année prochaine.
En dehors du Japon, les principales sociétés de jeux occidentales telles que les constructeurs Fortnite Epic Games ont récemment adopté le jeu blockchain. La semaine dernière, le magasin de jeux Epic a annoncé un nouveau jeu NFT gratuit appelé Blankos Block Occasion par Legendary Games.
Le transfert fait suite aux commentaires du PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, en juillet, déclarant que son entreprise n'observerait "sans doute" pas Minecraft de Microsoft au sujet de l'interdiction des intégrations NFT dans les jeux vidéo.