Selon Robby Yung, PDG d'Animoca Manufacturers, la pénurie d'une variété de produits de haute qualité a jusqu'à présent empêché les jeux vidéo cryptographiques de s'implanter auprès des clients grand public.
L'un des secteurs de la cryptographie les plus récents et les plus prometteurs, les jeux vidéo alimentés par GameFi ou Blockchain permettent aux joueurs de jeux en ligne de gagner des récompenses en argent et des objets personnels dans les jeux vidéo.
Indépendamment de l'énorme potentiel du secteur, la variété des produits disponibles dans la maison n'est toujours pas suffisante pour attirer les clients grand public, a déclaré Yung dans un récent panel de recherche Cointelegraph sur l'investissement en capital-risque. Utilisant un exemple de l'histoire du jeu mobile, Yung a identifié qu'il a fallu plusieurs années pour atteindre une "masse importante" de titres disponibles.
"La maison de jeux blockchain est si naissante par rapport au temps qu'il faut pour faire un bon jeu", a déclaré Yung.
Le PDG a également noté le rythme rapide auquel le secteur des jeux cryptographiques évolue et la nécessité pour les entreprises d'être agiles et polyvalentes.
"Cette agilité est une capacité obligatoire sur ce marché depuis des années et peut continuer à l'être", a-t-il souligné.
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