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Les PDG de la technologie de la Silicon Valley ne sont pas de grands fans du métaverse

Publié le

28 décembre 2022
Temps de lecture:2 minute, 6 secondes

Lors d'un événement du Wall Road Journal, Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, et Evan Spiegel, PDG de Snap, ont annoncé qu'ils ne semblaient pas être de grands fans du métaverse dans son genre actuel.

Spencer a qualifié l'itération actuelle du Metaverse de "jeu en ligne mal construit", faisant référence aux graphismes médiocres et aux interfaces de qualité inférieure de l'écosystème.

Le chef des jeux de Microsoft a noté que le monde du jeu avait toujours un avantage sur le métaverse en ce qui concerne la création de nombreux mondes numériques immersifs. Dans le même temps, il a comparé la plupart des projets Metaverse actuels aux conférences de salle d'actualité numérique, déclarant:

"Les constructeurs de jeux en ligne ont une compétence incroyable pour construire des mondes fascinants dans lesquels nous devons passer du temps. [...] Pour moi, construire un métaverse qui ressemble à une salle de réunion n'est tout simplement pas l'endroit où je dois passer la plupart de mon temps .”

Spiegel, encore une fois, a comparé l'expérience Metaverse à "résider dans un ordinateur", ce qui implique que les itérations actuelles de l'idée sont très primaires et qu'il n'y passera pas de temps après une longue journée de travail.

Il a ajouté que Snap se concentre davantage sur la réduction du {hardware} et l'apport de l'expérience au monde réel via la réalité augmentée (AR) en adoptant le développement du {hardware} de réalité numérique (VR) au sein du Metaverse.

La réalité virtuelle crée une atmosphère numérique immersive, tandis que la réalité augmentée augmente une scène réelle. VR nécessite un gadget de casque alors que AR ne le fait pas. Les clients VR transfèrent dans un monde totalement fictif, tandis que les clients AR sont en contact avec le monde réel.

Associé: Les espoirs de Metas Web3 face au problème de la décentralisation et des vents contraires du marché

Greg Joswiak, vice-président senior de la publicité et du marketing mondiaux d'Apple, a déclaré que le métaverse "est une expression que je n'utiliserai jamais", reflétant l'accord d'Apple avec AR sur VR. Alors que le PDG de Disney, Bob Chapek, a déclaré que la société avait tendance à ne pas utiliser l'expression métaverse "parce que c'est une grande et longue période pour nous". Pour nous, c'est une narration de nouvelle génération.

Le métaverse en tant qu'idée est devenu le facteur majeur suivant dans l'écosystème Web3 au plus fort de la course haussière, Facebook se rebaptisant même Meta pour montrer son intention de devenir un précurseur dans l'écosystème technologique en plein essor. Cependant, le pari Metaversum de Meta s'est avéré coûteux pour la société Fortune 500, car la société a affiché un manque de 3.67 milliards de dollars pour le troisième trimestre de 2022 et a déclaré que ces pertes continueraient d'augmenter l'année prochaine.

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Azez Mustafa
Azeez a commencé sa carrière FinTech en 2008 après un intérêt et une intrigue croissants pour les sorciers du marché et comment ils ont réussi à remporter la victoire sur le champ de bataille du monde financier. Après une décennie d'apprentissage, de lecture et de formation des tenants et aboutissants de l'industrie, il est maintenant un professionnel du trading recherché, un analyste technique/de devises et un gestionnaire de fonds, ainsi qu'un auteur.
Dernière mise à jour : 28 décembre 2022
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