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Il 2023 è un anno decisivo per i giochi blockchain: Gioca da solo – Cointelegraph Magazine

Edizione del

11 Febbraio 2023
Tempo per leggere:14 minuto, 42 secondi

Il 2023 vedrà finalmente un'esplosione di criptovalute? Gli indicatori sono combinati, con l'ex amato gioco per guadagnare Axie Infinity che perde il favore e l'emorragia dei giocatori, mentre i giocatori tradizionali riferiscono che i videogiochi Web3 hanno comunque punti di giocabilità.

Il punto brillante è che i videogiochi AAA stanno finalmente iniziando a emergere in Web3, con iniziative come Illuvium che stanno guadagnando considerazione. E c'è un sacco di fuga, contemplando quel gioco Web3 sollevato $ 4.5 miliardi nel 2022. Per comparabilità, le iniziative del metaverso hanno raccolto $ 1.9 miliardi.

La tesi è convincente per i giochi di criptovaluta, ma il modo in cui procedere non è chiaro. I tokenomics aiutano a immergere i giocatori in un gioco o distraggono dall'esperienza?

"Credo che la prima grande vittoria verrà da un gioco con tokenomics che non esplode e non implode in sei mesi, e che inoltre non sembra un gioco 'cripto'", Geoff Renaud, co-fondatore e capo della pubblicità e responsabile marketing della società di pubblicità e marketing artistico Web2-to-Web3 Invisible North, dice a Journal.

“StepN ha confermato un sacco di promesse per l'onboarding diretto e l'esperienza del personale, ma è stato rovinato da una pericolosa economia. Una volta che c'è un manichino ricreativo che si sente senza attriti - il posto in cui non sai nemmeno di essere sulla blockchain - e che ha incentivi sostenibili per i clienti, potrebbe esserci un enorme impatto successivo. I giochi Blockchain devono avere una grande vittoria, e ho la sensazione che sia più probabile che provenga da un semplice gioco cellulare che sembra Sweet Crush piuttosto che da un titolo AAA fuori dai cancelli.

Farlo correttamente aiuterà a sbloccare l'adozione di criptovalute mainstream. Il fondatore di Illuvium, Kieran Warwick, dice a Journal che il gioco blockchain è "il miglior caso di integrazione del mainstream in criptovaluta, perché è più semplice integrare l'abbondanza per mezzo di una ricreazione che di un prodotto DeFi di fantasia".

Il nuovo gioco di Illuvium. Faresti un gioco che ti ricorda Avatar?La nuova ricreazione di Illuvium. Giocheresti a una ricreazione che ti ricorda Avatar? Fornitura: Illuvio

Indipendentemente dai numeri convincenti, il successo aziendale è difficile

Molti ritengono che il settore GameFi abbia un brillante futuro. In risposta a un rapporto dell'agenzia di consulenza MarketsandMarkets, il mercato mondiale dei giochi blockchain si svilupperà da $ 4.6 miliardi nel 2022 a $ 65.7 miliardi entro il 2027. Naavik e Bitkraft Ventures, nel frattempo, predire Il gioco blockchain si svilupperà in un mercato da 50 miliardi di dollari entro il 2025.

Queste proiezioni sono credibili? Forse. GameFi contabilizzati Il 49% di tutti gli esercizi DApp nel 2022, secondo DappRadar. E ci sono 3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, circa la metà dei quali si trova nell'area Asia-Pacifico, e il mobile gaming è un fenomeno in località internazionali in crescita. 

Ma i problemi che attraversano l'onboarding di massa per i giochi blockchain sono vari e complicati, incluso il fatto che nessuno sembra sapere come dovrebbero funzionare veramente i tokenomics. Molti giocatori sono inoltre aggressivamente scettici nei confronti dei videogiochi crittografici, percependoli come truffe o sforzi egocentrici per monetizzare i giochi e migliorare i margini di guadagno. Inoltre, non ci sono storie di successo pin-up per i giochi crittografici al di fuori di successi relativi come Axie Infinity e MIR4.

Indipendentemente dai suoi numerosi critici, Web3 può adattarsi perfettamente alla tradizione dei giochi. Contempla le attuali mode di gioco freemium (con paywall). Mentre i giocatori dovrebbero acquistare o macinare per le skin (vestiti e attrezzature) e talvolta pagare ad ogni lancio in questi videogiochi Web2, il modello Web3 sostiene che i giocatori dovrebbero trarre profitto dal possesso sicuro della loro proprietà di gioco.

Uno degli obiettivi dei giochi Web3 è consentire ai giocatori di promuovere o commerciare proprietà inutilizzate con potenziale di reddito e preservare le loro proprietà se i videogiochi vengono interrotti o vanno offline. Sono inoltre possibili esperienze di partecipazione migliorate, come i giocatori che vengono premiati per essere giocatori precoci o fedeli, il che significa che acquisteranno oggetti insoliti man mano che i nuovi videogiochi diventano standard.

Missle Command di Atari intorno al 1980Missile Command di Atari intorno al 1980. Fornitura: Retromobe

Perché era per i cypherpunk delle criptovalute, la tradizione open source può far parte della storia dei giochi. A volte, gli editori di giochi hanno ceduto ai fan che hackeravano i loro videogiochi per renderli più difficili e riproducibili. 

Come riportato nella docuserie di Netflix Excessive Rating, gli studenti delle scuole superiori hanno violato e potenziato il comando missilistico di Atari negli anni 'XNUMX per rendere il gioco più difficile da battere, creando una sala giochi in forte espansione del mercato nero del loro dormitorio e kit di potenziamento per la macchina arcade. Atari ha stabilito un accordo legale con gli studiosi, a condizione che accettassero di lavorare per Atari. In questa concezione, l'hacking dell'IP di gioco può sfuggire alla punizione quando sei un vero fan che serve a migliorare il gioco. Quindi, il concetto di possesso di videogiochi da parte dei fan è intelligente in ogni tradizione crittografica e open source.

Allo stesso modo, ciò che sta accadendo in Web3 attualmente è un esempio di "una tradizione di remix decentralizzata in cui c'è un utilizzo di proprietà o tratti associati a queste proprietà", afferma Kishan Shah, chief working officer di B + J Studios, che ha raccolto $ 10 milioni nel settembre 2022 per dare vita alla sua straordinaria app Raindrops Protocol NFT per opzioni di gioco basate su blockchain. 

Da dove verranno i vincitori?

Quindi, tra tutte le diverse iniziative che attualmente compongono GameFi, quali videogiochi sarebbero i più redditizi? Con i videogiochi indipendenti, il pubblico è normalmente alla ricerca di qualcosa di totalmente diverso, che crea una possibilità per i giochi blockchain. Gli editori più piccoli sono inoltre più inclini a sviluppare economie di gioco di proprietà dei giocatori o interoperabili, poiché questo non rientra nelle attività di uno studio gigante che attualmente sta facendo fortuna possedendo con orgoglio tutti i pezzi.

"Il business dei videogiochi fa circa 120 miliardi di dollari all'anno di vendite lorde, una buona parte delle quali è rappresentata da articoli digitali", noto a16z normale collaboratore Chris Dixon, aggiungendo che “la maggior parte dei videogiochi ha il 100% di addebiti [commissioni per le vendite]. I videogiochi Web3 (noti anche come criptovalute) hanno ridotto drasticamente il prezzo di take." Cioè, i giochi Web3 possono cambiare l'intero modello finanziario del business dei giochi.

Gioco crittografico Illuvium. Assomiglia un po' ad Axie Infinity Mark II?Ricreazione crittografica Illuvium. Sembra un po' come Axie Infinity Mark II? Fornitura: Illuvio

Quindi, a lungo termine sembra brillante, ma arrivarci non sarà semplice. Fare sport può essere molto faticoso ed estremamente specializzato, e il fatto che le società di criptovalute desiderino realizzare videogiochi non significa che debbano farlo. “Le aziende blockchain che costruiscono videogiochi sono sciocche. Il design sportivo è un'occupazione molto specializzata ", dice a Journal David Hong, un americano con sede a Taipei che è il responsabile del gioco per Purple Building Capital.

"I videogiochi dovrebbero uscire dagli studi di gioco reclutando consulenti blockchain."

I grandi studi hanno persino meccanismi di distribuzione attuali e un ciclo a cascata per i loro programmi di lancio. Punti come se il gioco apparirà o meno su console o PC e le vendite al dettaglio di terze parti potrebbero essere fissate anni prima del lancio, rendendo un argomento sfidante principiante con molti ostacoli. Quindi aggiungi tokenomics come un altro problema complicato. 

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Nessuno otterrà i tokenomics in-game

Uno dei principali svantaggi è che i tokenomics di gioco crittografico sostenibili devono ancora essere confermati. 

"Tutti hanno semplicemente copiato l'economia a due gettoni di Axie", osserva Hong. Nessuno in realtà sa quali siano le pratiche più efficaci della tokenomics in-game. La maggior parte ora sostiene che “i puri schemi Ponzi del 99% di speculatori e dell'1% di giocatori non saranno sostenibili. È perché gli amanti del gioco sanno che le meccaniche di gioco sono molto complesse e che i giocatori di degenerazione ed energia romperanno sempre il sistema ", afferma Hong.

Warwick afferma di aver “chiamato Axie Infinity un Ponzi qualche anno fa, perché richiedeva più clienti per continuare a entrare nell'ecosistema. È stato riconosciuto che gli assi hanno proprietà inflazionistiche a causa della funzione riproduttiva, che ha comportato un notevole abbassamento del valore della proprietà. L'abbondanza di proprietà ha creato una scarsità di penuria, contribuendo alla svalutazione di quelle proprietà”.

Sembra improbabile che i costruttori di Axie si siano impegnati a costruire uno schema Ponzi, e molti rendono omaggio al lavoro estenuante che hanno svolto per costruire quello che sarebbe diventato un beta check del metaverse gaming. La cosa in più senza dubbio è che non potrebbero far funzionare il sistema finanziario dei token senza nuovi giocatori, come ogni startup che fa perno per trovare una corrispondenza prodotto-mercato.

Axolotl di Illuvium. Carino e misteriosoAxolotl di Illuvium. Carino e misterioso. Fornitura: Illuvio

Warwick è ansioso di chiarire perché la sua ricreazione, Illuvium, ha scoperto come non cadere in queste trappole e il modo in cui la storia e la tradizione del gioco creano una carenza per i suoi NFT. Gli Illuvial sono la creatura del gioco uguale a un'Axie.

Fondere tre Illuvial della stessa fase del gioco significa bruciare NFT e creare un Illuvial di Fase 2. Creare probabilmente la creatura più potente della linea richiede la masterizzazione di 9 NFT.

Le unità di Illuvials sono ulteriormente limitate. I giocatori possono accumulare Illuvials fino al termine di una raccolta, a quel livello non si impossesseranno di quel set e saranno spinti ad acquistarli sul mercato aperto. C'è anche una curva di legame che aumenterà il problema della cattura delle creature, il che significa che salgono costantemente di prezzo nel tempo. Nel gioco, quindi, non appena un Illuvial viene catturato, è più difficile trovarlo nell'Overworld dove vive.

Inoltre, l'idea di "rendimento effettivo", o reddito sostenibile per i giocatori, può aumentare nei giochi blockchain. Warwick dice:

“Integrato nella nostra tokenomics c'è un sistema chiamato distribuzione del reddito, che implica che tutte le spese di gioco generate vengono nuovamente distribuite agli staker all'interno del protocollo. Siamo l'unica ricreazione che attualmente utilizza questa metodologia (secondo i miei dati)."

Infine, le lezioni di componenti come vento, acqua e camino potrebbero cambiare in riconoscimento da collezione a collezione, quindi prima i componenti indesiderati potrebbero in seguito diventare affascinanti. "Come i Pokemon, desideri catturare probabilmente il più efficace", afferma Warwick. 

Mentre questi problemi creano carenza e aiutano la tokenomics, lo sport deve infine attrarre anche i sentimenti. Come Hong, Warwick crede che il successo di una ricreazione "sia determinato dalla sua capacità di attingere alla psicologia dell'accumulo e creare una connessione tra i personaggi e gli spettatori".

Ad esempio, Axie Infinity è rimasta colpita da Pokemon e Tamagotchi nella creazione delle sue creature. Altrove, costruire un universo di personaggi con cui i giocatori possono unirsi, come ad esempio Mario di Nintendo, e confrontarli con personaggi meno conosciuti, come Bowser e Wario, che sono anche amati dai giocatori per le loro personalità distinte, aiuta a creare un ecosistema avvincente. È necessario creare personaggi con cui i giocatori possano identificarsi, anche per coloro che scelgono Wario perché si considerano il cattivo.

Quindi il problema principale per qualsiasi sviluppatore, tuttavia, è il processo estremamente difficile di costruire un buon gioco.

Cosa rende un'ottima ricreazione?

Tutti noi abbiamo il nostro gioco preferito, dai classici retrò come House Invaders e Mortal Kombat a Fortnite, Grand Theft Auto e Halo, a seconda della nostra età e dei nostri gusti.

La storia, i personaggi e il gameplay sono fondamentali, così come i videogiochi con metodi di ricompensa coinvolgenti che fanno pagare il tuo lavoro estenuante, sbloccando nuove gamme, personaggi, armi, segreti, tecniche e risultati. Ai giocatori viene dato uno scopo per continuare a partecipare e obiettivi blockchain per presentare loro il possesso digitale dei premi per i loro sforzi.

Gli assi sembrano TamagotchiGli assi appaiono come Tamagotchi. Fornitura: Axie Infinity

Anche una buona grafica aiuta molto, dicono la maggior parte dei giocatori, ma non sempre. Alcuni videogiochi arcade affascinano comunque le nuove generazioni di giocatori. Gaming VC Hong è attualmente ossessionato da un gioco molto importante, Torn, per uno scopo facile: si esibisce con suo cognato. “La componente sociale è necessaria”, dice, e il quartiere deve essere genuino. I videogiochi indie spigolosi, colorati e pixelati possono fornire una cosa che gli editori AAA con una grafica di alta qualità non possono.

Il problema di battere lo sport è un'altra chiave per una ricreazione redditizia. Tuttavia, nei videogiochi online, che sono probabilmente i preferiti negli ultimi tempi, si tratta di salire di livello, migliorare i livelli di abilità, progredire, ottenere equipaggiamento e cosmetici migliori e giocare con gli amici. 

Come molti, Hong sostiene che il gioco Web3 richiede modifiche incrementali. “Deve essere appetibile per i giocatori di Web2. Cosa ti fa presumere che qualcuno desideri utilizzare una piattaforma nuova di zecca? Uso comunque Phrase ed Excel. Dovrebbe valere la pena per il tempo trascorso nel gioco, ma tutti gli altri pezzi dovrebbero essere gli stessi dei videogiochi Web2.

Se davvero vogliamo che i videogiochi Web3 vengano adottati dai visualizzatori Web2, vorremmo smettere di specializzarci nella trasmissione della tecnologia Web3 dietro i videogiochi. Affronta l'evidenziazione di ciò che conta veramente per i giocatori e lascia che i vantaggi offerti dalla tecnologia Web3 parlino da soli. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perion (@PerionDAO) Dicembre 14, 2022

Tuttavia, scoprire un gioco di criptovalute redditizio in cui investire è difficile perché i videogiochi Web3 non hanno guadagnato terreno ma. “In realtà non entro nella piccola stampa di questo sport. Non metto soldi in alcuni disegni e uno storyboard. Nessuno sa cosa desidera il mercato. Posso solo cercare gruppi di buona qualità che percepiscono la psicologia del gioco e le buone tendenze simboliche ", riflette Hong. 

Hong continua a riunirsi con il maggior numero possibile di gruppi ogni singolo giorno per cercare quel magico manichino di tokenomics. 

Ci sono alcuni esperimenti affascinanti in corso. Ad esempio, Racer Membership Labs sta realizzando un gioco di corse di token "BYO" (trasmetti il ​​tuo personale) basato su blockchain per due.500 comunità NFT. In ogni abbonamento Racer, ci sono 10 eroi creati tramite il progetto IP degli attuali possessori di NFT dalle raccolte di queste comunità. 

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Quindi, supponiamo che nel corso della parte di creazione dell'iscrizione, un titolare di NFT di appartenenza a Mutant Ape Yacht assegni il proprio NFT 2D distintivo per essere immerso come personaggio eroe 3D in un abbonamento MAYC Racer. Quando ciò si verifica 10 volte, l'abbonamento MAYC Racer si trasforma in una licenza di abbonamento da 10 set e può essere detenuta, scambiata o acquistata singolarmente. 

Attraverso l'uso degli attuali NFT e token piuttosto che emetterne di nuovi, il concetto è quello di creare carenza.

“Finora, il gioco non ha ancora un modello tokenomico confermato. Gli eSport sono il ponte di partenza verso il mainstream. La mia previsione è che chiunque lo faccia correttamente vincerà la gara quest'anno ", afferma il co-fondatore di Racer Membership Labs Matt Ng. 

Mentre Racer Labs è costruito attorno all'utilizzo di NFT provenienti da altre parti, sembra che ci siano poche probabilità che le principali aziende intraprendano questo modello. Warwick dice che è un sogno irrealizzabile: 

“Il dialogo sull'interoperabilità è una stronzata. L'interoperabilità diffusa è un obiettivo ambizioso che senza dubbio è molto lontano. L'idea di ottenere personaggi come Mario da una ricreazione mostrata in un'altra ricreazione come Name of Responsibility non è realistica. Ci sono numerosi componenti tecnici e logistici che devono allinearsi per l'interoperabilità".

Tuttavia, ritiene che l'interoperabilità inizierà a verificarsi all'interno dei videogiochi dello stesso franchise o dello stesso studio.

Il trasferimento dal gioco per guadagnare al gioco per possedere al gioco e allo sviluppo

La giocatrice di lunga data Elisabeth Hare dice a Journal che i giocatori vogliono qualcosa in più e che la blockchain potrebbe darglielo. “Vogliamo un cambio di paradigma in cui la struttura torni alla gente. Uno scopo del gioco blockchain è dovuto allo stato attuale del gioco. I giocatori non personalizzano ciò che stanno acquistando, di solito vogliono costantemente acquistare problemi.

Ammette che la cattiva condotta dei costruttori di giochi, come il rilascio di videogiochi con bug costruiti attorno alla monetizzazione, ha inasprito la voglia di cibo per i giochi blockchain.

“Prendi Overwatch, per esempio. Activision Blizzard ha sostanzialmente sventrato il gioco, lo ha ripubblicato come sequel e lo ha monetizzato da vicino. L'esatta componente "nuova" del gioco è stata ritardata di almeno un anno. Questo è probabilmente uno dei motivi per cui non sono sbalordito che i giocatori siano scettici sulla monetizzazione". 

Hare crede che i videogiochi richiedano meccaniche di gioco che non siano semplicemente basate principalmente sui guadagni. È pronta per una serie di bei titoli Web3 per mostrare i suoi concetti in modo corretto. “L'idea all'interno del quartiere dei giochi è che gli NFT presentino metodi aggiuntivi per estrarre denaro dal cliente. È un sequestro di contanti». 

Ciò rende necessaria la scolarizzazione, insieme a un'attenta progettazione. Ad esempio, quando lo studio AAA Ubisoft ha lanciato gli NFT, c'è stata una reazione convincente da parte dei giocatori. Ubisoft ha risposto che i giocatori non percepivano gli NFT.

"Con la tecnologia in aumento e controversa, le aziende di gioco vogliono mostrare ovviamente i vantaggi di quella tecnologia o implementarla in un approccio interessante o sostanzialmente invisibile", afferma Hare.

Deve esserci un "cambiamento nel modo in cui gli NFT e le idee Web3 vengono comunicate ai giocatori, in quanto i componenti Web3 dovrebbero essere nascosti all'interno del prodotto", afferma il giocatore per tutta la vita.

E mentre un NFT di Fortnite Pores and Skin in Minecraft potrebbe ancora richiedere un po 'di tempo, la ricerca della gemma di gioco Web3 continua.

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Massimo Ombrellone

Massimo Ombrellone

Max Parasol è un ricercatore RMIT Blockchain Innovation Hub. Ha lavorato come avvocato, in tutta onestà personale e ha fatto parte di un avvio di criptovalute in fase iniziale che era eccessivamente formidabile.

Osserva lo scrittore @maxparasol



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Azeez Mustafà
Azeez ha iniziato il suo percorso di carriera in FinTech nel 2008 dopo un crescente interesse e intrigo sui maghi del mercato e su come sono riusciti a diventare vittoriosi sul campo di battaglia del mondo finanziario. Dopo un decennio di apprendimento, lettura e formazione dei dettagli del settore, ora è un ricercato professionista del trading, analista tecnico/valutario e gestore di fondi, nonché un autore.
Ultimo aggiornamento : 11 Febbraio 2023
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