Secondo Robby Yung, CEO di Animoca Manufacturers, la carenza di una varietà di prodotti di alta qualità ha finora impedito ai videogiochi crittografici di prendere piede tra i clienti tradizionali.
Uno dei settori crittografici più recenti e promettenti, i videogiochi basati su GameFi o Blockchain consente ai giocatori di giochi online di guadagnare premi in denaro e oggetti personali nei videogiochi.
Nonostante l'enorme potenziale del settore, la varietà di prodotti disponibili all'interno della casa continua a non essere sufficiente per attirare clienti mainstream, ha identificato Yung in un recente panel di analisi di Cointelegraph sugli investimenti in VC. Utilizzando un esempio della storia del gioco mobile, Yung ha notato che ci sono voluti diversi anni per raggiungere una "massa importante" di titoli ottenibili.
"La casa da gioco blockchain è così nascente rispetto al tempo necessario per realizzare un gioco eccellente", ha affermato Yung.
Il CEO ha anche notato il ritmo veloce con cui il settore dei giochi crittografici sta cambiando e la necessità per le aziende di essere agili e versatili.
"Quell'agilità è stata un'abilità obbligatoria in questo mercato per anni e può continuare ad esserlo", ha sottolineato.
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