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Come gli NFT possono aumentare il coinvolgimento dei fan nel settore sportivo

Edizione del

Gennaio 31, 2023
Tempo per leggere:6 minuto, 28 secondi

I token non fungibili (NFT) sono aumentati di reputazione dal lancio di CryptoKitties nel 2017, con il settore previsto per manovrare oltre $ 800 miliardi nei prossimi due anni.

Alcune delle circostanze d'uso più note per gli NFT sono iniziative picture-for-proof, proprio come l'iscrizione Bored Ape Yacht e iniziative di gioco play-to-earn. Gli NFT hanno anche attirato l'attenzione del commercio di attività sportive, con leghe di attività sportive qualificate che stabiliscono le proprie piattaforme per i follower da collegare ai loro gruppi o giocatori preferiti, ma questo sarà probabilmente menzionato più avanti in questa storia.

Gli NFT sono elementi di codice distintivi e non intercambiabili salvati sulla blockchain. Queste stringhe di codice alfanumerico saranno relative a proprietà simili a opere d'arte o oggetti digitali e corporei. Gli NFT vengono creati mediante un corso denominato conio e i creatori possono limitare la varietà di NFT che scelgono di coniare, creando carenza.

La carenza è un fenomeno che è sempre associato a proprietà corporee poiché sono costruite corporamente con fonti finite. Tuttavia, gli oggetti digitali non sono stati affatto scarsi perché sono stati semplicemente replicati. Gli NFT lo hanno modificato e stiamo effettivamente assistendo a un mercato in aumento per gli oggetti da collezione nel mondo digitale.

Come vengono utilizzati gli NFT per il coinvolgimento dei fan?

In relazione alle attività sportive, i seguaci hanno un legame così forte con il loro partecipante o forza lavoro preferito che lavorano insieme a loro in ogni approccio possibile. Il coinvolgimento spazia dal guardare o frequentare i videogiochi dal vivo, acquistare merchandising o frequentare lezioni di autografi. I follower devono avvicinarsi ai loro gruppi e giocatori preferiti, il che offre alternative per gruppi di attività sportive e campionati per generare entrate extra.

Le leghe di attività sportive in particolare hanno riconosciuto il valore del coinvolgimento dei fan e hanno creato piattaforme in cui i follower dovrebbero acquistare ricordi digitali personali e commerciali. Un esempio ben noto è il mercato NFT di NBA High Photographs della Nationwide Basketball League, il luogo in cui i follower dovrebbero acquistare, promuovere e commercializzare video clip di basket. I videoclip sulla piattaforma sono conosciuti come NBA High Shot Moments e ognuno mostra un riflettore unico di uno sport di basket. {The marketplace} è stato lanciato nel 2020 come una partnership a tre tra NBA e Dapper Labs, creatori di CryptoKitties. Ha incassato oltre $ 230 milioni in un anno dal suo lancio.

Alcuni video clip vengono acquistati in pacchetti, proprio come l'acquisto e la vendita di carte da gioco come Pokémon e Yu-Gi-Oh. C'è anche una componente di ludicizzazione, con gamme di rarità completamente diverse che vanno dal diffuso al leggendario, un sistema normale nei giochi di ruolo. I video clip più rari di solito tendono a ottenere un valore migliore rispetto ai momenti salienti più diffusi, aumentando il loro valore percepito come oggetti da collezione.

L'NBA non è la sola per quanto riguarda le leghe di attività sportive che costruiscono le proprie piattaforme di coinvolgimento. La Nationwide Soccer League e la Nationwide Hockey League sono impegnate sulle proprie piattaforme NFT, mentre la Main League Baseball ha già lanciato il suo mercato NFT.

Non sono semplicemente le leghe di attività sportive che hanno costruito piattaforme di coinvolgimento dei fan: l'idea si sta rivelando standard con le organizzazioni di leghe non sportive che entrano nell'area. Ad esempio, Fanzee è una piattaforma in ascesa che ha raccolto 2 milioni di dollari per costruire un mercato e un ecosistema in cui i seguaci di attività sportive possono affrontare sfide come quiz e videogiochi per estendere il loro livello di fan e commerciare oggetti da collezione NFT.

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Proprio come NBA High Photographs, c'è una componente di ludicizzazione. In questo caso, le attrezzature da golf per attività sportive possono creare sfide interattive come quiz basati principalmente su videogiochi precedenti per verificare con quanta attenzione i follower abbiano seguito lo sport. Inoltre, i follower possono guadagnare fattori di competenza e NFT principalmente in base alla loro interazione sportiva. I fattori di competenza migliorano la loro "fase dei fan", che viene visualizzata su una classifica, con i premi che i follower guadagnano principalmente in base al loro grado.

“La gamification è un modo efficace per aumentare il coinvolgimento. Un'esperienza di piattaforma divertente ed emozionante aiuta ad attirare le persone. Tuttavia, deve esserci una narrazione, anche quando è spensierata come GoblinTown. " Max Luck, responsabile dello sviluppo dell'ecosistema sulla Flare Community incentrata sull'interoperabilità, ha informato Cointelegraph, tra cui:

"Gli NFT sono abbastanza distintivi nel modo in cui aiutano a mantenere le comunità vivaci e impegnate, o appiccicose, in particolare con i mercati secondari in aumento in numerosi ecosistemi e il potenziale per l'utilizzo di NFT in numerosi metaversi di gioco. Inoltre un'incredibile alternativa per i meme.

In che modo le piattaforme di coinvolgimento dei fan stanno rimodellando il commercio di eSport?

Le piattaforme di coinvolgimento dei fan trasmettono le industrie del mondo reale come gli oggetti da collezione nell'area Web3. I token non fungibili sono un modo efficace per attirare clienti giovani e più esperti di tecnologia, inclusi metodi alla moda per consentire ai follower di collaborare con i loro gruppi e giocatori preferiti, creando inoltre flussi di reddito extra per i campionati di attività sportive.

La fortuna concorda sul fatto che gli NFT siano un modo efficace per collegare i follower più giovani ai loro gruppi e giocatori preferiti: "Gli NFT sono una cosa di uno strumento pubblicitario e di marketing che ha la possibilità di trasmettere i nuovi arrivati ​​​​a questo sport. Questo è molto vero per i giovani follower che hanno oggetti da collezione sui loro telefoni e potrebbero condividere i loro piaceri e le loro esperienze con i compagni al college o alla scuola.

"In questo momento, l'esperienza può guidare la scoperta, mentre le generazioni precedenti potrebbero aver bisogno di guardare le attività sportive con le loro famiglie a casa o all'interno dello stadio e costruire lì il loro aiuto", ha continuato Luck, i prezzi sono".

La proprietà digitale può avere una grande influenza sul modo in cui i follower delle attività sportive sono chiusi rispetto ai loro gruppi preferiti se usati correttamente. I follower scopriranno che è più semplice stare al passo con i gruppi e gli atleti a cui tengono di più. Per questo motivo, le organizzazioni di attività sportive hanno la possibilità di utilizzare la proprietà digitale a proprio vantaggio. Non sarà sorprendente se la maggior parte dei campionati di attività sportive ha le proprie piattaforme NFT in cui i follower potrebbero collaborare con proprietà basate su blockchain nei prossimi anni.

Tuttavia, l'obiettivo principale deve essere il coinvolgimento dei fan in modo equo piuttosto che fare un tentativo di guadagnare velocemente solo promuovendo i token. Specializzandosi nel coinvolgimento dei fan, queste piattaforme possono sperimentare un'adozione elevata poiché i follower di solito tendono a presentare nuovi clienti alle piattaforme. Ciò migliorerà anche la fidelizzazione delle persone poiché i follower utilizzeranno queste piattaforme per il proprio divertimento privato invece di tentare di fare soldi lanciando gettoni o proprietà digitali che hanno acquistato. Se il mercato ribassista ci ha insegnato qualcosa, i clienti speculativi scompaiono ogni volta che il mercato smette di salire.

Félix Le Breton, supervisore delle entrate digitali del gruppo di eSport francese Staff Vitality, ha dichiarato a Cointelegraph: "Gli NFT saranno un modo efficace per attirare follower più giovani fintanto che eviti l'aspetto speculativo. Chiaramente l'era più giovane è consapevole del precetto del possesso digitale ed è semplice per loro salire a bordo".

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Le piattaforme che adottano una strategia incentrata sull'utente incentrata sull'eccessivo coinvolgimento e sulla fidelizzazione delle persone vedranno il miglior successo con le piattaforme di coinvolgimento dei fan, insieme al miglioramento della formazione delle persone su come gli NFT aiuteranno persino a spingere il commercio di eSport nell'area Web3 a cui trasmettere. In generale, il 76% degli appassionati di attività sportive in tutto il mondo è disposto a studiare di più sugli NFT, offrendo alle organizzazioni all'interno del commercio di attività sportive un'ottima alternativa per presentare proprietà basate su blockchain ai propri clienti.

Gli NFT possono rimodellare il mondo delle attività sportive portando l'esercizio offline nel mondo del web. I follower erano soliti raccogliere e vendere carte da gioco, autografare magliette e palloni da calcio e alternare foto stampate dei loro giocatori preferiti. Poiché il mondo diventa sempre più digitale, i giovani follower scopriranno nuovi metodi per connettersi con i loro gruppi e giocatori preferiti attraverso l'esperienza blockchain.

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Azeez Mustafà
Azeez ha iniziato il suo percorso di carriera in FinTech nel 2008 dopo un crescente interesse e intrigo sui maghi del mercato e su come sono riusciti a diventare vittoriosi sul campo di battaglia del mondo finanziario. Dopo un decennio di apprendimento, lettura e formazione dei dettagli del settore, ora è un ricercato professionista del trading, analista tecnico/valutario e gestore di fondi, nonché un autore.
Ultimo aggiornamento : Gennaio 31, 2023
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