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I CEO della tecnologia della Silicon Valley non sono grandi fan del metaverso

Edizione del

Dicembre 28, 2022
Tempo per leggere:2 minuto, 6 secondi

Durante un'occasione del Wall Road Journal, il capo dei giochi Microsoft Phil Spencer e il CEO di Snap Evan Spiegel hanno affermato che non sembrano essere grandi seguaci del metaverso nel suo tipo attuale.

Spencer ha definito l'attuale iterazione del Metaverse un "gioco online mal costruito", riferendosi alla scarsa grafica dell'ecosistema e alle interfacce scadenti.

Il capo dei giochi di Microsoft è famoso per il fatto che il mondo dei giochi ha comunque un vantaggio rispetto al metaverso per quanto riguarda la creazione di numerosi mondi digitali immersivi. Allo stesso tempo, al contrario, presenta la maggior parte delle iniziative Metaverse alle conferenze della sala di attualità digitale, affermando:

"I costruttori di giochi online hanno un'abilità incredibile nel costruire mondi avvincenti in cui abbiamo bisogno di trascorrere del tempo. [...] Per me, costruire un metaverso che sembra una stanza di raccolta semplicemente non è il luogo in cui ho bisogno di trascorrere la maggior parte del mio tempo .”

Spiegel, poi, di nuovo, ha paragonato l'esperienza del Metaverse al "residere in un computer", il che implica che le attuali iterazioni dell'idea sono molto primarie e non ci trascorrerà del tempo dopo una lunga giornata di lavoro.

Ha aggiunto che Snap è maggiormente incentrato sulla riduzione al minimo dell'{hardware} e sul portare l'esperienza nel mondo reale per mezzo dell'attualità aumentata (AR) abbracciando lo sviluppo dell'{hardware} dell'attualità digitale (VR) all'interno del Metaverse.

La realtà virtuale crea un'atmosfera digitale coinvolgente, mentre la realtà aumentata aumenta una scena reale. La realtà virtuale richiede un gadget per le cuffie mentre la realtà aumentata no. I clienti VR si trasferiscono in un mondo totalmente immaginario, mentre i clienti AR sono in contatto con il mondo reale.

associato: Metas Web3 spera di affrontare il problema del decentramento e dei venti contrari del mercato

Greg Joswiak, vicepresidente senior di Apple per la pubblicità e il marketing in tutto il mondo, ha affermato che il metaverso "è una frase che non userò affatto", riflettendo sull'accordo di Apple con l'AR rispetto alla VR. Mentre il CEO della Disney Bob Chapek ha detto che l'azienda tende a non usare la frase metaverse "poiché è un periodo di tempo enorme e ampio per noi". Per noi è una narrazione di nuova generazione”.

Metaverse come idea è cresciuta fino a diventare il seguente fattore di massa all'interno dell'ecosistema Web3 durante il picco della corsa al rialzo, con Fb che si è persino rinominato Meta per mostrare il suo accordo con il trasformarsi in un leader all'interno dell'ecosistema tecnologico nascente. Tuttavia, la scommessa Metaversum di Meta si è rivelata costosa per l'azienda Fortune 500 poiché la società ha registrato una mancanza di $ 3.67 miliardi per il terzo trimestre del 2022 e ha affermato che queste perdite continueranno a salire l'anno successivo, irritando.

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Azeez Mustafà
Azeez ha iniziato il suo percorso di carriera in FinTech nel 2008 dopo un crescente interesse e intrigo sui maghi del mercato e su come sono riusciti a diventare vittoriosi sul campo di battaglia del mondo finanziario. Dopo un decennio di apprendimento, lettura e formazione dei dettagli del settore, ora è un ricercato professionista del trading, analista tecnico/valutario e gestore di fondi, nonché un autore.
Ultimo aggiornamento : Dicembre 28, 2022
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