lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,036.43
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,189.14
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.479455
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.534271
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.19
stellar

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.116618

2023 er et make-or-break-år for blockchain-spill: Spill for å eie – Cointelegraph Magazine

Publisert på

Februar 11, 2023
Lesetid:14 minutt, 42 sekunder

Vil 2023 endelig se en eksplosjon av kryptospill? Indikatorene er kombinert, med den tidligere play-to-earn-kjæresten Axie Infinity som faller i unåde og gir spillere blødninger, mens mainstream-spillere rapporterer at Web3-videospill likevel har spillbarhetspoeng.

Det glimrende stedet er at AAA-videospill endelig begynner å dukke opp i Web3, med initiativer som Illuvium som får oppmerksomhet. Og det er massevis av løpsk når man tenker på det Web3-spillet hevet 4.5 milliarder dollar i 2022. For sammenlignbarhet samlet metaverse-initiativer inn 1.9 milliarder dollar.

Avhandlingen er overbevisende for kryptospilling, men måten fremover er uklart. Hjelper tokenomics å fordype spillere i en rekreasjon, eller distraherer de fra ekspertisen?

"Jeg tror den primære store gevinsten vil komme fra en rekreasjon med tokenomikk som ikke eksploderer og imploderer på seks måneder, og som i tillegg egentlig ikke føles som en 'krypto' rekreasjon," Geoff Renaud, medgründer og sjefsannonsering og markedsansvarlig for Web2-to-Web3 kunstnerisk reklame- og markedsføringsselskap Invisible North, forteller Journal.

"StepN bekreftet massevis av løfter for enkel onboarding og personekspertise, men var preget av farlig økonomi. Så snart det er en rekreasjonsmannequin som føles friksjonsfri – stedet du ikke en gang vet at du er på blokkjeden – og som har bærekraftige insentiver for kundene, kan det være en enorm følgeeffekt. Blockchain-spill må ha én stor seier, og jeg har en følelse av at det er ekstra utsatt for å være fra en enkel celle-rekreasjon som ser ut som Sweet Crush enn en AAA-tittel ut av portene.»

Å få det riktig vil hjelpe til med å låse opp mainstream kryptoadopsjon. Illuvium-grunnlegger Kieran Warwick sier til Journal at blockchain-spill er det "største tilfellet av å gå inn i mainstream til krypto, fordi det er enklere å ombord på massen ved hjelp av en rekreasjon enn et fancy DeFi-produkt."

Illuviums nye spill. Ville du spilt et spill som minner deg om Avatar?Illuviums nye rekreasjon. Ville du spilt en rekreasjon som minner deg om Avatar? Tilførsel: Illuvium

Uavhengig av overbevisende tall, er forretningssuksess vanskelig

Mange mener at GameFi-sektoren har en skinnende fremtid. Som svar på en rapport fra konsulentbyrået MarketsandMarkets vil det verdensomspennende blockchain-spillmarkedet utvikle seg fra 4.6 milliarder dollar i 2022 til 65.7 milliarder dollar innen 2027. Naavik og Bitkraft Ventures, i mellomtiden, forutsi blockchain-spill skal utvikles til et marked på 50 milliarder dollar innen 2025.

Er disse anslagene troverdige? Kan være. GameFi gjort rede for 49 % av all DApp-trening i 2022, i tråd med DappRadar. Og det er 3 milliarder spillere over hele verden, omtrent halvparten av dem er innenfor Asia-Stillehavsområdet, og cellespill er et fenomen i voksende internasjonale lokasjoner. 

Men problemene som går gjennom masseonboarding for blockchain-spill er forskjellige og kompliserte, sammen med at ingen ser ut til å vite hvordan tokenomics virkelig burde fungere. Mange spillere er i tillegg aggressivt skeptiske til kryptovideospill, og oppfatter dem som svindel eller egosentriske forsøk på å tjene penger på spill og forbedre inntektsmarginene. Videre er det ingen pin-up suksesshistorier for kryptospill eksteriør av relative suksesser som Axie Infinity og MIR4.

Uavhengig av de mange kritikerne, kan Web3 matche riktig inn i spilltradisjonen. Tenk på gjeldende freemium-spillmoter (med betalingsmurer). Mens spillere bør kjøpe eller slipe for skinnene (plagg og utstyr) og noen ganger betale for hver flip i disse Web2 videospillene, argumenterer Web3 mannequin for at spillere bør tjene på trygg besittelse av eiendommen deres i spillet.

Et mål med Web3-spill er å la spillere markedsføre eller handle ubrukt eiendom med inntektspotensial, og bevare eiendommen deres hvis videospill avvikles eller går offline. Forbedrede deltakeropplevelser er i tillegg potensiale, tilsvarende at spillere blir belønnet for å være tidlige eller lojale spillere, det betyr at de vil kjøpe uvanlige gjenstander etter hvert som nye videospill blir standard.

Ataris Missle Command rundt 1980Ataris missilkommando rundt 1980. Forsyning: Retromobe

Fordi det var for kryptos cypherpunks, kan åpen kildekodetradisjon være en del av spillhistorisk fortid. Noen ganger ga rekreasjonsutgivere til etter at følgere hacket videospillene deres for å gjøre dem tøffere og gjenspillbare. 

Som informert i Netflixs dokumentserie Excessive Rating, hacket skolestudenter og styrket Ataris missilkommando på nitten åttitallet for å gjøre sporten tøffere å slå, og skapte en blomstrende svartebørsarkade av sovesalene deres og boostersett for arkademaskinen. Atari slo seg lovlig opp med de lærde - men forutsatt at de gikk med på å jobbe for Atari. På denne forestillingen kan spill-IP-hacking slippe straff når du er en ekte fan som tjener til å forbedre sporten. Så konseptet med fanbesittelse av videospill er smart i hver krypto- og åpen kildekodetradisjon.

På samme måte er det som foregår i Web3 for tiden et eksempel på "en desentralisert remiksetradisjon der det er bruk av eiendom eller egenskaper knyttet til disse eiendommene," sier Kishan Shah, sjef for B+J Studios, som samlet inn 10 millioner dollar i september 2022 for å formidle sin Raindrops Protocol NFT enorme app til liv for blokkjedebaserte spillalternativer. 

Stedet vil vinnerne komme fra?

Så, blant alle de totalt forskjellige initiativene som for tiden består av GameFi, hvilke videospill ville være mest lønnsomme? Med indie-videospill er seerne vanligvis på jakt etter en helt annen ting, noe som skaper en mulighet for blockchain-spill. Mindre utgivere er i tillegg ekstra tilbøyelige til å utvikle spillereide eller interoperable rekreasjonsøkonomier, siden dette faktisk ikke er innenfor jakten på et gigantisk studio som for tiden tjener en formue ved å stolt eie alle brikkene.

"Videospillvirksomheten tjener rundt 120 milliarder dollar per år i bruttosalg, hvorav en god del er digitale gjenstander," bemerket a16z vanlig medarbeider Chris Dixon, inkludert at "de fleste videospill har 100% gebyr [provisjoner for salg]. Web3 (også kjent som krypto) videospill reduserer ta-prisen dramatisk.» Det vil si, Web3-spill kan endre hele den økonomiske utstillingsdukken til spillbransjen.

Kryptospill Illuvium. Ser litt ut som Axie Infinity Mark II?Krypto rekreasjon Illuvium. Virker litt som Axie Infinity Mark II? Tilførsel: Illuvium

Så på lengre sikt ser det skinnende ut, men det var ikke enkelt å komme dit. Sportskaping kan være veldig utmattende og ekstremt spesialisert, og ganske enkelt fordi kryptoselskaper ønsker å lage videospill, betyr det ikke at de trenger det. "Blokkjedefirmaer som bygger videospill er dumt. Sportsdesign er et veldig spesialisert yrke, sier David Hong, en amerikaner som primært er basert i Taipei og som leder for Purple Constructing Capital, til Journal.

"Videospill burde dukke ut av spillstudioer som rekrutterer blockchain-konsulenter."

De store studioene har til og med gjeldende distribusjonsmekanismer og en fossefallsyklus for hans eller hennes lanseringsplaner. Punkter som hvorvidt sporten vil se ut på konsoller eller PC og tredjeparters bruttosalg kan settes år tidligere enn lansering, noe som gjør en nybegynner oppkomling utfordrer til en del hindringer. Legg deretter til tokenomics som et annet kompliserende problem. 

Lær i tillegg

alternativer

Powers On… High 5 kryptoautoriserte og regulatoriske utviklinger i 2021

alternativer

Satoshi kunne ha ønsket et alias, men kan vi si det samme?

Ingen vil få tokenomics i spillet

En hovedulempe er at bærekraftig kryptospilltokenomikk bare må bekreftes. 

"Alle kopierte ganske enkelt Axies to-token økonomi," bemerker Hong. Ingen er faktisk klar over, men hva den mest effektive praksisen for tokenomics i spillet er. De fleste hevder nå at «rene Ponzi-ordninger med 99 % spekulanter og 1 % spillere ikke vil være bærekraftige. Det er fordi spillelskere vet at rekreasjonsmekanikk er veldig intrikat, og degener og energispillere vil til enhver tid bryte systemet, sier Hong.

Warwick sier at han «refererte til som Axie Infinity en Ponzi noen år tidligere, fordi det krevde ekstra kunder for å fortsette å komme inn i økosystemet. Akser har blitt anerkjent som å ha inflasjonsegenskaper som et resultat av avlsfunksjon, noe som resulterte i en betydelig lavere eiendomsverdi. Overfloden av eiendom skapte mangel på mangel, og bidro til devalueringen av disse eiendommene.»

Det virker usannsynlig at Axies utbyggere begynte å konstruere et Ponzi-opplegg, og mye hyllest til det utmattende arbeidet de la ned for å konstruere det som ville bli en beta-sjekk av metaverse-spill. Det som er ekstra tvilsomt, er at de bare ikke kunne få det token-finansielle systemet til å fungere uten nye spillere, slik som enhver startup som pivoterer for å finne en match mellom produkt og marked.

Illuviums Axolotl. Søt og mystiskIlluviums Axolotl. Søt og mystisk. Tilførsel: Illuvium

Warwick er ivrig etter å avklare hvorfor hans rekreasjon, Illuvium, har oppdaget hvordan man ikke kan falle i disse fellene og måten sportens historie og kunnskap skaper mangel på NFT-er. Illuvials er sportens like skapning som en akse.

Å smelte sammen tre Illuvials fra det samme stadiet av sporten betyr å brenne NFT-er og lage en Stage 2 Illuvial. Å lage sannsynligvis den mest effektive skapningen innenfor linjen krever brenning av 9 NFT-er.

Enheter av Illuvials er i tillegg begrenset. Spillere kan samle Illuvials til en samling slutter, på hvilket nivå de ikke vil gripe det settet og blir presset til å kjøpe dem på det åpne markedet. Det er i tillegg en bindingskurve som vil øke problemet med å fange skapningene, det betyr at de går jevnt opp i pris over tid. Innenfor rekreasjonen, på grunn av dette så snart en Illuvial blir fanget, er det vanskeligere å finne den i Oververdenen der den bor.

Dessuten kan ideen om "faktisk avkastning", eller bærekraftig inntekt for spillere, øke i blockchain-spill. Warwick sier:

"Baken inn i tokenomics vår er et system referert til som inntektsfordelinger, som innebærer at alle kostnadene i spillet som genereres blir distribuert igjen til spillere innenfor protokollen. Vi er den ene rekreasjonen som for tiden bruker denne metodikken (til mine data).»

Til slutt kan leksjoner av komponenter tilsvarende vind, vann og peis endres i gjenkjennelse fra samling til samling, så på forhånd kan uønskede komponenter senere bli fascinerende. "Som Pokemon ønsker du å gripe sannsynligvis den mest effektive," sier Warwick. 

Mens disse problemene skaper mangel og hjelper tokenomics, må sporten også tiltrekke seg følelser. I likhet med Hong, mener Warwick at en rekreasjonssuksess «avgjøres av dens evne til å blande seg inn i psykologien med å samle og lage en forbindelse mellom karakterene og seerne».

For eksempel ble Axie Infinity imponert av Pokemon og Tamagotchi når de skapte skapningene sine. Andre steder, å konstruere et univers av karakterer som spillere kan slutte seg til – som med Nintendos Mario, for eksempel – og kontrastere dem med mindre kjente karakterer – som Bowser og Wario – som i tillegg er elsket av spillere for hans eller hennes distinkte personligheter, bidrar til å skape et overbevisende økosystem. Det er nødvendig å lage karakterer som spillere kan forholde seg til, selv for personer som velger Wario fordi de ser seg selv som skurken.

Deretter er hovedproblemet for enhver utvikler, selv om, den ekstremt vanskelige prosessen med å konstruere en veldig god rekreasjon.

Hva gjør en veldig god rekreasjon?

Alle av oss har vår favorittrekreasjon, fra retroklassikere som House Invaders og Mortal Kombat til Fortnite, Grand Theft Auto og Halo, avhengig av vår alder og smak.

Historien, karakterene og spillingen er nøkkelen, det samme er videospill med engasjerende belønningsmetoder som gjør at det utmattende arbeidet ditt koster det – og låser opp nye serier, karakterer, våpen, hemmeligheter og teknikker og prestasjoner. Spillere får et formål å fortsette å ta del i, og blokkjedemål for å presentere dem digital besittelse av belønningene for hans eller hennes innsats.

Akser ser ut som TamagotchisAkser fremstår som Tamagotchis. Tilførsel: Axie Infinity

God grafikk hjelper ganske mye også, sier de fleste spillere - men ikke til enhver tid. Noen arkadevideospill fengsler likevel nye generasjoner av spillere. Gaming VC Hong er for tiden besatt av en veldig primær rekreasjon, Torn, for et enkelt formål: Han opptrer mot svogeren sin. "Den sosiale komponenten er nødvendig," sier han, og nabolaget må være ekte. Spennende, fargerike, pikselerte indie-videospill kan gi én ting som AAA-utgivere med høykvalitetsgrafikk ikke kan.

Problem med å slå sporten er en annen nøkkel til en lønnsom rekreasjon. Likevel, i nettbaserte videospill – som uten tvil har vært de foretrukket i det siste – handler det om å rangere opp, forbedre evnene, utvikle seg, få høyere gir og kosmetikk, og ta del i med venner. 

Som mange argumenterer Hong for at Web3-spill ønsker inkrementelle modifikasjoner. "Det må være velsmakende for Web2-spillere. Hva får deg til å anta at noen ønsker å bruke en helt ny plattform? Jeg bruker likevel Phrase og Excel. Det burde være verdt å bruke tid i rekreasjonen, men alle de andre delene bør være identiske som Web2-videospill.»

Hvis vi faktisk trenger Web3-videospill som skal adopteres av Web2-seerne, vil vi gjerne slutte å spesialisere oss på å kringkaste Web3-teknologien bak videospillene. Ta et oppgjør med å fremheve hva som virkelig er problemer for spillere, og la fordelene som Web3-teknologien gir, møte seg selv. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perion (@PerionDAO) Desember 14, 2022

Ikke desto mindre er det vanskelig å oppdage en lønnsom kryptorekreasjon å sette penger i, fordi Web3-videospill ikke har fått gjennomslag, men. «Jeg kommer faktisk ikke inn på den lille skriften av sporten. Jeg legger ikke penger i noen tegninger og et storyboard. Ingen er klar over hva markedet ønsker. Jeg kan utelukkende søke etter gode høykvalitetsgrupper som oppfatter spillpsykologi og gode tokenmoter,» funderer Hong. 

Hong fortsetter å samles med så mange grupper som potensielle hver eneste dag for å finne den magiske tokenomiske utstillingsdukken. 

Det er noen fascinerende eksperimenter som skjer. For eksempel lager Racer Membership Labs en blokkjede-basert "BYO" (formidle dine personlige) tokens for racing for to 500 NFT-samfunn. I hvert Racer-medlemskap er det 10 helter skapt ved hjelp av IP-prosjektet til nåværende NFT-innehavere fra samlingene til disse fellesskapene. 

Bli medlem!

I hovedsak de mest deltakende leserne i blockchain. Levert så snart en
uke.

Abonner på Magazine by Cointelegraph Newsletter.

Så si at i løpet av medlemskapsopprettingsdelen tildeler en NFT-innehaver av Mutant Ape Yacht-medlemskap sin karakteristiske 2D NFT til å bli fordypet som en 3D-heltekarakter i et MAYC Racer-medlemskap. Når dette skjer 10 ganger, blir MAYC Racer-medlemskapet til en 10-setts medlemslisens, og den kan holdes, handles eller kjøpes individuelt. 

Gjennom å bruke nåværende NFT-er og tokens litt enn å utstede nye, er konseptet å skape mangel.

"Til nå har gaming likevel ingen bekreftet tokenomisk mannequin. Esports er startbroen til mainstream. Min spådom er at den som gjør det ordentlig vinner løpet i år," mener Racer Membership Labs-medgründer Matt Ng. 

Mens Racer Labs er konstruert rundt ved å bruke NFT-er fra andre steder, ser det ut til å være liten sannsynlighet for at de fremste firmaene vil ta på seg denne dukken. Warwick sier at det er en pipedrøm: 

«Interoperabilitetsdialogen er tull. Utbredt interoperabilitet er et høyt mål som utvilsomt er lenge unna. Konseptet med å få karakterer som Mario fra en rekreasjon som vises i en annen rekreasjon som Name of Responsibility er urealistisk. Det er mange tekniske og logistiske komponenter som må tilpasses for interoperabilitet.»

Likevel tror han interoperabilitet vil begynne å skje i videospill i den samme franchisen eller fra det samme studioet.

Overføringen fra play-to-tjen til play-to-own til play-and-develop

Livslang gamer Elisabeth Hare sier til Journal at spillere vil ha ekstra - og at blockchain kan gi dem det. "Vi ønsker et paradigmeskifte der anlegget kommer igjen til folket. Et formål med blokkjedespill er på grunn av spilltilstanden for tiden. Spillere er ikke personlige hva de handler etter, de ønsker vanligvis konsekvent å kjøpe problemer.»

Hun innrømmer at dårlig oppførsel fra rekreasjonsbyggere, som å gi ut buggy-videospill konstruert rundt inntektsgenerering, har svekket trangen etter mat for blockchain-spill.

"Ta Overwatch, for eksempel. Activision Blizzard sløyfet sporten, ga den ut på nytt som en oppfølger og tjente den tett. Den nøyaktige "nye" komponenten i sporten har blitt forsinket i minst ett år. Dette er sannsynligvis en av grunnene til at jeg ikke er overrasket over at spillere er skeptiske til inntektsgenerering.» 

Hare mener at videospill vil ha spillmekanikk som ikke bare først og fremst er basert på inntekter. Hun er klar for en rekke fine Web3-titler for å vise konseptene hennes. "Forestillingen i spillområdet er at NFT-er presenterer ekstra metoder for å trekke ut penger fra beskytteren. Det er et kontantbeslag.» 

Dette gjør skolegang nødvendig, sammen med forsiktig utforming. For eksempel, da AAA-studio Ubisoft lanserte NFT-er, var det et overbevisende tilbakeslag fra spillere. Ubisoft svarte at spillere ikke oppfattet NFT-er.

"Med stigende og kontroversiell teknologi ønsker spillfirmaer åpenbart å vise fordelene med den teknologien, eller implementere den i en tilnærming som er interessant eller i utgangspunktet usynlig," sier Hare.

Det må være et "skifte i måten NFT-er og Web3-ideer kommuniseres på til spillere, ved at Web3-komponentene burde være skjult i produktet," sier den livslange spilleren.

Og mens en Fortnite porer og hud NFT i Minecraft muligens likevel vil være litt fri, fortsetter jakten på Web3-spillperlen.

Lær i tillegg

alternativer

Pensjonist tidlig med krypto? Nyter med ILD

alternativer

E For Estland: Hvordan digitale innfødte skaper blåkopien for en blockchain-nasjon

Max Parasoll

Max Parasoll

Max Parasol er en RMIT Blockchain Innovation Hub-forsker. Han har jobbet som advokat, i personlig rettferdighet og var en del av et tidlig stadium av kryptooppstart som var altfor formidabel.

Observer forfatteren @maxparasol



Kilde lenke

Glad
Glad
0 %
Trist
Trist
0 %
Spent
Spent
0 %
Søvnig
Søvnig
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez startet sin karrierevei i FinTech i 2008 etter økende interesse og intriger om markedsveivisere og hvordan de klarte å bli seirende på slagmarken i finansverdenen. Etter et tiår med læring, lesing og opplæring av bransjen, er han nå en ettertraktet handelsprofesjonell, teknisk / valutaanalytiker og fondssjef - samt forfatter.
Sist oppdatert : Februar 11, 2023
God kryssemenymeny-sirkel