Som nevnt startet historien med fargede kontanter laget for å karakterisere og håndtere besittelse av virkelige eiendeler på blokkjeden. De skilte seg fra Bitcoin (BTC) innenfor den "ikke-fungible" komponenten som ga dem en enestående nytte.
Fargede kontanter sammensatt av små brøkdeler av en bitcoin, som muligens kan være så liten som en satoshi, demonstrerte et enormt fremskritt innen energien til bitcoin. Bruk forekomster av fargede kontanter, i likhet med å representere eiendom, kuponger, eller bli vant som digitale samleobjekter, abonnementer, aksjer og inngangssymboler, hjalp folk til å se potensialet til blokkjeder for aktivautstedelse.
Likevel, Bitcoin var på ingen måte ment som en database for tokens, så fargede kontanter forble utelukkende på den konseptuelle scenen. Ikke desto mindre utløste hendelsen en sekvens av eksperimenter som kulminerte med NFT-er. Den primære av NFT-ene var Quantum, som nevnt tidligere, en åttekantet animasjon. Lanseringen av Ethereum tilbød NFT-er plattformen de ønsket å trives.
En betydelig satsning fra den perioden som muliggjorde hendelsen av digitale eiendeler var Bitcoin-basert plattform The Counterparty. En sekvens av Uncommon Pepes NFT-er hadde blitt avslørt på The Counterparty, og innledet brukssaken til NFT som malerier. Spells of Genesis, konstruert på Ethereum, var en annen hovedsatsing på NFT etter The Counterparty.