lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,321.50
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,171.07
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.505844
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.532421
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.03
stellar

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.11528

Hvordan NFT-er kan øke fansengasjementet i sportsbransjen

Publisert på

Januar 31, 2023
Lesetid:6 minutt, 28 sekunder

Nonfungible tokens (NFTs) har økt i rykte siden CryptoKitties lansering i 2017, med sektoren som forventes å manøvrere over 800 milliarder dollar i løpet av de neste to årene.

Noen av de mest kjente bruksomstendighetene for NFT-er er image-for-proof-initiativer, akkurat som Bored Ape Yacht Membership og spill-for-tjene-spillinitiativer. NFT-er har i tillegg tiltrukket seg oppmerksomheten til sportsaktiviteter, med dyktige sportsaktiviteter ligaer som etablerer sine helt egne plattformer for følgere å knytte sammen med sine favorittgrupper eller spillere, men det vil sannsynligvis bli nevnt senere i denne historien.

NFT-er er særegne og ikke-utskiftbare kodeelementer lagret på blokkjeden. Disse strengene med alfanumerisk kode vil være relatert til eiendom som ligner på kunstverk eller digitale og kroppslige gjenstander. NFT-er lages ved hjelp av et kurs som kalles mynting, og skapere kan begrense utvalget av NFT-er de velger å prege, og skape mangel.

Mangel er et fenomen som hele tiden har assosiert med kroppslig eiendom siden de er kroppslig konstruert med begrensede kilder. Likevel har digitale gjenstander på ingen måte vært knappe fordi de bare er replikert. NFT-er har modifisert det, og vi ser faktisk en økende markedsplass for samleobjekter i den digitale verden.

Hvordan brukes NFT-er for fanengasjement?

I forhold til sportsaktiviteter har følgere et så sterkt bånd til favorittdeltakeren eller arbeidsstyrken at de jobber sammen med dem i hver mulig tilnærming. Engasjementet spenner fra å se på eller delta på videospill, kjøpe varer eller delta på autografkurs. Følgere må komme nærmere favorittgruppene og -spillerne sine, noe som tilbyr alternativer for sportsaktiviteter og ligaer for å generere ekstra inntekt.

Spesielt ligaer for sportsaktiviteter har anerkjent verdien av fanengasjement og skapt plattformer hvor følgere bør kjøpe, personlige og digitale minnesmerker. Et velkjent eksempel er Nationwide Basketball Leagues NBA High Photographs NFT-marked, stedet som følgere bør kjøpe, promotere og selge basketballvideoklipp. Videoklipp på plattformen er kjent som NBA High Shot Moments og alle viser et unikt søkelys fra en basketballsport. {The marketplace} ble lansert i 2020 som et treveis partnerskap mellom NBA og Dapper Labs, byggere av CryptoKitties. Den samlet inn over 230 millioner dollar i løpet av et år etter lanseringen.

Noen videoklipp kjøpes i pakker, omtrent som kroppslig kjøp og salg av spillekort som Pokémon og Yu-Gi-Oh. Det er i tillegg en komponent av gamification, med helt andre spekter av sjeldenhet fra utbredt til legendarisk, et normalt system i rollespill. De sjeldnere videoklippene har vanligvis en tendens til å oppnå en bedre verdi enn de ekstra utbredte høydepunktene, og øker deres oppfattede verdi som samleobjekter.

NBA er ikke alene når det gjelder sportslige ligaer som bygger sine helt egne engasjementsplattformer. Nationwide Soccer League og Nationwide Hockey League er engasjert på sine egne NFT-plattformer, mens Main League Baseball allerede har lansert sitt NFT-marked.

Det er ikke bare ligaer for sportsaktiviteter som har konstruert plattformer for fansengasjement - ideen har vist seg å være standard med organisasjoner som ikke er sportslige som kommer inn i området. Fanzee er for eksempel en voksende plattform som samlet inn 2 millioner dollar for å bygge et marked og et økosystem der følgere av sportsaktiviteter kan fullføre utfordringer som quiz og videospill for å utvide fanscenen og selge NFT-samlerobjekter.

For ikke så lenge siden: Metaverse visjonær Neal Stephenson konstruerer en blokkjede for å løfte skapere

På samme måte som NBA High Photographs, er det en del av gamification. I dette tilfellet kan sportsaktiviteter golfutstyr skape interaktive utfordringer som spørrekonkurranser primært basert på tidligere videospill for å sjekke hvor intenst følgere har fulgt sporten. I tillegg kan følgere tjene ekspertisefaktorer og NFT-er primært basert på deres idrettssamspill. Ekspertisefaktorer forbedrer «fanstadiet» deres, som vises på en ledertavle, med følgere som tjener premier hovedsakelig basert på rangeringen deres.

«Gamification er en effektiv måte å drive engasjement på. En fornøyelig og spennende plattformekspertise hjelper til med å trekke enkeltpersoner inn. Likevel må det være en fortelling, selv når den er en letthjertet en som GoblinTown.» Max Luck, sjef for økosystemutvikling i det interoperabilitetsfokuserte Flare Community, informerte Cointelegraph, inkludert:

"NFT-er er ganske særegne i hvordan de hjelper til med å holde samfunn livlige og engasjerte - eller klissete, spesielt med sekundære markedsplasser som vokser i mange økosystemer og potensialet for å bruke NFT i mange metaverser av spill. I tillegg et utrolig alternativ for memer.»

Hvordan remodellerer plattformer for fansengasjement e-sportshandelen?

Fanengasjementsplattformer formidler virkelige bransjer som samleobjekter til Web3-området. Ikke-fungible tokens er en effektiv måte å trekke ungdommelige og ekstra teknologikyndige kunder på, inkludert fasjonable metoder for følgere til å jobbe sammen med favorittgruppene deres og spillerne, mens de i tillegg skaper ekstra inntektsstrømmer for sportsligaer.

Luck er enig i at NFT-er er en effektiv måte å knytte yngre følgere til sine favorittgrupper og spillere på: "NFT-er er en ting av et reklame- og markedsføringsinstrument som har muligheten til å formidle nykommere til sporten. Det er veldig sant for ungdommelige følgere som har samleobjekter på telefonene sine og kan dele gleden og opplevelsene sine med kamerater på høyskole eller skole.»

"På dette tidspunktet kan ekspertise drive oppdagelse, mens tidligere generasjoner kan trenge overvåkede sportsaktiviteter med husholdningene sine hjemme eller på stadion og konstruert deres hjelp der," fortsatte Luck at prisene er.

Digital eiendom kan ha stor innflytelse på hvor lukket sportsaktiviteter følgere er til favorittgruppene sine når de brukes riktig. Følgere vil oppdage at det er enklere å holde tritt med gruppene og utøverne de bryr seg mest om. På grunn av dette har idrettsorganisasjoner mulighet til å bruke digital eiendom til deres fordel. Det vil ikke være fantastisk hvis de fleste sportslige ligaene har sine helt egne NFT-plattformer, hvor følgere av stedet kan jobbe sammen med blokkjedebasert eiendom i løpet av de påfølgende årene.

Ikke desto mindre må hovedfokuset være rettferdig på fanengasjement enn å forsøke å tjene penger bare ved å promotere tokens. Ved å spesialisere seg på fanengasjement kan disse plattformene ekspertise på økt adopsjon, da følgere vanligvis har en tendens til å introdusere nye kunder til plattformene. Dette vil til og med forbedre personoppbevaring ettersom følgere vil bruke disse plattformene for sin private glede som et alternativ til å forsøke å tjene penger ved å snu tokens eller digital eiendom de har kjøpt. Hvis bjørnemarkedet lærte oss noe, forsvinner spekulative kunder hver gang markedet slutter å skifte opp.

Félix Le Breton, veileder for digital inntekt ved den franske esportsgruppen Staff Vitality, informerte Cointelegraph, "NFT-er vil være en effektiv måte å trekke yngre følgere på så lenge du holder deg unna den spekulative fasetten. Det er klart at den yngre tiden er klar over budet om digital besittelse, og det er enkelt for dem å komme om bord.»

Siste: Desentraliserte lagringsleverandører driver Web3-økonomisystemet, men adopsjonen fortsetter å pågå

Plattformer som tar en brukersentrisk strategi sentrert om overdreven engasjement og personoppbevaring vil se best suksess med fanengasjementplattformer, sammen med forbedret personopplæring om hvordan NFT-er til og med vil hjelpe med å presse e-sportshandelen inn i Web3-området formidle til. Vanligvis er 76 % av ivrige følgere av sportsaktiviteter over hele verden åpne for å studere ekstra om NFT-er, noe som gir organisasjoner innen sportsaktiviteter et utmerket alternativ til å introdusere blokkjedebasert eiendom til kundene sine.

NFT-er kan omforme sportsaktivitetsverdenen ved å bringe offline trening til nettverdenen. Følgere pleide å samle kjøp og salg av spillekort, autografer på t-skjorter og fotballer, og vekslende trykte bilder av favorittspillerne deres. Fordi verden blir mer og mer digital, vil ungdommelige følgere oppdage nye metoder for å knytte seg til favorittgruppene og -spillerne sine ved hjelp av blockchain-ekspertise.

Kilde lenke

Glad
Glad
0 %
Trist
Trist
0 %
Spent
Spent
0 %
Søvnig
Søvnig
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez startet sin karrierevei i FinTech i 2008 etter økende interesse og intriger om markedsveivisere og hvordan de klarte å bli seirende på slagmarken i finansverdenen. Etter et tiår med læring, lesing og opplæring av bransjen, er han nå en ettertraktet handelsprofesjonell, teknisk / valutaanalytiker og fondssjef - samt forfatter.
Sist oppdatert : Januar 31, 2023
God kryssemenymeny-sirkel