Cyberkriminelle forgriper seg på metaversen ved å utnytte feil i digitale metoder og personvaner som kan sammenlignes med infeksjoner med skadelig programvare, phishing-svindel og ulovlig tilgang til private og økonomiske data.
Cyberkriminelle kan angripe Metaverse på ganske mange metoder, sammen med:
- Phishing-svindel: Tyver kan bruke phishing-strategier for å lure ofre til å tilby private data eller legitimasjon som deretter kan brukes til ID- eller informasjonstyveri eller annen kriminalitet.
- Hacking: Kriminelle kan prøve å hacke seg inn på personkontoer eller metaverse-plattformer for å stjele kontanter eller private data.
- Skadelig programvare: For å kunne legge inn delikat informasjon eller utføre ulovlige operasjoner, kan kriminelle bruke skadelig programvare for å forurense digitale miljøer eller dingser som hjelper Metaverse.
- Svindel: Kriminelle kan høste fordelene av metaversens anonymitet og slappe regulering for å utføre svindel som kan sammenlignes med Ponzi-spill eller pyramidespill.
- Ransomware: Tyver kan bruke løsepengevare for å kryptere en persons digitale eiendeler eller private data tidligere enn å be om kostnad i alternativ for dekrypteringsnøkkelen.
- Utnyttelse av digitale gjenstander og eiendom: Cyberkriminelle kan bruke roboter eller forskjellige instrumenter for å kjøpe digitale gjenstander og eiendom, som de deretter markedsfører på den svarte markedsplassen for faktiske penger.
- Opprette falsk digital eiendom: Kriminelle kan skape digital eiendom og markedsføre dem til uforsiktige forbrukere, og påføre ofrene økonomiske tap.
- Sosial ingeniørkunst: Tyver kan utnytte de sosiale komponentene i metaversen for å tjene enkeltpersoners tro tidligere enn å forråde dem.
Associated: Hvordan beskattes Metaverse eiendom?
Crypto Crime Cartel-saken er en ekte nettkriminalitetssak innenfor metaversen. I 2020 ble det funnet {at en} gruppe nettkriminelle hadde jobbet i Metaverse, spesielt i Second Lifes nettbaserte nabolag.
De lurte klienter til å sende inn påloggingsinformasjon og private data gjennom en phishing-rip-off, som de deretter brukte til å stjele digitale kontanter og digital eiendom. Gruppen dedikerte i tillegg id-tyveri og forskjellige pengeforbrytelser i den virkelige verden ved å bruke de stjålne dataene. Hvitvasking av kontanter kryptokriminelle har vært lønnsomme i å stjele titalls millioner av {dollar} pris på digital eiendom og valutaer.
Dette tilfellet avslører hvordan nettkriminelle kan bruke metaversens anonymitet og slappe regulering for å holde ut ulovlige handlinger. Den understreker betydningen av å bruke advarsel ved bruk av digitale verdener og ta forholdsregler for å beskytte ikke-offentlig informasjon og digital eiendom, sammenlignet med: B. Bruke robuste passord, være forsiktig med uønskede forespørsler om private data, og varsle gjeldende myndigheter om mistenkelig utøvelse.
Hacket Decentral Videospill er ganske enkelt et annet tilfelle av økonomisk kriminalitet i Metaverse. I 2021 angrep en haug med hackere Decentral Videospill, et velkjent Metaverse-spillnettsted bygget på Ethereum-blokkjeden, ved å utnytte en feil i den fornuftige kontrakten. De har vært i en posisjon til å stjele mer enn $8 millioner i Ether (ETH) og forskjellige kryptovalutaer fra kunder i samfunnet.
Dette avslører hvor svake fornuftige kontrakter og desentraliserte metoder kan være for hackere og ulike typer nettangrep. Den avslører i tillegg hvordan mangel på tilsyn og regulering innen krypto- og metaverseindustrien kan gjøre det enklere for kriminelle å begå nettkriminalitet og stjele viktige pengesummer.