lydian-logotyp
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,036.43
ethereum

Eterum (ETH)

Pris
$ 3,189.14
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.479455
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.534271
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.19
stjärn

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.116618

2023 är ett skapande år för blockchain-spel: Spela för att äga – Cointelegraph Magazine

Publicerad den

Februari 11, 2023
Lästid:14 minuter, 42 sekunder

Kommer 2023 äntligen se en explosion av kryptospel? Indikatorerna kombineras, med den tidigare play-to-earn-älsklingen Axie Infinity som faller i onåd och blöder spelare, medan mainstream-spelare rapporterar att Web3-videospel ändå har spelbarhetspoäng.

Den lysande platsen är att AAA-videospel äntligen börjar dyka upp i Web3, med initiativ som Illuvium som får uppmärksamhet. Och det finns massor av skenande när man funderar på det där Web3-spelandet insamlat 4.5 miljarder dollar 2022. För jämförbarhet samlade metaverse-initiativ in 1.9 miljarder dollar.

Avhandlingen är övertygande för kryptospel, men sättet på vilket framöver är oklart. Hjälper tokenomics att fördjupa spelare i en rekreation, eller distraherar de från expertis?

"Jag tror att den primära enorma vinsten kommer från en rekreation med tokenomics som inte exploderar och imploderar på sex månader, och som dessutom inte riktigt känns som en "krypto" rekreation," Geoff Renaud, medgrundare och chefsreklam och marknadsansvarig för Web2-to-Web3 konstnärliga reklam- och marknadsföringsföretaget Invisible North, säger till Journal.

"StepN bekräftade massor av löften om enkel onboarding och personexpertis men var kantad av farlig ekonomi. Så fort det finns en rekreationsdocka som känns friktionsfri – platsen du inte ens vet att du är i blockkedjan – och som har hållbara incitament för kunderna, kan det bli en enorm följdeffekt. Blockchain-spel måste ha en enorm vinst, och jag har en känsla av att det är extra benäget att komma från en enkel cellrekreation som ser ut som Sweet Crush än en AAA-titel utanför portarna.”

Att få det korrekt kommer att hjälpa till att låsa upp mainstream-kryptoaroption. Illuviums grundare Kieran Warwick säger till Journal att blockchain-spel är det "bästa fallet att gå ombord på mainstream till krypto, eftersom det är enklare att ta med massor med hjälp av en rekreation än en fancy DeFi-produkt."

Illuviums nya spel. Skulle du spela ett spel som påminner dig om Avatar?Illuviums nya rekreation. Skulle du spela en rekreation som påminner dig om Avatar? Utbud: Illuvium

Oavsett övertygande siffror är affärsframgång svårt

Många anser att GameFi-sektorn har en lysande framtid. Som svar på en rapport från konsultbyrån MarketsandMarkets kommer den världsomspännande blockchain-spelmarknaden att utvecklas från 4.6 miljarder USD 2022 till 65.7 miljarder USD 2027. Naavik och Bitkraft Ventures, under tiden, förutse blockchain-spel ska utvecklas till en marknad på 50 miljarder dollar 2025.

Är dessa prognoser trovärdiga? Kanske. GameFi inräknad 49 % av all DApp träning 2022, i enlighet med DappRadar. Och det finns 3 miljarder spelare över hela världen, ungefär hälften av dem är inom Asien-Stillahavsområdet, och cellspel är ett fenomen på växande internationella platser. 

Men de problem som går igenom massintroduktion för blockchain-spel är olika och komplicerade, tillsammans med att ingen verkar veta hur tokenomics verkligen borde fungera. Många spelare är dessutom aggressivt skeptiska till kryptovideospel och uppfattar dem som bedrägerier eller egocentriska ansträngningar för att tjäna pengar på spel och förbättra intäktsmarginalerna. Dessutom finns det inga pin-up framgångssagor för kryptospel exteriör av relativa framgångar som Axie Infinity och MIR4.

Oavsett dess många kritiker kan Web3 matcha speltraditionen ordentligt. Tänk på nuvarande freemium-spelmode (med betalväggar). Medan spelare bör köpa eller slipa för skinnen (plagg och utrustning) och ibland betala för varje flip i dessa Web2-videospel, hävdar Web3-dockan att spelare borde tjäna på säker besittning av deras egendom i spelet.

Ett mål med Web3-spel är att låta spelare marknadsföra eller sälja outnyttjad egendom med inkomstpotential och bevara deras egendom om videospel upphör eller går offline. Förbättrade deltagarupplevelser är dessutom potential, vilket motsvarar att spelare belönas för att vara tidiga eller lojala spelare, vilket innebär att de kommer att köpa ovanliga föremål när nya videospel blir standard.

Ataris Missle Command cirka 1980Ataris missilkommando cirka 1980. Leverans: Retromobe

Eftersom det var för cryptos cypherpunks, kan tradition med öppen källkod vara en del av spelets historiska förflutna. Vid tillfällen föll utgivare av rekreation åt anhängare som hackade deras videospel för att göra dem tuffare och omspelbara. 

Som informerats i Netflix dokumentserie Excessive Rating, hackade högskolestudenter och förstärkte Ataris Missile Command under XNUMX-talet för att göra sporten svårare att slå, vilket gjorde en blomstrande svartmarknadsarkad av deras studentrum och booster-kit för arkadmaskinen. Atari gjorde rättsligt uppgörelse med lärdarna - dock förutsatt att de gick med på att arbeta för Atari. Enligt denna uppfattning kan spel-IP-hackning slippa straff när du är ett riktigt fan som tjänar på att förbättra sporten. Så konceptet med faninnehav av videospel är smart i varje krypto- och öppen källkodstradition.

På samma sätt, vad som sker i Web3 för närvarande är ett exempel på "en decentraliserad remixtradition där det finns ett utnyttjande av egendom eller egenskaper som är förknippade med dessa egendomar", säger Kishan Shah, operativ chef för B+J Studios, som samlade in 10 miljoner dollar i september 2022 för att förmedla sin Raindrops Protocol NFT enorma app till liv för blockchain-baserade spelalternativ. 

Varifrån kommer vinnarna?

Så, bland alla helt olika initiativ som för närvarande består av GameFi, vilka videospel skulle vara mest lönsamma? Med indie-videospel är tittarna normalt på jakt efter en helt annan sak, vilket skapar en möjlighet för blockchain-spel. Mindre förlag är dessutom extra benägna att utveckla spelarägda eller interoperabla rekreationsekonomier, eftersom detta faktiskt inte ligger inom strävan efter en gigantisk studio som för närvarande tjänar en förmögenhet genom att stolt äga alla verk.

"Videospelsverksamheten omsätter cirka 120 miljarder dollar per år i bruttoförsäljning, varav en stor del är digitala föremål," noterade a16z normala associate Chris Dixon, inklusive att "de flesta videospel har 100% tar avgifter [provision för försäljning]. Web3 (aka krypto) videospel minskar priset dramatiskt." Det vill säga, Web3-spel kan förändra hela spelverksamhetens finansiella skyltdocka.

Kryptospel Illuvium. Ser lite ut som Axie Infinity Mark II?Krypto rekreation Illuvium. Verkar lite som Axie Infinity Mark II? Utbud: Illuvium

Så på längre sikt verkar glänsande, men det var inte lätt att ta sig dit. Sportskapande kan vara mycket ansträngande och extremt specialiserat, och helt enkelt för att kryptoföretag vill göra videospel betyder det inte att de behöver det. "Blockchain-företag som bygger videospel är dumt. Sportdesign är en riktigt specialiserad sysselsättning, säger David Hong, en amerikan som huvudsakligen är baserad i Taipei och som är spelledaren för Purple Constructing Capital, till Journal.

"Tv-spel borde dyka upp från spelstudior som rekryterar blockchain-konsulter."

De stora studiorna har till och med nuvarande distributionsmekanismer och en vattenfallscykel för hans eller hennes lanseringsscheman. Punkter som huruvida sporten kommer att synas på konsoler eller PC och tredje parts bruttoförsäljning i detaljhandeln kan ställas år tidigare än lanseringen, vilket gör en nybörjare uppkomling utmanare ämne till en hel del hinder. Lägg sedan till tokenomics som ett annat komplicerat problem. 

Lär dig dessutom

Tillbehör

Powers On… High 5 kryptoauktoriserade och regulatoriska utvecklingar 2021

Tillbehör

Satoshi kanske ville ha ett alias, men kan vi säga det identiska?

Ingen kommer att få tokenomics i spelet

En huvudsaklig nackdel är att hållbar kryptospeltokenomik bara måste bekräftas. 

"Alla kopierade helt enkelt Axies ekonomi med två tecken", konstaterar Hong. Ingen är faktiskt medveten om men vad de mest effektiva metoderna för tokenomics i spel är. De flesta hävdar nu att "rena Ponzi-scheman med 99 % spekulanter och 1 % spelare inte kommer att vara hållbara. Det beror på att spelälskare vet att rekreationsmekaniken är väldigt komplicerad, och degener och energispelare kommer alltid att bryta systemet, säger Hong.

Warwick säger att han "kallade Axie Infinity en Ponzi för några år sedan, eftersom det krävde extra kunder för att fortsätta komma in i ekosystemet. Axar har erkänts ha inflationsdrivande egenskaper som ett resultat av avelsfunktion, vilket resulterade i en avsevärt lägre fastighetsvärde. Överflödet av egendom skapade en brist på brist, vilket bidrog till devalveringen av dessa egendomar.”

Det verkar osannolikt att Axies byggare började konstruera ett Ponzi-schema, och mycket hyllning till det utmattande arbete de lagt ner för att konstruera vad som skulle växa till att bli en beta-check av metaverse-spel. Vad som är extra tveklöst är att de bara inte kunde få det token finansiella systemet att fungera utan nya spelare, som varje startup som svänger för att upptäcka en produkt-marknadsmatchning.

Illuviums Axolotl. Söt och mystiskIlluviums Axolotl. Söt och mystisk. Utbud: Illuvium

Warwick är angelägen om att förtydliga varför hans rekreation, Illuvium, har upptäckt hur man inte hamnar i dessa fällor och hur sportens historia och kunskap skapar brist på dess NFTs. Illuvials är sportens lika varelse som en Axie.

Att sammansmälta tre Illuvials från samma stadie av sporten innebär att bränna NFTs och skapa en Steg 2 Illuvial. Att skapa förmodligen den mest effektiva varelsen inom linjen kräver att du bränner 9 NFT.

Enheter av Illuvials är dessutom begränsade. Spelare kan samla på sig Illuvials tills en samling tar slut, på vilken nivå de inte kommer att lägga beslag på det setet och pressas att köpa dem på den öppna marknaden. Det finns dessutom en bindningskurva som kommer att öka problemet med att fånga varelserna, vilket innebär att de stadigt stiger i pris över tiden. Inom rekreationen, på grund av detta så fort en Illuvial fångas, är det svårare att söka upp den inom övervärlden där den bor.

Dessutom kan idén om "faktisk avkastning", eller hållbar inkomst för spelare, öka inom blockchain-spel. Warwick säger:

"Inbakat i vår tokenomics är ett system som kallas inkomstfördelning, vilket innebär att alla avgifter i spelet som genereras distribueras igen till aktörer inom protokollet. Vi är den rekreation som för närvarande använder den här metoden (till mina uppgifter)."

Slutligen kan lärdomar av komponenter som motsvarar vind, vatten och öppen spis förändras i erkännande från samling till samling, så i förväg kan oönskade komponenter senare växa till att bli fascinerande. "Precis som Pokémon vill du gripa den förmodligen mest effektiva", säger Warwick. 

Medan dessa problem skapar brist och hjälper tokenomics, måste sporten slutligen dessutom locka till känslor. Precis som Hong tror Warwick att en rekreations framgång "bestäms av dess förmåga att ta in i psykologin att ackumulera och skapa en koppling mellan karaktärerna och tittarna."

Till exempel var Axie Infinity imponerad av Pokemon och Tamagotchi när de skapade sina varelser. På andra ställen kan man skapa ett universum av karaktärer som spelare kan ansluta sig till – som med Nintendos Mario, till exempel – och kontrastera dem med mindre kända karaktärer – som Bowser och Wario – som dessutom är älskade av spelare för sina distinkta personligheter ett övertygande ekosystem. Det är nödvändigt att skapa karaktärer som spelare kan relatera till, även för individer som väljer Wario eftersom de ser sig själva som skurken.

Sedan är det huvudsakliga problemet för alla utvecklare den oerhört svåra processen att bygga en mycket bra rekreation.

Vad gör en mycket bra rekreation?

Alla av oss har vår favoritrekreation, från retroklassiker som House Invaders och Mortal Kombat till Fortnite, Grand Theft Auto och Halo, beroende på vår ålder och smak.

Berättelsen, karaktärerna och spelet är nyckeln, liksom videospel med engagerande belöningsmetoder som gör att ditt utmattande arbete prissätter det – och låser upp nya serier, karaktärer, vapen, hemligheter och tekniker och prestationer. Spelare ges ett syfte att fortsätta ta del av, och blockchain-mål för att ge dem digital besittning av belöningarna för hans eller hennes ansträngningar.

Axies ser ut som TamagotchisAxies ser ut som Tamagotchis. Utbud: Axie Infinity

Bra grafik hjälper också ganska mycket, säger de flesta spelare - dock inte alltid. Vissa arkadspel fängslar ändå nya generationer av spelare. Gaming VC Hong är för närvarande besatt av en mycket primär rekreation, Torn, av ett enkelt syfte: han uppträder mot sin svåger. "Den sociala komponenten är nödvändig", säger han, och grannskapet måste vara äkta. Edgy, färgglada, pixlade indie-videospel kan ge en sak som AAA-utgivare med högkvalitativ grafik inte kan.

Problem med att slå sporten är en annan nyckel till en lönsam rekreation. Ändå, i online-videospel – som utan tvekan är att föredra på senare tid – handlar det om att betygsätta, förbättra förmågan, utvecklas, få högre växel och kosmetika och att delta med kompisar. 

Precis som många, hävdar Hong att Web3-spel vill ha stegvisa ändringar. "Det måste vara välsmakande för Web2-spelare. Vad får dig att anta att någon vill använda sig av en helt ny plattform? Jag använder ändå Phrase och Excel. Det borde vara värt att spendera tid inom rekreationen, men alla andra delar borde vara identiska som Web2-videospel."

Om vi ​​verkligen behöver Web3-videospel som ska adopteras av Web2-tittarna, skulle vi vilja sluta specialisera oss på att sända Web3-tekniken bakom videospelen. Ta itu med att lyfta fram vad som verkligen är problem för spelare och låt fördelarna som Web3-tekniken ger vända sig till sig själv. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perion (@PerionDAO) December 14, 2022

Ändå är det svårt att upptäcka en lönsam kryptorekreation att lägga pengar på eftersom Web3-videospel inte har fått draghjälp men. "Jag kommer faktiskt inte in på det finstilta av sporten. Jag lägger inte pengar på några teckningar och en storyboard. Ingen är medveten om vad marknaden efterfrågar. Jag kan bara söka efter bra högkvalitativa grupper som uppfattar spelpsykologi och bra tokenmode”, funderar Hong. 

Hong fortsätter att samlas med så många grupper som potentiella varje dag för att leta upp den där magiska tokenomics-dockan. 

Det pågår några fascinerande experiment. Till exempel gör Racer Membership Labs en blockchain-baserad "BYO" (förmedla dina personliga) tokens för racing för två 500 NFT-gemenskaper. I varje Racer-medlemskap finns det 10 hjältar skapade genom IP-projektet av nuvarande NFT-innehavare från samlingarna i dessa gemenskaper. 

Prenumerera

I huvudsak de mest deltagande läsningarna i blockchain. Levereras så snart som en
vecka.

Prenumerera på Magazine by Cointelegraph Newsletter.

Så, säg att under loppet av medlemskapsskapandet, tilldelar en mutant Ape Yacht Membership NFT-innehavare sin distinkta 2D NFT att fördjupas som en 3D-hjältekaraktär i ett MAYC Racer-medlemskap. När detta inträffar 10 tillfällen förvandlas MAYC Racer-medlemskapet till en 10-uppsättningsmedlemslicens, och den kan innehas, handlas eller köpas individuellt. 

Genom att använda nuvarande NFT:er och tokens något än att utfärda nya, är konceptet att skapa brist.

"Hittills har spel ändå ingen bekräftad tokenomisk skyltdocka. Esports är startbryggan till mainstream. Min förutsägelse är att den som gör det ordentligt vinner loppet i år, säger Matt Ng, grundare av Racer Membership Labs. 

Medan Racer Labs är byggt runt med hjälp av NFT från andra håll, verkar det vara liten sannolikhet att de främsta företagen kommer att genomföra denna skyltdocka. Warwick säger att det är en dröm: 

"Interoperabilitetsdialogen är skitsnack. Utbredd interoperabilitet är ett högt mål som utan tvekan är långt borta. Konceptet med att få karaktärer som Mario från en rekreation som visas i en annan rekreation som Name of Responsibility är orealistisk. Det finns många tekniska och logistiska komponenter som måste anpassas för interoperabilitet."

Ändå tror han att interoperabilitet kommer att börja ske i videospel i samma franchise eller från samma studio.

Övergången från play-to-earn till play-to-own till play-and-develop

Den livslånga spelare Elisabeth Hare säger till Journal att spelare vill ha extra — och att blockchain kan ge dem det. "Vi vill ha ett paradigmskifte där anläggningen kommer igen till folket. Ett syfte som blockchain-spel krävs är på grund av spelläget för närvarande. Spelare är inte personliga vad de handlar efter, de vill vanligtvis konsekvent köpa problem.”

Hon medger att dåligt uppförande av rekreationsbyggare, som att släppa buggy-videospel konstruerade runt intäktsgenerering, har minskat suget efter mat för blockchain-spel.

"Ta Overwatch, till exempel. Activision Blizzard förstörde i princip sporten, återsläppte den som en uppföljare och tjänade pengar på den. Den exakta "nya" komponenten i sporten har försenats med minst ett år. Detta är förmodligen en av anledningarna till att jag inte är förvånad att spelare är skeptiska till intäktsgenerering.” 

Hare tror att videospel vill ha spelmekanik som inte helt enkelt baseras på inkomster. Hon är redo för ett antal fina Web3-titlar för att visa upp sina koncept. "Tanken inom spelområdet är att NFT:er presenterar extra metoder för att utvinna pengar från beskyddaren. Det är ett kontantbeslag.” 

Detta gör skolgång nödvändig, tillsammans med en försiktig design. Till exempel, när AAA-studion Ubisoft lanserade NFTs, var det en övertygande motreaktion från spelarna. Ubisoft svarade att spelare inte uppfattade NFTs.

"Med stigande och kontroversiell teknik vill spelföretag uppenbarligen visa fördelarna med den tekniken, eller implementera den på ett sätt som är intressant eller i princip osynligt", säger Hare.

Det måste finnas ett "skifte i sättet på vilket NFT:er och Web3-idéer kommuniceras till spelare, i och med att Web3-komponenterna borde vara dolda i produkten", säger den livslånga spelaren.

Och medan en Fortnite porer och hud-NFT i Minecraft kanske ändå skulle vara ledigt, fortsätter jakten på Web3-spelpärlan.

Lär dig dessutom

Tillbehör

Gå i pension i förtid med krypto? Njuter med ELD

Tillbehör

E För Estland: Hur digitala infödda skapar ritningen för en blockchain nation

Max Parasoll

Max Parasoll

Max Parasol är en RMIT Blockchain Innovation Hub-forskare. Han har arbetat som advokat, i personlig rättvisa och var en del av ett tidigt skede av kryptostart som var alltför formidabelt.

Observera författaren @maxparasol



Källlänk

Lycklig
Lycklig
0 %
Sad
Sad
0 %
Upphetsad
Upphetsad
0 %
Sömnig
Sömnig
0 %
Arg
Arg
0 %
Överraskning
Överraskning
0 %
Azeez Mustafa
Azeez började sin FinTech-karriärväg 2008 efter att ha ökat intresset och intriger om marknadsguider och hur de lyckades segra på den finansiella världens slagfält. Efter ett decennium av lärande, läsning och träning av branschen är han nu en eftertraktad handelsproffs, teknisk / valutaanalytiker och fondförvaltare - samt författare.
Senast uppdaterad : Februari 11, 2023
★★★★ passeramenymenykrets