I enlighet med Robby Yung, VD för Animoca Manufacturers, har bristen på en mängd högkvalitativa varor hittills hindrat krypto-videospel från att få fotfäste hos vanliga kunder.
En av många senaste och mest lovande kryptosektorer, GameFi eller Blockchain-drivna videospel tillåter onlinespelspelare att tjäna pengar belöningar och personliga föremål i videospel.
Oavsett sektorns enorma potential, fortsätter utbudet av varor där ute i huset att inte vara tillräckligt för att dra vanliga kunder, identifierade Yung i en aktuell Cointelegraph-analyspanel om VC-investeringar. Med hjälp av ett exempel från det historiska förflutna av cellulärt spel, identifierade Yung att det tog ett antal år att uppnå en "viktig massa" av tillgängliga titlar.
"Blockkedjespelhuset är så begynnande i jämförelse med den tid det tar att göra en utmärkt sport", sa Yung.
VD:n berömde dessutom det snabba tempot i vilket kryptospelsektorn förändras och nödvändigheten för företag att vara smidiga och mångsidiga.
"Denna smidighet har varit en obligatorisk förmåga på denna marknadsplats i flera år och kan fortsätta att vara det," betonade han.
För att lära dig mer om utvecklingen av VC-finansiering 2023, gå till full tallrik Gå till vår YouTube-kanal och glöm inte att prenumerera!