lydian-logotyp
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 65,321.50
ethereum

Eterum (ETH)

Pris
$ 3,171.07
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.505844
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.532421
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 85.03
stjärn

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.11528

Hur NFTs kan öka fansens engagemang i sportbranschen

Publicerad den

Januari 31, 2023
Lästid:6 minuter, 28 sekunder

Nonfungible tokens (NFT) har ökat i rykte sedan CryptoKitties lansering 2017, med sektorn som förväntas manövrera över 800 miljarder dollar under de följande två åren.

Några av de mest välkända användningsförhållandena för NFTs är bild-för-bevis-initiativ precis som Bored Ape Yacht Membership och play-to-earn-spelinitiativ. NFT:er har dessutom lockat till sig sportbranschens blickar, med skickliga sportaktivitetersligor som etablerar sina alldeles egna plattformar för följare att knyta an till sina favoritgrupper eller spelare, men det kommer förmodligen att nämnas senare i den här historien.

NFT:er är distinkta och icke-utbytbara kodelement som sparas i blockkedjan. Dessa strängar med alfanumerisk kod kommer att vara relaterade till egendom som liknar konstverk eller digitala och kroppsliga föremål. NFTs skapas med hjälp av en kurs som kallas minting, och skapare kan begränsa mängden NFTs de väljer att prägla, vilket skapar brist.

Brist är ett fenomen som hela tiden har förknippats med kroppslig egendom eftersom de är kroppsligt konstruerade med ändliga källor. Ändå har digitala föremål inte på något sätt varit ont om eftersom de helt enkelt replikeras. NFTs har ändrat det, och vi ser faktiskt en växande marknad för samlarföremål inom den digitala världen.

Hur används NFT för engagemang av fans?

När det gäller idrottsaktiviteter har följare ett så starkt band med sin favoritdeltagare eller arbetskraft att de arbetar tillsammans med dem i alla möjliga tillvägagångssätt. Engagemanget sträcker sig från att titta på eller gå på reside-videospel, köpa varor eller gå på autografkurser. Följare måste komma närmare sina favoritgrupper och spelare, vilket erbjuder alternativ för sportaktiviteter och ligor för att generera extra inkomster.

Särskilt sportliga ligor har erkänt värdet av fansengagemang och skapat plattformar där följare bör köpa, personliga och handla digitala minnessaker. Ett välkänt exempel är Nationwide Basketball Leagues NBA High Photographs NFT-marknad, där följare bör köpa, marknadsföra och sälja basketvideoklipp. Videoklipp på plattformen är kända som NBA High Shot Moments och varje uppvisar ett unikt strålkastarljus från en basketsport. {The marketplace} lanserades 2020 som ett trevägspartnerskap mellan NBA och Dapper Labs, byggare av CryptoKitties. Det tjänade in över 230 miljoner dollar under ett år efter lanseringen.

Vissa videoklipp köps i förpackningar, ungefär som kroppsligt köp och försäljning av spelkort som Pokémon och Yu-Gi-Oh. Det finns dessutom en komponent av gamification, med helt olika sällsynthetsområden från utbredd till legendarisk, ett normalt system i RPG. De sällsynta videoklippen tenderar vanligtvis att få ett bättre värde än de extra utbredda höjdpunkterna, vilket ökar deras upplevda värde som samlarobjekt.

NBA är inte ensamma när det gäller sportliga ligor som bygger sina egna engagemangsplattformar. Nationwide Soccer League och Nationwide Hockey League är engagerade på sina helt egna NFT-plattformar, medan Main League Baseball redan har lanserat sin NFT-marknad.

Det är inte bara idrottsligor som har byggt plattformar för engagemang för fans - idén har visat sig vara standard med organisationer som inte tillhör idrottsligan som kommer in i området. Till exempel är Fanzee en växande plattform som samlade in 2 miljoner dollar för att bygga en marknad och ett ekosystem där sportföljare kan fullfölja utmaningar som frågesporter och videospel för att förlänga sina fans och sälja NFT-samlarföremål.

För inte så länge sedan: Metaverse-visionären Neal Stephenson bygger en blockchain för att lyfta kreatörer

Ungefär som NBA High Photographs finns det en del av gamification. I det här fallet kan golfutrustning för sportaktiviteter skapa interaktiva utmaningar som frågesporter främst baserade på tidigare videospel för att kontrollera hur intensivt följare har följt sporten. Förutom att följare kan tjäna expertisfaktorer och NFTs främst baserat på deras sportsamspel. Expertisfaktorer förbättrar deras "fanscen", som visas på en topplista, med anhängares inkomstpriser främst baserat på deras rang.

"Gamification är ett effektivt sätt att driva engagemang. En njutbar och spännande plattformsexpertis hjälper till att dra in individer. Ändå måste det finnas en berättelse, även när det är en lättsam sådan som GoblinTown.” Max Luck, chef för ekosystemutveckling på den interoperabilitetsfokuserade Flare Community, informerade Cointelegraph, inklusive:

"NFT är ganska särskiljande i hur de hjälper till att hålla samhällen livliga och engagerade – eller klibbiga, särskilt med sekundära marknadsplatser som växer upp i många ekosystem och potentialen för att använda NFT i många spelmetaverser. Dessutom ett otroligt alternativ för memes.”

Hur gör plattformar för engagemang för fansen om e-sporthandeln?

Plattformar för engagemang för fans förmedlar verkliga industrier som samlarföremål till Web3-området. Icke-fungibla tokens är ett effektivt sätt att locka ungdomliga och extra tekniskt kunniga kunder, inklusive fashionabla metoder för följare att arbeta tillsammans med sina favoritgrupper och spelare samtidigt som de skapar extra inkomstströmmar för sportliga ligor.

Luck håller med om att NFT är ett effektivt sätt att knyta till yngre följare med sina favoritgrupper och spelare: "NFT är en sak av ett reklam- och marknadsföringsinstrument som har möjlighet att förmedla nykomlingar till sporten. Det är väldigt sant för ungdomliga följare som har samlarföremål på sina telefoner och kan dela sitt nöje och sina erfarenheter med kompisar på college eller i skolan.”

"Vid den här tiden kan expertis driva upptäckter, medan tidigare generationer kan behöva tittade på sportaktiviteter med sina hushåll i bostaden eller på arenan och konstruerat sin hjälp där," fortsatte Luck att priserna är.

Digital egendom kan ha ett stort inflytande på hur stängda sportaktiviteters följare är till sina favoritgrupper när de används på rätt sätt. Följare kommer att upptäcka att det är enklare att hålla jämna steg med de grupper och idrottare som de bryr sig mest om. På grund av detta har idrottsorganisationer möjlighet att använda digital egendom till sin fördel. Det kommer inte att vara häpnadsväckande om de flesta ligor för sportaktiviteter har sina alldeles egna NFT-plattformar där följarna kan arbeta tillsammans med blockchain-baserad egendom inom de efterföljande åren.

Ändå måste huvudfokus ligga på fansengagemang på ett rättvist sätt än att göra ett försök att tjäna en snabb slant bara genom att marknadsföra tokens. Genom att specialisera sig på engagemang av fans kan dessa plattformar expertis för ökad adoption eftersom följare vanligtvis tenderar att introducera nya kunder till plattformarna. Detta kommer till och med att förbättra personretentionen eftersom följare kommer att använda dessa plattformar för sin privata njutning som ett alternativ till att göra ett försök att tjäna pengar genom att vända tokens eller digital egendom de har köpt. Om björnmarknaden lärde oss något, försvinner spekulativa kunder varje gång marknaden slutar växla upp.

Félix Le Breton, handledare för digital inkomst på den franska esportgruppen Staff Vitality, informerade Cointelegraph, "NFT:er kommer att vara ett effektivt sätt att dra yngre följare så länge du undviker den spekulativa aspekten. Tydligen är den yngre eran medveten om principen om digital besittning och det är enkelt för dem att komma ombord.”

Senaste: Decentraliserade lagringsleverantörer driver det finansiella systemet Web3, men införandet fortsätter att pågå

Plattformar som tar en användarcentrerad strategi centrerad på överdrivet engagemang och personretention kommer att se den bästa framgången med plattformar för fansengagemang, tillsammans med förbättrad personutbildning om hur NFT:er till och med kommer att hjälpa till att driva e-sporthandeln till Web3-området. Vanligtvis är 76 % av ivrig sportaktivitetsanhängare över hela världen öppna för att studera extra om NFT, vilket ger organisationer inom sportverksamhetshandeln ett utmärkt alternativ att introducera blockchain-baserad egendom till sina kunder.

NFT:er kan göra om sportaktivitetersvärlden genom att föra offline träning till webbvärlden. Följare brukade samla in köpande och säljande spelkort, autograferade t-shirts och fotbollar och alternativa tryckta foton av sina favoritspelare. Eftersom världen förvandlas till mer och mer digital kommer ungdomliga följare att upptäcka nya metoder att knyta an till sina favoritgrupper och spelare med hjälp av blockkedjeexpertis.

Källlänk

Lycklig
Lycklig
0 %
Sad
Sad
0 %
Upphetsad
Upphetsad
0 %
Sömnig
Sömnig
0 %
Arg
Arg
0 %
Överraskning
Överraskning
0 %
Azeez Mustafa
Azeez började sin FinTech-karriärväg 2008 efter att ha ökat intresset och intriger om marknadsguider och hur de lyckades segra på den finansiella världens slagfält. Efter ett decennium av lärande, läsning och träning av branschen är han nu en eftertraktad handelsproffs, teknisk / valutaanalytiker och fondförvaltare - samt författare.
Senast uppdaterad : Januari 31, 2023
★★★★ passeramenymenykrets