Cyberbrottslingar förgriper sig på metaversen genom att utnyttja brister i digitala metoder och personvanor som kan jämföras med malwareinfektioner, nätfiske och olagligt inträde i privata och monetära data.
Cyberbrottslingar kan attackera Metaverse på en hel del metoder, tillsammans med:
- Nätfiskebedrägerier: Tjuvar kan använda nätfiskestrategier för att lura offer att erbjuda privata data eller referenser som sedan kan användas för id- eller informationsstöld eller annan brottslighet.
- Hacking: Brottslingar kan försöka hacka sig in på personkonton eller metaverse-plattformar för att stjäla kontanter eller privata data.
- Skadlig programvara: För att kunna komma in med känslig information eller utföra olagliga operationer kan brottslingar använda skadlig programvara för att kontaminera digitala miljöer eller prylar som hjälper Metaverse.
- Bedrägeri: Brottslingar kan skörda frukterna av metaversens anonymitet och slappa reglering för att utföra bedrägerier jämförbara med Ponzi-system eller pyramidspel.
- Ransomware: Tjuvar kan använda ransomware för att kryptera en persons digitala ägodelar eller privata data tidigare än att begära kostnad i stället för dekrypteringsnyckeln.
- Utnyttja digitala föremål och egendom: Cyberbrottslingar kan använda bots eller olika instrument för att köpa digitala föremål och egendom, som de sedan marknadsför på den svarta marknaden för faktiska pengar.
- Skapa falsk digital egendom: Brottslingar kan skapa digitala låtsasegendomar och marknadsföra dem till oförsiktiga konsumenter, vilket orsakar offer monetära förluster.
- Social ingenjörskonst: Tjuvar kan utnyttja de sociala komponenterna i metaversen för att tjäna individers tro tidigare än att förråda dem.
Associated: Hur beskattas Metaverse egendom?
Fallet Crypto Crime Cartel är ett cyberbrottsfall i verkligheten inom metaversen. År 2020 fann man {att en} grupp cyberbrottslingar hade arbetat inom Metaverse, särskilt i Second Lifes onlinekvarter.
De lurade klienter att skicka in inloggningsuppgifter och privata data genom ett nätfiske, som de sedan använde för att stjäla digitala kontanter och digital egendom. Gruppen ägnade sig dessutom åt id-stöld och olika verkliga monetära brott med hjälp av stulna data. Kryptobrottslingar med kontanttvätt har varit lönsamma i att stjäla tiotals miljoner {dollar} pris på digital egendom och valutor.
Det här exemplet avslöjar hur cyberkriminella kan använda metaversens anonymitet och slappa reglering för att hålla undan olagliga handlingar. Det understryker betydelsen av att använda varning när man använder digitala världar och vidta försiktighetsåtgärder för att skydda icke-offentlig information och digital egendom, jämförbart med: B. Använda robusta lösenord, vara försiktig med oönskade förfrågningar om privata data och underrätta tillämpliga myndigheter om misstänkt utövande.
Hacket Decentral Videospel är helt enkelt ett annat fall av ekonomisk brottslighet inom Metaverse. År 2021 attackerade ett gäng hackare Decentral Videospel, en välkänd Metaverse-spelwebbplats byggd på Ethereum blockchain, genom att utnyttja en brist i det förnuftiga kontraktet. De har varit i en position att stjäla mer än 8 miljoner dollar i Ether (ETH) och olika kryptovalutor från kunder i samhället.
Detta avslöjar hur svaga förnuftiga kontrakt och decentraliserade metoder kan vara för hackare och olika typer av cyberattacker. Det avslöjar dessutom hur en brist på tillsyn och reglering inom krypto- och metaversindustrin kan göra det enklare för brottslingar att begå cyberbrottslighet och stjäla viktiga summor pengar.