lydian-logotyp
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 66,693.87
ethereum

Eterum (ETH)

Pris
$ 3,253.61
cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.506944
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.549165
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 86.43
stjärn

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.119427

Ägarskap är framtiden för digital underhållning, säger Blockchain Exec

Publicerad den

Januari 15, 2023
Lästid:2 minuter, 29 sekunder

Web3 rycker upp den vanliga fritidshandeln med ett helt nytt sätt att skapa och interagera med digitalt innehållsmaterial.

Handeln har redan sett att icke-fungibla tokens (NFT) har potentialen att omarbeta det bästa sättet att schemalagda tv-program kan skapas. Rising Metaverse träning startade svåra artister med nya metoder att genomföra och gå med sina följare.

All Web3-expertis använder omständigheter som förbättrar vägen framåt för digital fritid innehåller en nyckeldel: besittning. Besittning är sannolikt en av de avgörande egenskaperna som skiljer Web3-övningen från dess föregångare.

Som svar på professionella fackmän kan detta till och med vara en avgörande egenskap, inte bara för Web3 utan utöver vägen framåt för digital fritid.

Cointelegraph pratade med Mitch Liu, VD för medie- och underhållningscentrerad blockchain Theta Labs, om vad kunder kan räkna med inom den inte så avlägset vägen framåt för digital fritid.

Innan allt omdirigerar besittning energin igen till kunderna som verkligen har interaktion med innehållsmaterialet, rimligen än ett antal mycket effektiva plattformar. Liu betonar att särskilt med "tokenekonomier för fritidsföretag" tjänar varje kund och plattform:

"Plattformar som utnyttjar Web3 öppnar upp nya alternativ för intäktsgenerering i en tid då marginalerna för Web2-företagsmode krymper."

Detta kommer i en tid då konkurrenter i hela streamingbranschen orsakar turbulenta resultat för tjänsteleverantörer. Till Som svar på aktuella recensioner märkte plattformar som Paramount+ och Disney+ abonnentframsteg under det sista kvartalet. Den senare har ändå sett aktierna falla så mycket som 9%, och varje företags resultat har minskat i behov av officiella uppskattningar.

Associerad: Sociala tokens skulle vara motorn för Web3, från fanbaser till incitament

Som svar på Liu resulterar streamingkrig i ökade priser för kunder och extra marknadsföring. Som ett alternativ menar han att sådana plattformar måste genomföra nya företagsmode som betonar konsumentexpertis. Detta kommer genom innehav:

"Kunden är att presentera kunder och följare på ett rimligt sätt än att göra varje val uppifrån och ned."

Liu nämnde ytterligare, "Att ge kunderna extra hantering igen, oavsett om det är oföränderligt ägande av en film eller det exakta att rösta om hur en plattform fungerar, kommer att hjälpa till att hålla sig borta från centralisering."

Metaverse-övningen är en strategi för att avsevärt förbättra konsumentexpertisen genom innehav. När handlare flockas till Metaverse-området kan fritidsplattformar dra nytta av en helt ny gräns med färre begränsningar mellan publiken:

"Decentraliserade ekonomier och konsumentägande kan konstrueras till metavers från botten och upp."

Som svar på en aktuell DappRadar-rapport introducerades Metaverse och blockchain-spelinitiativ för totalt 1.3 miljarder dollar under tredje kvartalet.

Företag inom branschen ser dessutom potentialen hos Web3 för fritidsföretag, eftersom blockchain-utvecklaren Ripple har skapat en fond på 250 miljoner dollar för att hjälpa fritids- och mediefokuserade Web3-initiativ. Den andra vågen av byggare började den 18 oktober av dessa 12 månader.

Källlänk

Lycklig
Lycklig
0 %
Sad
Sad
0 %
Upphetsad
Upphetsad
0 %
Sömnig
Sömnig
0 %
Arg
Arg
0 %
Överraskning
Överraskning
0 %
Azeez Mustafa
Azeez började sin FinTech-karriärväg 2008 efter att ha ökat intresset och intriger om marknadsguider och hur de lyckades segra på den finansiella världens slagfält. Efter ett decennium av lärande, läsning och träning av branschen är han nu en eftertraktad handelsproffs, teknisk / valutaanalytiker och fondförvaltare - samt författare.
Senast uppdaterad : Januari 15, 2023
★★★★ passeramenymenykrets