En helt ny platsannons från USA:s största biljettföretag, Ticketmaster, visar den övergripande nyfikenheten på att skapa nya inkomstströmmar med icke-fungibla tokens (NFT).
Under de senaste två åren har artister, musiker och sportverksamheten hjälpt till att lysa höjdpunkten på NFT-ekosystemet eftersom kunnandet tjänade sitt mål som ett starkt instrument för engagemang av fans. Omvänt fick många av allmänheten hypen att tjäna pengar genom att sälja samlarföremål på andrahandsmarknaderna.
Eftersom NFT-hypen slutligen avtar i mitten av 2022, letar entreprenörer och företag efter nya användningsförhållanden förbi samlarobjekt. En undersökning som genomfördes i Might 2022 av Massive 4-redovisningsbyrån Deloitte visade på den outnyttjade potentialen hos kryptoekosystemet för att öppna upp nya marknader för sportverksamheten:
"Vi kan se en del innehav av säsongskort och sviter och en återuppfinning av biljettåterförsäljningen."
Efter detta fall är Ticketmaster aktuell vakans för en produktövervakare för NFT-biljettinstrument avslöjar företagets avsikt att introducera NFT-baserade företagsvaror "genom alla innehållsmaterialklasser tillsammans med sportaktiviteter och musik". Funktionen kräver dessutom händelse av nya varor och alternativ som uppfyller NFT-företagets långsiktiga önskemål.
Ticketmasters jobbannons för en NFT Ticketing Product Supervisor. Utbud: LinkedIn
Med det helt nya New York-baserade uppträdandet, strävar Ticketmaster efter att hjälpa tillverkningen av NFT-apparater samtidigt som det kompletterar den nyligen lanserade NFT-marknaden.
Associerad: Binance hoppar in i NFT-biljetter efter UEFA League-fiasko
Likaså gick kryptoalternativ Binance nyligen in i NFT-biljettföretaget i samarbete med fotbollsmedlemskapet Società Sportiva Lazio för säsongen 2022-2023.
I meddelandet som skickades till Cointelegraph, var Binance oroad över att NFT-biljetter kan rensa bort falska biljetter och skalperingspunkter. Förutom att erbjuda inträde till tillfällen, planerar Binance att använda de NFT-baserade biljetterna för många användningsförhållanden, tillsammans med anspråk på rabatter på butiker och videospel, förutom personliga upplevelser.