lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Pris
$ 64,690.33
ethereum

Ethereum (ETH)

Pris
$ 3,163.40
Cardano

Cardano (ADA)

Pris
$ 0.473631
XRP

XRP (XRP)

Pris
$ 0.529711
litecoin

Litecoin (LTC)

Pris
$ 84.58
stjernernes

Stellar (XLM)

Pris
$ 0.114321

Web3-spil indeholder funktioner, der tilskynder kvindelig deltagelse

Udgivet den

21. December, 2022
Læsetid:7 minutter, 28 sekunder

Selvom der ikke desto mindre er en åbenlys mangel på piger inden for Web3-sektoren, kan blockchain-baserede videospil fokuseret på piger være med til at fremme inklusion. En aktuel rapport fra Leisure Software-programmet Affiliation fundet at 48% af ivrige spillere i USA fastslår som feminine. Det var det også skrevet ned at næsten halvdelen af ​​alle ivrige spillere på jorden er piger. Pigers nysgerrighed inden for sektoren for multi-milliard dollars er enestående. Dette, sammen med den enorme udviklingsprognose for GameFi-handlen, er et centralt motiv for, at masser af Web3-videospil udvikles specielt til feminine kunder.

Beryl Chavez Li, medstifter af Yield Guild Video games - et spil-to-earn-spilkvarter i verden - rådgav Cointelegraph, at hun mener, at blockchain-baserede videospil som Axie Infinity ser en stigning i feminine ivrige gamere. "Selvom statistikker viser, at spil for at tjene videospil sandsynligvis vil fortrylle ekstra for mandlige kunder, mener vi, at ekstra piger sandsynligvis vil være begejstrede for dem," sagde hun.

Yat Siu, medstifter og administrerende direktør for Animoca Brands, fortalte yderligere til Cointelegraph, at finans og Web3-spil er tæt beslægtede, og bemærkede, at dette over tid naturligvis vil tiltrække alle typer mennesker til rummet. Han mener dog, at især kvinder er tiltrukket på grund af deres tendens til at være mere økonomisk ansvarlige. "Dette er især tydeligt i udviklingslande, hvor mikrofinansiering, og mikrokredit i særdeleshed, overvejende drives af kvinder," bemærkede han.

Web3-spil indeholder funktioner til at tiltrække kvinder

En række Web3-spil er ved at blive realiseret for at appellere til et overvejende kvindeligt publikum. For eksempel er Fashion League et gratis at spille mobilspil, der giver brugerne mulighed for at bygge deres eget modeimperium. Theresia Le Battistini, administrerende direktør og grundlægger af Fashion League, fortalte Cointelegraph, at spillet giver brugerne mulighed for at skabe virtuelle tøjlinjer, der i sidste ende kunne sælges som ikke-fungible tokens eller NFT'er, mens brands kunne bruge spillet til at skabe digitale produkter til stede: "Vi tror på, at alt i fremtiden vil blive gamified, da vores statistikker har vist, at spilmarkedet vil overstige $300 milliarder i 2027. Web3-spil skal være inkluderende.”

For at opmuntre kvinders deltagelse, forklarede Le Battistini, at Fashion League indeholder visse træk, som i sagens natur er attraktive for kvinder. “Spillets æstetik er vigtig, sammen med det faktum, at det først vil være tilgængeligt på mobile enheder. Kvinder kan lide at spille spil på mobilen, fordi adgangsbarrieren er lav,” forklarede hun. Aktuel statistik Vis 62 % af individerne opretter en sport på deres telefon inde om ugen, hvor de stolte ejer den. Desuden påpeger disse resultater, at den nuværende kønsnedsættelse i cellespil er 51 % for piger og 49 % for mænd. Når vi taler om æstetik, opdagede en oversigt fra The Feminine Quotient, at det var tilfældet den vigtigste faktor er at tiltrække kvinder til web3-området.

Avatarer fra modeligaen. Kilde: Fashion League

Fashion League Advisory Board-medlem Chavez Li påpegede endvidere, at mange Web3-spil fokuserer på first-person og third-person shooter-spil, men de mangler kreativitet. Hun bemærkede, at Fashion League opfordrer enkeltpersoner til at skabe digitale genstande, der i sidste ende kan udvikle sig til salgbare NFT'er. "Vi aktiverer skaberøkonomien gennem et sjovt spil. Jo flere brugere spiller, jo flere point kan de tjene. Kontanter i spillet kan derefter veksles til tokens, der kan konverteres til fiat," sagde hun. Chavez Li nævnte også, at spillere kan konkurrere og interagere ved begivenheder som modeshows, hvilket tilføjer et lag af socialisering til spillet.

Ved siden af ​​Fashion League fortalte Mishi McDuff, grundlægger af det digitale modemærke Blueberry, til Cointelegraph, at virksomheden lancerede en 3D-shoppingoplevelse på spilplatformen Roblox. Kendt som "BlueberryXWorld" forklarede McDuff, at Web3-spillet blev udviklet for at skabe et sjovt og sikkert miljø, hvor spillere kan udforske deres digitale identitet:

“Avatarer kan gennemse Blueberrys to-etagers butik og prøve tøj og tilbehør. Kollektionernes rene linjer og silhuetter er kombineret med seje accenter såsom mini-nederdele, crop-toppe og metalliske tøj til festpiger, samt sjovt tilbehør såsom katterygsække. Derudover er en række forskellige frisurer tilgængelige for yderligere tilpasning."

Ligesom Fashion League blev BlueberryXWorld udelukkende skabt af kvindelige designere og udviklere. Mens McDuff bemærkede, at spillet kan nydes af alle, mener hun, at dette element sikrer, at kvindelige udviklere kan høre deres perspektiver. Hun forklarede: "I de fleste traditionelle spil ser du kvinder portrætteret på en så urealistisk måde: ingen cellulite, ingen strækmærker, ingen kropsfedt. Vores avatarer har kærlighedshåndtag, strækmærker og alle de andre ting, der gør os til mennesker."

McDuff påpegede også, at fællesskab er en kerne af spillet, som hun mener vil være meget tiltalende for kvinder: "Spillere kan komme forbi kaffebaren for at få en drink og chatte med hinanden. Kvinder har altid haft en evne til at bygge stærke, tætte fællesskaber, så det kommer ikke som nogen overraskelse at se det på Web3."

BlueberryXWorld-avatarer. Kilde: Blåbær

Lenny Pettersson, administrerende direktør for Antler Interactive - et Sverige-baseret mobilspilstudie - og fungerende administrerende direktør for "My Neighbor Alice," fortalte Cointelegraph, at nogle af nøglefunktionerne bag Web3-spillet drejer sig om spillersamarbejde og Concentrate-forbindelser i spil. Pettersson forklarede, at spillet giver brugerne mulighed for at samle ressourcer for at danne en øgruppe sammen. Pettersson delte, at spillersamarbejde allerede er blevet tydeligt på spillets Discord-kanal, og bemærkede, at spillere skriver beskeder og poster skærmbilleder på kanalen, der for eksempel beskriver, hvor man kan finde de bedste steder at fiske.

I lyset af denne type samfundsengagement forklarede Pettersson, at meget af inspirationen til My Neighbor Alice kom fra traditionelle spil, der er populære blandt et kvindeligt publikum. For eksempel bemærkede han, at kunststil spiller en stor rolle her. "En farverig og legende kunststil, der minder om et eventyr, er tiltænkt."

Billeder af min nabo Alice. Kilde: Min nabo Alice

Selvom æstetik, tilpasning og fællesskabsopbygning er vigtige egenskaber for at tiltrække kvinder til Web3, er bedre repræsentation også afgørende. Marcus Bläsche, CEO og medstifter af Rumble Kong League (RKL) - et spil, der kombinerer basketball, play-to-earn og NFTs - fortalte Cointelegraph, at basketball og Web3 desværre begge deler udfordringen med tordenrepræsentation for kvindelige brugere . For at modvirke dette forklarede Bläsche, at RKL for nylig indgik et samarbejde med Round 21, en kvindeledet Web3-sportsgren lifestyle brand med fokus på samarbejde og fællesskab.

Relateret: Organisationer leder efter multi-party beregninger for at fremme Web3

Ifølge Bläsche har dette partnerskab hjulpet med at lancere en ny NFT-spilkollektion kaldet The Rookies, som skaber en ligelig opdeling af mandlige og kvindelige "rookies" for at sikre, at kvindelige atleter er repræsenteret i Web3. Jasmine Maietta, grundlægger af Round21, fortalte Cointelegraph, at organisationen specifikt hjælper RKL med at skabe lige muligheder for alle - uanset køn, etnicitet eller social baggrund, og tilføjer:

”Vi tror på, at Web3-verdenen giver en unik mulighed for at skabe et retfærdigt og ligeværdigt økosystem fra bunden. Vores Rookie Collection er det første skridt i den retning ved at sætte mandlige og kvindelige atleter på samme side, og vi planlægger at fortsætte den fortælling med alt, hvad vi gør fremover."Begynder Avatar. Kilde: Rumble Kong League

Vil spil øge kvinders deltagelse i Web3?

Alt i alt er det stadig svært at afgøre, om Web3-spil rettet mod kvinder rent faktisk vil resultere i øget deltagelse. For eksempel mener Pettersson, at det spørgsmål er svært at besvare på nuværende tidspunkt. Han bemærkede dog, at det er tilstrækkeligt at sige, at kvalitets Web3-spil målrettet mod kvinder vil hjælpe med at tiltrække flere kvinder til branchen: "De første 'Web2'-spil blev designet specielt til drenge og mænd, udviklet og tilpasset. I løbet af årtierne er flere og flere spil blevet udviklet til piger og kvinder.”

Relateret: Genopfind dig selv i Metaverset gennem digital identitet

På den baggrund mener han, at Web3-branchen allerede er klar over, at kvinder kan lide spil og gerne vil involvere sig og derfor sætter mere fokus på denne kønsklasse. Dog tilføjede Pettersson, at det vil være svært at bestemme den faktiske effekt af disse spil, og bemærkede:

"Udfordringen for Web3-spil er også relateret til massekryptoadoption, som ikke specifikt er relateret til et kønsproblem, men til massekryptoadoption rundt om i verden. Og der er stadig arbejde at gøre, når det kommer til tilgængelighed og brugervenlighed.”

Siu kommenterede også, at spil bliver mindre kønsorienterede, mens Maietta bemærkede, at Web3 har en mulighed for at basere sin kultur på bevidst inklusivitet. Selvom det er bemærkelsesværdigt, er det vigtigt at indse, at Web3-spilområdet stadig er stærkt. Som sådan mener nogle i branchen, at udviklere i øjeblikket fokuserer på økosystemopbygning snarere end inklusivitet. For eksempel fortalte Olga Ivanova, indholds- og community manager hos Spielworks – en blockchain-spilplatform – til Cointelegraph, at hun mener, at Web3-spiludviklere er mere optaget af "at skabe robuste økonomier i spillet og spildesign som minimum." at hæve AAA-standarden”.

Kilde link

Glad
Glad
0 %
Sad
Sad
0 %
Spændt
Spændt
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Vred
Vred
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Azeez Mustafa
Azeez begyndte sin FinTech-karrierevej i 2008 efter voksende interesse og intriger om markedsguider og hvordan de formåede at vinde på slagmarken i den finansielle verden. Efter et årti med læring, læsning og træning af branchen, er han nu en eftertragtet handelsprofessionel, teknisk / valutaanalytiker og fondsforvalter - samt en forfatter.
Sidst opdateret : 21. December, 2022
Top krydsermenumenu-cirkel