lydian logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Hinta
$ 65,036.43
ethereum

Ethereum (ETH)

Hinta
$ 3,189.14
Cardano

Cardano (ADA)

Hinta
$ 0.479455
XRP

XRP (XRP)

Hinta
$ 0.534271
litecoin

Litecoin (LTC)

Hinta
$ 85.19
tähtien

Stellar (XLM)

Hinta
$ 0.116618

Vuosi 2023 on lohkoketjupelaamisen vuosi: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Julkaistu

Helmikuu 11, 2023
Lukeaika:14 minuutti, 42 sekuntia

Nähdäänkö vuonna 2023 viimeinkin kryptopelaamisen räjähdysmäinen kasvu? Indikaattorit yhdistetään, kun entinen ansaita-rakas Axie Infinity putoaa suosiosta ja aiheuttaa pelaajille verenvuotoa, kun taas valtavirran pelaajat raportoivat, että Web3-videopeleillä on silti pelattavuuspisteitä.

Loistava kohta on, että AAA-videopelit ovat viimein alkaneet ilmaantua Web3:ssa, ja Illuviumin kaltaiset aloitteet ovat saaneet huomiota. Ja Web3-pelaamista pohtii paljon esille 4.5 miljardia dollaria vuonna 2022. Vertailun vuoksi metaverse-aloitteet keräsivät 1.9 miljardia dollaria.

Opinnäytetyö on vakuuttava kryptopelaamisen kannalta, mutta tapa, jolla eteenpäin, on epäselvä. Auttaako tokenomiikka upottamaan pelaajat virkistykseen vai häiritsevätkö ne asiantuntemusta?

"Uskon, että ensisijainen valtava voitto tulee harrastuksesta, jossa on tokenomiikka, joka ei räjähdä ja räjähtää kuudessa kuukaudessa, ja joka ei myöskään todellakaan tunnu "crypto"-virkistykseltä", Geoff Renaud, perustaja ja mainontajohtaja. ja Web2-to-Web3:n taiteellisen mainonnan ja markkinointiyrityksen Invisible North markkinointipäällikkö, kertoo Journalille.

"StepN vahvisti valtavan lupauksen suoraviivaisesta perehdyttämisestä ja henkilöiden asiantuntemuksesta, mutta vaarallinen taloustiede vaikeutui. Heti kun tarjolla on virkistysnukke, joka tuntuu kitkattomalta – paikka, jossa et edes tiedä olevansa lohkoketjussa – ja jolla on kestäviä kannustimia asiakkaille, sillä voi olla valtava jatkovaikutus. Lohkoketjupeleillä on oltava yksi valtava voitto, ja minusta tuntuu, että se on erityisen taipuvainen olemaan Sweet Crushilta näyttävä helppo soluharrastus kuin AAA-titteli.

Sen oikeaottaminen auttaa avaamaan valtavirran krypton käyttöönoton. Illuviumin perustaja Kieran Warwick kertoo Journalille, että blockchain-pelaaminen on "suurin tapaus valtavirran omaksumiselle kryptovalvontaan, koska on yksinkertaisempaa saada runsaus käyttöön virkistyksen avulla kuin hienolla DeFi-tuotteella".

Illuviumin uusi peli. Pelaaisitko peliä, joka muistuttaa sinua Avatarista?Illuviumin uusi harrastus. Pelaaisitko virkistystä, joka muistuttaa sinua Avatarista? Toimitus: Illuvium

Huolimatta vakuuttavista luvuista, liiketoiminnan menestyminen on vaikeaa

Monien mielestä GameFi-sektorilla on loistava tulevaisuus. Vastauksena konsulttitoimisto MarketsandMarketsin raporttiin maailman lohkoketjupelimarkkinat kasvavat 4.6 miljardista dollarista vuonna 2022 65.7 miljardiin dollariin vuoteen 2027 mennessä. Naavik ja Bitkraft Ventures ennustaa lohkoketjupelaaminen kehittyy 50 miljardin dollarin markkinoille vuoteen 2025 mennessä.

Ovatko nämä ennusteet uskottavia? Voi olla. GameFi kirjanpidossa 49 % kaikesta DApp-harjoittelusta vuonna 2022 DappRadarin mukaisesti. Ja maailmassa on 3 miljardia pelaajaa, joista noin puolet on Aasian ja Tyynenmeren alueella, ja solupelaaminen on ilmiö kasvavilla kansainvälisillä paikoilla. 

Mutta ongelmat, jotka käyvät läpi lohkoketjupelaamisen joukkootteluun, ovat erilaisia ​​ja monimutkaisia, minkä lisäksi kukaan ei näytä tietävän, kuinka tokenomiikan pitäisi todella toimia. Monet pelaajat suhtautuvat lisäksi aggressiivisesti skeptisesti kryptovideopeleihin ja pitävät niitä huijauksina tai itsekeskeisinä yrityksinä ansaita rahaa pelaamisesta ja parantaa tulomarginaaleja. Lisäksi kryptopelaamisesta ei ole olemassa mitään menestystarinoita, jotka olisivat suhteellisia menestystarinoita, kuten Axie Infinity ja MIR4.

Huolimatta monista kriitikoistaan ​​Web3 sopii hyvin peliperinteeseen. Harkitse nykyistä freemium-pelimuotia (maksumuureilla). Vaikka pelaajien pitäisi ostaa tai hioa skinejä (vaatteet ja varusteet) ja joskus maksaa jokaisesta käänteestä näissä Web2-videopeleissä, Web3-mannekiini väittää, että pelaajien pitäisi hyötyä pelin sisäisen omaisuuden turvallisesta hallussapidosta.

Yksi Web3-pelaamisen tavoitteista on antaa pelaajien mainostaa tai myydä käyttämätöntä omaisuutta, jolla on tulopotentiaalia, ja säilyttää omaisuutensa, jos videopelit lopetetaan tai ne menevät offline-tilaan. Paremmat osallistujakokemukset ovat lisäksi potentiaalisia, mikä vastaa sitä, että pelaajat palkitaan varhaisista tai uskollisista pelaajista, mikä tarkoittaa, että he ostavat epätavallisia esineitä, kun uudet videopelit kasvavat vakioiksi.

Atari's Missle Command noin 1980Atari's Missile Command noin 1980. Toimitus: Retromobe

Koska se oli krypton cypherpunkeja varten, avoimen lähdekoodin perinne voi olla osa pelihistoriallista menneisyyttä. Toisinaan virkistysjulkaisijat myöntyivät seuraajiin, jotka hakkeroivat heidän videopelejään tehdäkseen niistä kovempia ja toistettavia. 

Kuten Netflixin Excessive Rating -dokumenteissa kerrottiin, koululaiset hakkeroivat ja tehostivat Atari's Missile Commandia XNUMX-luvulla tehdäkseen urheilusta vaikeamman voitettavan, tehden asuntolansa kukoistavan mustan pörssin pelihallin ja tehostinsarjoja pelihallikoneelle. Atari sopi laillisesti tutkijoiden kanssa – kuitenkin edellyttäen, että he suostuivat työskentelemään Atarille. Tämän käsityksen mukaan pelien IP-hakkerointi voi välttää rangaistuksen, kun olet todellinen fani, joka edistää urheilua. Videopelien fanien hallussapidon käsite on siis älykäs jokaisessa krypto- ja avoimen lähdekoodin perinteessä.

Samoin se, mitä Web3:ssa tällä hetkellä tapahtuu, on esimerkki "hajautetusta remix-perinteestä, jossa hyödynnetään omaisuutta tai niihin liittyviä ominaisuuksia", sanoo Kishan Shah, B+J Studiosin työjohtaja. joka keräsi 10 miljoonaa dollaria syyskuussa 2022 herättääkseen mahtavan Raindrops Protocol NFT -sovelluksensa eloon blockchain-pohjaisille pelivaihtoehdoille. 

Mistä voittajat tulevat?

Joten, mitkä videopelit olisivat kannattavimmat kaikista täysin erilaisista tällä hetkellä GameFin sisältävistä aloitteista? Indie-videopeleissä katsojat etsivät tavallisesti yhtä täysin erilaista asiaa, mikä luo mahdollisuuden blockchain-pelaamiseen. Pienemmät kustantajat ovat lisäksi erityisen taipuvaisia ​​kehittämään pelaajien omistamia tai yhteentoimivia virkistystalouksia, koska tämä ei oikeastaan ​​kuulu jättiläisstudiolle, joka tällä hetkellä ansaitsee omaisuutta omistamalla ylpeänä kaikki kappaleet.

"Videopeliliiketoiminnan bruttomyynti on noin 120 miljardia dollaria vuodessa, josta suuri osa on digitaalisia tuotteita." huomattava a16z:n normaali kumppani Chris Dixon, mukaan lukien, että "useimmissa videopeleissä on 100 %:n ottomaksu [myyntipalkkiot]. Web3 (alias krypto) -videopelit leikkasivat ottohintaa dramaattisesti. Eli Web3-pelaaminen voi muuttaa koko pelialan taloudellisen mallin.

Kryptopeli Illuvium. Näyttääkö vähän Axie Infinity Mark II:lta?Crypto-virkistys Illuvium. Näyttää vähän Axie Infinity Mark II:lta? Toimitus: Illuvium

Joten pidemmällä aikavälillä näyttää kiiltävältä, mutta sinne pääseminen ei ole yksinkertaista. Urheilun tekeminen voi olla hyvin uuvuttavaa ja erittäin erikoistunutta, ja yksinkertaisesti siksi, että kryptoyhtiöt haluavat tehdä videopelejä, se ei tarkoita, että heidän tarvitsee tehdä niin. "Videopelejä rakentavat lohkoketjuyritykset ovat typerää. Urheilusuunnittelu on todella erikoistunut ammatti”, amerikkalainen pääosin Taipeissa asuva David Hong, joka on Purple Constructing Capitalin pelijohtaja, kertoo Journalille.

"Videopelien pitäisi ilmestyä pelistudioista, jotka palkkaavat lohkoketjukonsultteja."

Suurilla studioilla on jopa nykyiset jakelumekanismit ja vesiputoussykli hänen julkaisuaikatauluinsa. Se, näkyykö urheilu konsoleissa tai PC:ssä ja kolmannen osapuolen vähittäiskaupan bruttomyynti, voitaisiin asettaa vuosia aikaisemmin kuin julkaisu, jolloin aloittelijan nouseva haastaja kohtaa useita esteitä. Lisää sitten tokenomiikka yhtenä muuna monimutkaisena ongelmana. 

Opi lisää

Vaihtoehdot

Powers On… High 5 -salausvaltuutettu ja säännelty kehitys vuodelle 2021

Vaihtoehdot

Satoshi olisi saattanut haluta aliaksen, mutta voimmeko sanoa, että se on sama?

Kukaan ei saa pelin sisäistä tokenomiikkaa

Yksi suurimmista haitoista on, että kestävä kryptopelien tokenomiikka on vain vahvistettava. 

"Kaikki vain kopioivat Axien kaksimerkkistä taloustiedettä", Hong huomauttaa. Kukaan ei itse asiassa tiedä, mutta mitkä ovat pelin sisäisen tokenomiikan tehokkaimmat käytännöt. Useimmat väittävät nyt, että "puhtaat Ponzi-järjestelmät, joissa on 99 % keinottelijoista ja 1 % pelaajista, eivät ole kestäviä. Se johtuu siitä, että pelien ystävät tietävät, että virkistysmekaniikka on erittäin monimutkaista, ja degenit ja energiapelaajat rikkovat aina järjestelmän”, Hong sanoo.

Warwick sanoo, että hän "muutama vuosi sitten kutsui Axie Infinityksi Ponzia, koska se vaati ylimääräisiä asiakkaita pysyäkseen ekosysteemissä. Akseleilla on havaittu olevan inflaatioominaisuuksia kasvatustoiminnan seurauksena, mikä johti omaisuuden arvon huomattavaan alenemiseen. Omaisuuden runsaus loi pulaa, mikä vaikutti omaisuuden devalvoitumiseen."

Vaikuttaa epätodennäköiseltä, että Axien rakentajat ryhtyivät rakentamaan Ponzi-suunnitelmaa, ja monet osoittavat kunnioitusta uuvuttavalle työlle, jonka he tekivät rakentaakseen metaverse-pelaamisen beta-testauksen. Ylimääräistä epäilemättä on se, että he eivät vain pystyneet saamaan token-rahoitusjärjestelmää toimimaan ilman uusia pelaajia, kuten jokainen startup-yritys, joka kääntyy löytääkseen tuote-markkinavastaavuuden.

Illuviumin Axolotl. Suloinen ja salaperäinenIlluviumin Axolotl. Suloinen ja salaperäinen. Toimitus: Illuvium

Warwick on innokas selventämään, miksi hänen harrastuksensa, Illuvium, on havainnut, kuinka olla joutumatta näihin ansoihin ja kuinka urheilun tarina ja historia luovat pulaa sen NFT-peleistä. Illuviaalit ovat urheilun tasa-arvoinen olento Axien kanssa.

Kolmen saman lajin Illuviaalin yhdistäminen tarkoittaa NFT:iden polttamista ja yhden Stage 2 Illuvialin luomista. Luultavasti tehokkaimman olennon luominen sarjassa vaatii 9 NFT:n polttamista.

Illuviaalien yksiköitä on lisäksi rajoitettu. Pelaajat voivat kerätä Illuvialeja kokoelman loppuun asti, jolloin he eivät tartu sarjaan ja heitä painostetaan ostamaan niitä vapailta markkinoilta. Siellä on lisäksi sidoskäyrä, joka lisää olentojen vangitsemista, mikä tarkoittaa, että niiden hinta nousee tasaisesti ajan myötä. Tämän vuoksi virkistyskäytössä heti, kun Illuviaali jää kiinni, on vaikeampaa etsiä sitä Overworldista, missä se asuu.

Lisäksi ajatus "todellisesta tuotosta" tai pelaajien kestävistä tuloista voi olla nousussa lohkoketjupeleissä. Warwick sanoo:

”Tokenomiikkaamme on sisäänrakennettu järjestelmä, jota kutsutaan tulonjakoiksi, mikä tarkoittaa, että kaikki pelin sisäiset maksut jaetaan uudelleen stakereille protokollan sisällä. Olemme ainoa harrastus, joka käyttää tällä hetkellä tätä menetelmää (omien tietojeni mukaan).

Lopuksi tuulta, vettä ja takkaa vastaavien komponenttien oppitunnit voivat muuttua tunnustuksissa keräilystä toiseen, joten etukäteen ei-toivotut komponentit voivat kasvaa myöhemmin kiehtoviksi. "Kuten Pokemon, haluat tarttua luultavasti tehokkaimpaan", Warwick sanoo. 

Samalla kun nämä ongelmat luovat pulaa ja auttavat tokenomiikkaa, urheilussa on vihdoin lisäksi vetovoimaa tunteisiin. Kuten Hong, Warwick uskoo, että virkistyksen menestys "määräytyy sen kyvystä sulautua psykologiaan, joka kerää ja muodostaa yhteyden hahmojen ja katsojien välille."

Esimerkiksi Pokemon ja Tamagotchi tekivät vaikutuksen Axie Infinityyn luodessaan olentojaan. Muualla hahmojen universumin rakentaminen, johon pelaajat voivat liittyä – kuten esimerkiksi Nintendon Marion kanssa – ja niiden vastakohtana vähemmän tunnettujen hahmojen – kuten Bowser ja Wario – kanssa, joita pelaajat lisäksi rakastavat hänen erilaisten persoonallisuuksiensa vuoksi houkutteleva ekosysteemi. On välttämätöntä luoda hahmoja, joihin pelaajat voivat samaistua, jopa henkilöille, jotka valitsevat Warion siksi, että he näkevät itsensä konnana.

Silloin jokaisen kehittäjän pääongelmana on kuitenkin erittäin vaikea prosessi rakentaa erittäin hyvä virkistys.

Mikä tekee erittäin hyvän virkistyksen?

Meillä kaikilla on suosikkiharrastuksensa, retroklassikoista, kuten House Invaders ja Mortal Kombat, Fortniteen, Grand Theft Autoon ja Haloon, ikänsä ja makujemme mukaan.

Tarina, hahmot ja pelattavuus ovat avainasemassa, samoin kuin videopelit, joissa on mukaansatempaavia palkitsemismenetelmiä, jotka tekevät uuvuttavasta työstäsi hintaa – avaavat uusia alueita, hahmoja, aseita, salaisuuksia, tekniikoita ja saavutuksia. Pelaajille annetaan tarkoitus jatkaa osallistumistaan ​​ja blockchain-tavoitteita tarjota heille digitaalinen hallinta ponnisteluistaan.

Axies näyttää TamagotchisiltaAkselit näyttävät kuin Tamagotchis. Toimitus: Axie Infinity

Hyvä grafiikka auttaa myös melko paljon, useimmat pelaajat sanovat - ei kuitenkaan aina. Jotkut arcade-videopelit vangitsevat kuitenkin uusia pelaajien sukupolvia. Gaming VC Hong on tällä hetkellä pakkomielteinen yhdestä ensisijaisesta harrastuksesta, Tornista, helppoon tarkoitukseen: Hän esiintyy lankoaan kohtaan. "Sosiaalinen komponentti on välttämätön", hän sanoo, ja naapuruston on oltava aito. Särmäiset, värikkäät, pikselöidyt indie-videopelit voivat tarjota jotain, mitä AAA-julkaisijat, joilla on korkealaatuinen grafiikka, eivät pysty.

Urheilun voittamisen ongelma on toinen avain kannattavaan virkistykseen. Siitä huolimatta online-videopeleissä – jotka ovat kiistatta suosituimpia viime aikoina – kyse on arvostelemisesta, kykyalueiden parantamisesta, edistymisestä, suuremman varusteiden ja kosmetiikan hankkimisesta sekä osallistumisesta kavereiden kanssa. 

Kuten monet, Hong väittää, että Web3-pelit haluavat asteittaisia ​​muutoksia. "Sen täytyy olla maukasta Web2-pelaajille. Mikä saa sinut olettamaan, että joku haluaa käyttää aivan uutta alustaa? Käytän kuitenkin Phrasea ja Exceliä. Virkistykseen vietettävän ajan pitäisi olla arvokasta, mutta kaikkien muiden kappaleiden tulee olla samanlaisia ​​kuin Web2-videopelit.

Jos todella tarvitsemme Web3-videopelit Web2-katsojien käyttöön, haluaisimme lopettaa erikoistumisen videopelien takana olevan Web3-tekniikan lähettämiseen. Korosta pelaajille todellisia ongelmia ja anna Web3-tekniikan tarjoamien etujen muuttua. https://t.co/Uzqfrc71dk

- Perion (@PerionDAO) Joulukuu 14, 2022

Siitä huolimatta kannattavan kryptovirkistyksen löytäminen rahan sijoittamiseen on vaikeaa, koska Web3-videopelit eivät ole saaneet vetoa, mutta. ”En oikeastaan ​​perehdy urheilun pieniin kirjaimiin. En laita rahaa joihinkin piirustuksiin ja kuvakäsikirjoitukseen. Kukaan ei tiedä mitä markkinat haluavat. Pystyn vain etsimään laadukkaita ryhmiä, jotka näkevät pelipsykologian ja hyvän tokenin muotit”, Hong pohtii. 

Hong jatkaa kokoonpanoa mahdollisimman monen ryhmän kanssa joka ikinen päivä etsiäkseen tuon maagisen tokenomiikan mallinuken. 

Mielenkiintoisia kokeita on meneillään. Esimerkiksi Racer Membership Labs valmistaa blockchain-pohjaisia ​​"BYO" (välitä henkilökohtaisia) tokeneja kilpa-ajanviettoon kahdelle 500 NFT-yhteisölle. Jokaisessa Racer-jäsenyydessä on 10 sankaria, jotka on luotu nykyisten NFT-haltijoiden IP-projektin kautta näiden yhteisöjen kokoelmista. 

Tilaa

Pohjimmiltaan eniten osallistuvia lukuja lohkoketjussa. Toimitetaan heti a
viikko.

Tilaa Cointelegraphin uutiskirje.

Oletetaan siis, että jäsenyyden luomisosion aikana Mutant Ape Yacht -jäsenyyden NFT:n haltija antaa oman erottuvan 2D NFT:n upotettavaksi 3D-sankarihahmoksi MAYC Racer -jäsenyyteen. Kun näin tapahtuu 10 kertaa, MAYC Racer -jäsenyys muuttuu 10 sarjan jäsenlisenssiksi, ja se voidaan pitää, myydä tai ostaa yksittäin. 

Käyttämällä nykyisiä NFT:itä ja tokeneita hieman kuin uusien liikkeelle laskemista, ajatuksena on luoda pulaa.

"Tähän mennessä pelaamisella ei ole kuitenkaan vahvistettu tokenomic-nukkea. Esports on silta valtavirtaan. Ennustukseni on, että kuka tahansa tekee sen oikein, voittaa kilpailun tänä vuonna”, Racer Membership Labsin perustaja Matt Ng sanoo. 

Vaikka Racer Labs on rakennettu pyöreäksi käyttämällä NFT:itä muualta, näyttää olevan pieni todennäköisyys, että johtavat yritykset ottavat tämän mallinuken. Warwick sanoo, että se on unelma: 

"Yhteentoimivuusdialogi on paskaa. Laaja yhteentoimivuus on ylevä tavoite, joka on epäilemättä pitkän ajan päässä. Ajatus siitä, että Marion kaltaiset hahmot saadaan esille toisessa harrastuksessa, kuten vastuun nimi, on epärealistinen. On olemassa lukuisia teknisiä ja logistisia komponentteja, joiden on sovitettava yhteen yhteentoimivuus."

Siitä huolimatta hän uskoo, että yhteentoimivuus alkaa tapahtua videopelien sisällä identtisessä franchisessa tai identtisestä studiosta.

Siirtyminen pelaamisesta ansaitsemiseen pelaamisesta omistamiseen pelaamiseen ja kehittämiseen

Elinikäinen pelaaja Elisabeth Hare kertoo Journalille, että pelaajat haluavat ylimääräistä - ja että lohkoketju voi antaa sen heille. "Haluamme paradigman muutoksen paikassa, jossa laitos tulee jälleen ihmisten käsiin. Yksi tarkoitus blockchain-pelaamista vaaditaan johtuu pelaamisen nykytilasta. Pelaajat eivät yksilöi, mitä he ostavat, he haluavat yleensä jatkuvasti ostaa ongelmia."

Hän myöntää, että vapaa-ajan rakentajien huono käytös, kuten bugisten videopelien julkaiseminen, jotka on rakennettu kaupallistamisen ympärille, on haitannut halua syödä lohkoketjupelaamista.

"Otetaan esimerkiksi Overwatch. Activision Blizzard pohjimmiltaan perutti urheilun, julkaisi sen uudelleen jatko-osana ja ansaitsi sen tarkasti. Lajin tarkka "uusi" komponentti on viivästynyt ainakin vuoden. Tämä on todennäköisesti yksi syy siihen, miksi en ole hämmästynyt, pelaajat suhtautuvat skeptisesti kaupallistamiseen. 

Hare uskoo, että videopelit haluavat pelimekaniikkaa, joka ei perustu pelkästään tuloihin. Hän on valmis saamaan useita mukavia Web3-otsikoita esitelläkseen konseptiaan. "Pelaamisen naapurustossa ajatus on, että NFT:t tarjoavat ylimääräisiä menetelmiä rahan nostamiseen asiakaspalvelijalta. Se on käteistavaristus." 

Tämä tekee koulunkäynnistä tarpeellisen ja varovaisen suunnittelun. Esimerkiksi kun AAA-studio Ubisoft lanseerasi NFT:t, pelaajat ottivat vastaan ​​vakuuttavan vastareaktion. Ubisoft vastasi, että pelaajat eivät havainneet NFT:tä.

"Nousevan ja kiistanalaisen tekniikan myötä peliyritykset haluavat ilmeisesti näyttää tämän tekniikan edut tai toteuttaa sen tavalla, joka on mielenkiintoinen tai periaatteessa näkymätön", Hare sanoo.

On oltava "muutos tavassa, jolla NFT:t ja Web3-ideat välitetään pelaajille, sillä Web3-komponenttien pitäisi olla piilossa tuotteen sisällä", sanoo elinikäinen pelaaja.

Ja vaikka Fortnite-huokoset ja ihon NFT Minecraftissa olisivat kuitenkin jonkin aikaa poissa, Web3-pelihelmen etsintä jatkuu.

Opi lisää

Vaihtoehdot

Jäätkö eläkkeelle varhain krypton avulla? Tulen kanssa nauttiminen

Vaihtoehdot

E Viro: Kuinka digitaaliset alkuperäiskansat ovat luomassa piirustusketjun kansakunnan suunnitelmaa

Max päivänvarjo

Max päivänvarjo

Max Parasol on RMIT Blockchain Innovation Hub -tutkija. Hän on työskennellyt asianajajana henkilökohtaisesti ja oli osa varhaisen vaiheen krypto-aloitusta, joka oli liian pelottava.

Tarkkaile kirjoittajaa @maxparasol



Lähdekoodi

Onnellinen
Onnellinen
0 %
Surullinen
Surullinen
0 %
Innoissaan
Innoissaan
0 %
Uninen
Uninen
0 %
Suuttunut
Suuttunut
0 %
Yllätys
Yllätys
0 %
Azeez Mustafa
Azeez aloitti FinTech-urapolunsa vuonna 2008 sen jälkeen, kun kiinnostus ja juonittelu markkinoiden velhoista ja siitä, miten he onnistuivat voittamaan finanssimaailman taistelukentällä. Vuosikymmenen ajan oppimisen, lukemisen ja kouluttamisen kautta alan haittoja hän on nyt haluttu kaupankäynnin ammattilainen, tekninen / valuuttojen analyytikko ja rahastonhoitaja - sekä kirjailija.
Viimeksi päivitetty : Helmikuu 11, 2023
ylin ylittäämenuvalikkopiiri