Web3 kitkee tavanomaista vapaa-ajan kauppaa aivan uudella tavalla digitaalisen sisältömateriaalin tekemiseen ja vuorovaikutukseen.
Kauppa on jo nähnyt, että non-fungible tokens (NFT:t) pystyy muokkaamaan parhaalla tavalla ajoitettuja tv-ohjelmia. Rising Metaverse -harjoitus aloitti vaikeat taiteilijat uusilla menetelmillä toteuttaa ja liittyä seuraajiensa kanssa.
Kaikessa Web3-osaamisen käyttöolosuhteissa, jotka parantavat digitaalisen vapaa-ajan etenemistä, on keskeinen osa: hallussapito. Hallussapito on todennäköisesti yksi määrittelevistä piirteistä, joka erottaa Web3-harjoituksen edeltäjästään.
Vastauksena kaupan ammattilaisille, tämä voi jopa olla Web3:n määrittelevä ominaisuus, vaan myös digitaalisen vapaa-ajan tie eteenpäin.
Cointelegraph puhui Mitch Liulle, media- ja viihdekeskeisen lohkoketjun Theta Labsin toimitusjohtajalle, mihin asiakkaat voivat luottaa digitaalisen vapaa-ajan ei niin kaukaisella tiellä.
Ennen kaikkea hallussapito ohjaa energiaa jälleen niille asiakkaille, jotka todella ovat vuorovaikutuksessa sisältömateriaalin kanssa, kohtuullisesti kuin monet erittäin tehokkaat alustat. Liu korostaa, että varsinkin "vapaa-ajan yrityksille suunnatuilla tunnustalouksilla" jokainen asiakas ja alusta hyötyy:
"Web3:a hyödyntävät alustat avaavat uusia vaihtoehtoja kaupallistamiseen aikana, jolloin Web2-yritysmuotien marginaalit pienenevät."
Tämä tapahtuu aikana, jolloin kilpailijat kaikkialla suoratoistokaupassa aiheuttavat myrskyisiä seurauksia palveluntarjoajille. jotta Vastauksena nykyisiin arvosteluihin alustat, kuten Paramount+ ja Disney+, huomasivat tilaajien edistymisen viimeisen vuosineljänneksen aikana. Jälkimmäisen osakkeet ovat kuitenkin pudonneet jopa 9 %, ja jokaisen yrityksen tulos on pudonnut virallisten arvioiden tarpeessa.
liittyvä: Sosiaaliset tunnukset olisivat Web3:n moottori fanijoukosta kannustimiin
Vastauksena Liulle suoratoistosodat johtavat asiakkaiden hintojen nousuun ja ylimääräisiin mainostamiseen. Vaihtoehtona hän tarkoittaa, että tällaisten alustojen on omaksuttava uusia yritysmuotia, jotka korostavat kuluttajien asiantuntemusta. Tämä tulee hallussapidon kautta:
"Tärkeintä on antaa asiakkaille ja seuraajille sananvalta, järkevämmin kuin jokaisen valinnan tekeminen ylhäältä alaspäin."
Liu mainitsi lisäksi: "Lisähallinnan antaminen asiakkaille uudelleen riippumatta siitä, onko elokuvan muuttumaton hallinta tai tarkka äänestäminen alustan toiminnasta, auttaa pysymään erossa keskittämisestä."
Metaverse-harjoitus on strategia, jolla kuluttajaosaamista merkittävästi lisätään hallussapidon avulla. Kun kauppiaat kerääntyvät Metaverse-alueelle, vapaa-ajan alustat voivat hyötyä aivan uudesta rajasta, jolla on vähemmän rajoituksia yleisöjen välillä:
"Hajautetut taloudet ja kuluttajien omistus voitaisiin rakentaa metaversumiksi alhaalta ylöspäin."
Vastauksena nykyiseen DappRadar-raporttiin Metaverse- ja blockchain-pelialoitteet esiteltiin yhteensä 1.3 miljardilla dollarilla kolmannen vuosineljänneksen aikana.
Alan yritykset näkevät lisäksi Web3:n mahdollisuudet vapaa-ajan yrityksille, sillä lohkoketjun kehittäjä Ripple on luonut 250 miljoonan dollarin rahaston auttamaan vapaa-ajan ja mediaan keskittyviä Web3-aloitteita. Toinen rakentajien aalto alkoi tämän 18 kuukauden 12. lokakuuta.