lydian logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Hinta
$ 66,270.76
ethereum

Ethereum (ETH)

Hinta
$ 3,169.29
Cardano

Cardano (ADA)

Hinta
$ 0.516509
XRP

XRP (XRP)

Hinta
$ 0.547644
litecoin

Litecoin (LTC)

Hinta
$ 84.75
tähtien

Stellar (XLM)

Hinta
$ 0.116497

Miksi liittyä blockchain-pelikiltaan? Hauskaa, tuottoa ja luo parempia pelejä – Cointelegraph Magazine

Julkaistu

Huhtikuu 13, 2023
Lukeaika:12 minuutti, 55 sekuntia

Blockchain-pelikillat ovat historiallisen tavan jatkoa. Kiltoja on ollut olemassa, koska kapitalismi alkoi XNUMX-luvulla. Suosituimmat eurooppalaiset käsityöläiskiltat ovat olleet Firenzen seitsemän pääkiltaa, joita kutsutaan nimellä Arti Maggiori ja jotka auttoivat jalostamaan ja tehostamaan käsitöitä ja kauppaa huumeista pankkitoimintaan ja kutomiseen.

Voivatko blockchain-pelikillat suorittaa saman aseman auttaakseen jalostamaan ja parantamaan videopelejä ja pelattavuutta? Olemme keskellä nopeaa kokeilua etsiäksemme tietoa. 

Colin Goltra, COO, Yield Guild GamesColin Goltra, Yield Guild -videopelien työpäällikkö.

Colin Goltra, toiminnanjohtaja Tuottokiltapelit — hajautettu autonominen ryhmä — sanoo, että aivan kuten perinteiset killat, pelikilta on joukko pelaajia, jotka yhdistävät lähteensä ja tekevät yhteistyötä saavuttaakseen parempia palkintoja. He työskentelevät arvokkaan pelin sisäisen digitaalisen omaisuuden kanssa hajautettujen yhteisöjen kehittämissä videopeleissä.

Koska blockchain-pelisektori kasvaa nopeasti, killat ovat asettuneet keskeisiksi tulotekijöiksi uusille upeille pelaajille tarjoten erottuvia ehdotussilmukoita, jotka sisältävät informatiivisia näkemyksiä urheilun suunnittelusta, tulevaisuuden pelaamisesta ja videopelien lohkoketjuvaihtoehdoista.

Pelikiltat uusille pelaajille

Päivitetty ja oikea analyysi blockchain-pelikiltaista näyttää laihalta pohjalta. Sopusoinnussa kanssa KasvattajaDAO Filipineillä toimivan blockchain-pelaamisen startup-yrityksen mukaan 25 ylimmän killan mahdollinen perusta on 900,000 2021 pelaajaa vuoden 89,935 loppuun mennessä, mutta vain 30,000 XNUMX stipendiä on toiminut. Siitä huolimatta juuri tällä hetkellä YGG:llä on yksin XNUMX XNUMX stipendiä, joten nämä luvut ovat vanhanaikaisia, mutta näyttää varmasti suojatulta sanoa, että markkinoilla on luultavasti silti suuri hyödyntämätön pohja. 

Varainhankintaluvut ovat lisäksi läpinäkymättömiä. BreederDAO arvioi, että killat keräsivät yli 500 miljoonaa dollaria vuoteen 2021 mennessä, mutta DappRadar raportoitu että killat keräsivät yli 320 miljoonaa dollaria vuoden 2022 loppuun mennessä. Mukaan lukien nautinnolliset, World Financial Discussion Board käynnisti raportti vuoden 2022 lopussa, mikä viittaa siihen, että määrä oli lähempänä 200 miljoonaa dollaria muutaman edellisen vuoden aikana. Molemmat menetelmät, korkeimmat killat ovat hyvin rahoitettuja huolimatta elintärkeistä tulojen laskusta kryptotalven vaikutelman vuoksi. Monet nykyisestä 24,000 10 kiltasta ovat 100–1,000 pelaajan mikrokiltaja, kun taas vain yksi % on makrokiltaissa, joissa on yli XNUMX XNUMX pelaajaa. 

Pelikillat esittelevät koulutusta ja instrumentteja, jotka alkavat alusta alkaen varustamalla noob-pelaajia ymmärtämään NFT:t ja kryptokäyttöisten alustojen toimintatapoja, sekä parempien menetelmien avulla, kuinka voit saada rahaa pelaamisesta. Yksi monista eduista on vakaiden ja luotettavien yhteisöjen luominen, joiden tavoitteena on krypto- ja Web3-osaamisen laajempi käyttöönotto.

YGG:n suorituskyky ajan mittaanYGG tehokkuutta ajan mittaan. (WEF)

"Web2-videopeleistä poiketen Web3-peliyhteisöillä on erillinen luonne", Goltra selittää. YGG tarjoaa joukon eläviä pelaajia, ja lohkoketjun pelialueen ykkösenä DAO:na he haluavat vihdoin viedä kaiken osallistujavuorovaikutuksensa ja tietonsa ketjussa.

"Jos voit harjoitella ryhmää työskentelemään yhdessä ketjun videopelien kanssa ja nauttimaan ketjun digitaalisesta omaisuudesta, olet luonut ainutlaatuisen pelaajaryhmän, joka voi tuottaa todellisia palkintoja." 

Shadow Legacy -pelikilta

Shadow Legacy Guild on loinnut paikan lohkoketjupelaamista varten Japanin Euroopan markkinoille, jonka perustaja Pawel Padziunas sanoo olleen alipalveltu hyvin pitkään. Heillä on nyt yli 6,300 19,000 jäsentä ja XNUMX XNUMX Discord-jäsentä, jotka ovat erikoistuneet e-urheiluun, pelaajien tavoittamiseen ja vuokrausvaihtoehtoihin. 

Padziunas uskoo, että osallistujien hankintatoiminto "varhaisen urheilun avulla, yhdessä lajin, urheilun talousjärjestelmän ja urheilupotentiaalin edistämisen kanssa" on tärkeä osa heidän kiltamekaniikkaa.

– Ensimmäinen asia, jonka kilta tekee, on koulutus. Ne auttavat pelaajia tuntemaan ja navigoimaan urheilua”, hän sanoo, ja pelaajilla on suuri opiskelukäyrä tietää Web3-videopelien pitkän aikavälin arvo. Goltran tavoin hän uskoo, että ryhmätunnelma on osa killan lumoa ja toimintaa. 

Pawel Padziunas, Shadow Legacy Guildin perustajaPawel Padziunas, Shadow Legacy Guildin perustaja.

"Lajilaajuisen ryhmän rakentaminen on tärkeää myös killoille, ja pelaajien on todella nautittava ja haluttava viettää aikaa erilaisten pelaajien kanssa", hän sanoo. Shadow Legacy Guild asettaa tämän etusijalle pelaajien mahdollisten rahapalkintojen sijaan.

”Meille omaisuuden kerääminen tai hallussapito ei ole välttämätöntä. Se on siirtyminen mallinukkeliin, jossa tulot ovat lisämahdollisuus tai bonus. Koulutussopimus antaa kiltaille mahdollisuuden puhua läpinäkyviä arvotarjouksia rahallisten kannustimien ulkopuolella”, hän sanoo. 

Tämä on ratkaiseva taso, koska pelkkää palkkasoturistrategiaa ei voida pitää kestävänä.

"Jos laji rakennetaan tulojen ympärille, sen pitäisi lopulta romahtaa, koska kaikki haluavat viedä lajilta kaiken hyödyllisen", Padziunas sanoo. 

Hyvät videopelit ovat korkeampia kuin hyvä raha

Kieran Warwick, Illuviumin toimitusjohtaja ja yksi perustajista. Illuviumilla toimii "avoimen maailman tutkiminen, NFT-elinten keräilijä ja autobattler-urheilu".

"Ne vaikuttavat pelaajien perehtymiseen, sitoutumiseen ja harjoitteluun", hän selittää. Itse asiassa useimmat rakentajat ja perustajat, joille Journal puhui tässä teoksessa, ovat olleet ratkaisuna, että hyvien videopelien tekeminen oli tärkeämpää kuin hyvän rahan saaminen.

"Kun joku alkaa puhua koulutuksesta, on selvää, että hänen ajattelutapansa on oikealla paikalla, hieman enemmän kuin pelkkä rahan takavarikointi, ja vielä pahempaa hyödyntää henkilöitä, jotka eivät ole taloudellisesti niin vakaita omien hyödyllisten ominaisuuksiensa vuoksi. ”, sanoo Karl Blomsterwall, Nibiru Software -ohjelman toimitusjohtaja – Planet IX:n Web3-kehittäjä.

Tämän mukaan kiltat joutuvat lumoamaan pelaajia, jotka nauttivat palkkioista – erityisesti niille, jotka kokeilevat NFT:itä ja niitä, jotka haluavat vain nauttia. 

Planet IX on osto- ja myynti- ja strategiapohjainen urheilulaji, joka on rakennettu pyöreästi NFT:ksi. Se edistää kestävää tulevaisuutta ja asettaa velvollisuuksia maailman digitaaliseen esittämiseen. Blomsterwall uskoo, että omaisuuden hallussapito koko urheilun ajan on alkeellinen osa lumoa.

Planet IX:ssä on yli 1.7 miljardia NFT:tä, ja "on lukuisia osto- ja myyntitoimia suoritettavana. Meille on olemassa asema, jossa kilta auttaa tätä ostamista ja myyntiä, toimien melkein kuin jakaja, palvelee pelaajia kaupankäynnissä ja valitsee tämän kurssin, jos osallistuja ei halua selviytyä tuosta peliharjoituksesta", sanoo Blomsterwall. 

"Jotta yksilöt todella tuntevat olonsa mukavaksi viettäessään aikaa urheilusta nauttimiseen ja käyttäessään lähteitä todelliseen urheiluun osallistumiseen, täytyy itse asiassa olla uskoa siihen, että he palkitaan tästä ajasta."

Opi lisää

Vaihtoehdot

Satoshi Nakamoto pelastaa maailman NFT-yhteensopivassa koomikossa e-kirjasarjassa

Vaihtoehdot

Epävakaat kolikot: Depegging, rahoituslaitosten juoksut ja erilaiset vaarat

Pelikiltat muodostavat tien eteenpäin videopeleille

Pelikiltat voivat kerätä ehdotuksia urheilun rakentajille auttamaan heitä suunnittelemaan videopelien mekaniikkaa. Pelaajakiltojen massiiviset uima-altaat viittaavat siihen, että tämä ehdotussilmukka on hyödyllinen markkina-analyysin tyyppi. 

”Pelaajia kannustetaan aivan uudella näyttämöllä. Urheilurakentajat voivat jakaa pelaajiensa kanssa, ja tämä auttaa pelaajia olemaan osa menetelmää… Kun kehität urheilua vahvan porukan kanssa, huomaat, että he ovat kiinnostuneita lajista kuin suinkaan aikaisemmin kuin ja ehkä vaikutus urheiluun”, Padziunas sanoo.

”Uusi yritysmallinukkena monet eivät ymmärrä, että se on yritys. Pelaajien kannustaminen palkinnoilla ja tähän ryhmäsidontaan liittyvä yhteistyö toimii kaikissa asiaan liittyvissä tapahtumissa: urheilun rakentajille, pelaajille ja killoille." 

Lisäksi killat voivat järjestää varaston koko pelin ajan. Sisään Syntymätön, Web3 kauhupelien franchising, on olemassa erityisiä paikkoja, joita kutsutaan Secure Homesiksi, joita killat voivat vuokrata, jotta pelaajat voivat tutustua urheiluun nopeasti kaikkialla peliympäristössä. 

"Turvatalot ovat urheilumme keskus", selittää Josh Palumbo, The Bornlessin yrityskasvusta vastaava johtaja. "Killat ja pelaajat voivat aloittaa pienemmillä ilmaisilla muunnelmilla ja parantaa tai työskennellä kohti suurempia. Pelaajille annetaan jopa mahdollisuus kiinnittää isompiin turvakammioihin ja päästä moniin muihin urheilulajeihin."

Bornless nimeää killat, joiden kanssa he työskentelevät "Factions" (Salomon ritarikunnan), mikä Palumbo selittää "yleensä brändäyspäätös. Siinä kutsussa oli pieni osa, jonka piti karkottaa aikajakson "kiltat" hyödyntämisestä, koska he ovat saaneet äskettäin Web3:ssa tuskin haitallisia konnotaatioita, ja niitä pidettiin palkkiona viljelijöinä.

The Bornless Gameplay EnvironmentBornless-peliasetus. (Syntymätön)

Monille uusille pelaajille tämä on heidän ensimmäinen kerta, kun he nauttivat NFT:stä, eivätkä he yleensä voi tuntea olonsa mukavaksi pelin sisäisen omaisuuden kohtuuttoman ennakkohinnan vuoksi. Osana kiltaa he päättävät vuokrata NFT:n, mikä tekee hyödykkeestä ylimääräisen saavutettavissa aloitteleville pelaajille. 

Salomonin tietämys hallinnosta

The Bornlessin käyttämä kumppanuusmannekiini on ainutlaatuinen strategia houkutella uusia pelaajia vuorovaikutukseen pelin sisäisten tilanteiden ja laajemman ryhmän kanssa. He työskentelevät tällä hetkellä yli 60 Web3-killan kanssa ja ovat käynnistäneet Solomon's Councilin, joka antaa ehdotuksia pelaamiseen ja tulevaisuuden tarinajuoniin. 

Tämä neuvosto koostuu valituista kiltakumppaneista, jotka kokoontuvat noin kahden tai kolmen viikon välein. ”He saavat oivalluksia kasvun alfasta, jota emme jaa julkisesti; Keräämme heidän ehdotuksiaan, ja lopuksi he pystyvät tekemään erilaisia ​​hallintavalintoja pelattavuuden ja vaihtoehtojen suhteen”, Palumbo selittää.

”Koko neuvoston tehtävä on kerätä erittäin vahva sosiaalinen ympäristö koko lajin varrella, jossa ryhmiä saatetaan kannustaa kehittymään, kehittymään ja edistymään. Sitten he pystyvät kilpailemaan eri ryhmittymiä vastaan ​​tai niiden kanssa useissa eri tilaisuuksissa." 

"Mielestämme pelaajat etsivät sosiaalisia suhteita pelaamisessa, ja tämä tarjoaa heille strategian osallistua urheilun merkittävään kehitykseen ystäviensä kanssa", Palumbo kertoo.

The Bornless Gameplay EnvironmentBornless-peliasetus. (Syntymätön)

Pelikilta eSports nauttiaksesi siitä

Se on sama tekniikka esports-pelivaiheessa, paikka, jossa GoodGame Nation (lyhyesti GG Nation) korostaa kilpailujen nautinnollisia osia jonkin verran kuin "erittäin transaktiosuhdetta pelaajaan", selittää toisen killan perustaja Manan Mehta. 

"Se, mihin pyrimme, ovat kilpailijat, affiniteetti, perinteet, luomisfani, ja se todellakin mahdollistaa Web3-videopelien menestymisen", Mehta jatkaa. 

GG Nation rakentaa mikrokiltoja Intian yhteisasukkaille, ja sillä on pelaajayhteisö kaikilla tiedekunnan pääkampuksilla. GG Nationille esports ei ole vain kiertoturnauksia, mutta opetus, valmennus ja harjoittelu ovat avaintekijöitä.

Manan Mehta, perustaja, Good Game NationManan Mehta, yksi GoodGame Nationin perustajista.

Mehtalle puhtaan nautinnon juhliminen on enemmän järkevää kuin yrittää tienata sillä.

"On utopistinen näkökulma ajatella, että pelkällä pelaamisella voit ansaita sillä asunnon", hän sanoo. 

"Se oli mahdollista pandemian aikana, koska ei ollut muuta tekemistä. Siitä huolimatta näemme, että koska maailma avautuu ja taloudet ovat avautuneet, et ehkä voi vain urheilla ja hankkia asuntoa.

Tämä totesi, että korkeakouluopiskelijoiden rima on melko alhainen käteisen tulojen suhteen.

"Jos oppinut ansaitsee noin 200 dollaria heti pelaamisen jälkeen, se on mukavaa rahaa tutkijalle, kun taas 200 dollaria ilkeälle killan osallistujalle ei riitä, ja he palaisivat jossain määrin töihin."

GG Nation keskittyy noin kymmeneen videopeliin, jotka houkuttelevat samanhenkisiä asukkaita, jotta he eivät hukkuisi videopelien valikoimasta. Mehta sanoo, että heidän ei tarvitse "muuttua urheilun löytömoottoriksi".

DAO:t pidentävät videopelien käyttöikää

Pelikillat ovat joskus hajautettuja autonomisia organisaatioita, mikä tarkoittaa, että videopelit voivat todennäköisesti muuttua käyttäjien luomaksi sisältömateriaaliksi ja vain jatkaa kehitystä. Animocan puheenjohtaja Yat Siu vihjasi tähän, kun hän puhui Journalille äskettäin ja ilmoitti, että Second Life ja Eve On-line ovat tällä hetkellä kaksikymmentä vuotta vanhoja ja ovat silti lujatekoisia, koska ne ovat tukeneet käyttäjien luomaa sisältömateriaalia. . 

Vaikka täysin hajautettuihin videopeleihin johtava valtatie on täynnä esteitä, näemme jo peliyhteisöjen nousevan ja tekevän ylimääräistä päätöksentekoa videopeleihin liittyen.

Illuvium laajentaa hallintoneuvostoaanIlluvium kasvattaa hallintoneuvostoaan. (Illuvium)

Nykyinen esimerkki on, kun Illuviumin urheilun rakentajat aloittivat taistelun viime kuussa kiistanalaisen 3AC:n perustajan Su Zhun kanssa, he tiesivät, että se voi olla kiistanalainen heidän ryhmänsä silmissä. 

Illuvium "PR-temppu"

Illuvium on blockchain-urheilulaji, joka sijoittuu fantasiamaailmaan, jossa pelaajat etsivät erittäin tehokkaita olentoja, joita kutsutaan Illuvialeiksi. Sitä kehittää Illuvium DAO.

Kieran Warwick, yksi Illuviumin perustajista, keksi konseptin Zhua vastaan ​​urheilun sisällä mainostaakseen äskettäin lanseerattua Illuvitar NFT -keräilyurheilua.

Siitä huolimatta Illuvium-ryhmä esitti pohdintoja koskien "PR-temppua" ja sen hyvän nimikkeen yhdistämistä Zhu'siin, koska 3AC:n luku tuhosi monia alalla. DAO:n viisijäseninen hallintoneuvosto äänesti sitten ehdotuksesta, jonka mukaan "alun perin tarjottu 'd1sk-taistelu" peruutetaan, mikä hyväksyttiin 4 äänellä. Warwick oli iloinen ja käytti valintaa peruuttaa julkisuuden vuoksi. 

Se on enemmän kuin konsulttidemokratia kuin suora demokratia, mutta se näyttää varmasti heijastavan ryhmän toiveita. Warwick voi olla toimitusjohtaja ja istuu neuvostossa vastakkaisten ehdokkaiden kanssa, jotka rahakkeenhaltijat ovat äänestäneet. 

"Kaikkia tyypillisiä C-Suiten johtajien tällä hetkellä suorittamia toimintoja hallinnoi Illuviumin neuvosto, joka äänestää selkeällä menetelmällä ja ylläpitää asianomaista ryhmää."

DAO yrittää nyt parantaa mallinukkea, ja ryhmä ehdottaa aivan uutta hallintorakenne joka voi lisätä 4 alaneuvostoa: Urheilu, Mainonta ja markkinointi, Tekniikka ja Naapuruus.

Warwick uskoo todella hajauttamiseen, ja kaikki keskustelut, joita heidän kokoushuoneissaan käydään Discordin kautta, viedään ketjun äänestysmekanismiin. 

Hän on innoissaan tulevaisuudesta ja toteaa, että "se on täydellinen näkemys siitä, mitä perinteiset kiinteät rakennukset ovat. Se on alhaalta ylöspäin suuntautuva strategia, jota voi olla äärimmäisen kiehtovaa katsoa, ​​ja niin kauan kuin ryhmällä on rakentavaa osallistumista, pitkä aika on loistava”, hän sanoo. 

Tilaa

Todennäköisesti eniten osallistuva lukuketju lohkoketjussa. Toimitetaan heti a
viikko.

Tilaa Cointelegraphin uutiskirje.

Lisa Gibbons

Lisa Gibbons

Itsenäinen lohkoketjun kannattaja, joka rakastaa taiteellista kirjoittamista. Lisa aloitti kirjoittamisen postkolonialistisista identiteeteista vuonna 2012 ja on säästänyt rakkautensa kirjoitettuun lauseeseen. Hän rakastaa auttamaan innovaatioiden edistämisessä kokemattomissa blockchain-aloitteissa, nauttii runojen kirjoittamisesta, luonnonvaraisten aterioiden etsimisestä ja NFT:n rullaamisesta vapaa-ajallaan.

Lähdekoodi

Onnellinen
Onnellinen
0 %
Surullinen
Surullinen
0 %
Innoissaan
Innoissaan
0 %
Uninen
Uninen
0 %
Suuttunut
Suuttunut
0 %
Yllätys
Yllätys
0 %
Azeez Mustafa
Azeez aloitti FinTech-urapolunsa vuonna 2008 sen jälkeen, kun kiinnostus ja juonittelu markkinoiden velhoista ja siitä, miten he onnistuivat voittamaan finanssimaailman taistelukentällä. Vuosikymmenen ajan oppimisen, lukemisen ja kouluttamisen kautta alan haittoja hän on nyt haluttu kaupankäynnin ammattilainen, tekninen / valuuttojen analyytikko ja rahastonhoitaja - sekä kirjailija.
Viimeksi päivitetty : Huhtikuu 13, 2023
ylin ylittäämenuvalikkopiiri