lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Prijs
$ 65,036.43
ethereum

Ethereum (ETH)

Prijs
$ 3,189.14
cardano

Cardano (ADA)

Prijs
$ 0.479455
XRP

XRP (XRP)

Prijs
$ 0.534271
litecoin

Litecoin (LTC)

Prijs
$ 85.19
stellaire

Stellair (XLM)

Prijs
$ 0.116618

2023 is een make-or-break-jaar voor blockchain-gaming: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Uitgegeven op

11 februari 2023
Leestijd:14 minuut, 42 seconden

Zal 2023 eindelijk een explosie van crypto-gaming zien? De indicatoren worden gecombineerd, waarbij de voormalige play-to-earn-lieveling Axie Infinity uit de gratie raakt en gamers bloedt, terwijl reguliere spelers melden dat Web3-videogames niettemin speelbaarheidspunten hebben.

De briljante plek is dat AAA-videogames eindelijk opduiken in Web3, met initiatieven zoals Illuvium die aandacht krijgen. En er zijn heel veel weglopers die nadenken over dat Web3-gamen opgebracht $ 4.5 miljard in 2022. Voor de vergelijkbaarheid brachten metaverse-initiatieven $ 1.9 miljard op.

Het proefschrift is aantrekkelijk voor crypto-gaming, maar de manier waarop vooruit is onduidelijk. Helpen tokenomics spelers onder te dompelen in een spel, of leiden ze af van de ervaring?

"Ik denk dat de eerste grote overwinning zal komen van een game met tokenomics die niet binnen zes maanden explodeert en implodeert, en die ook niet echt voelt als een 'crypto'-game," Geoff Renaud, mede-oprichter en hoofdreclame en marketingmedewerker van Web2-to-Web3 artistiek reclame- en marketingbedrijf Invisible North, vertelt Journal.

“StepN bevestigde veel belofte voor eenvoudige onboarding en persoonsexpertise, maar werd ontsierd door gevaarlijke economische aspecten. Zodra er een recreatiemodel is dat wrijvingsloos aanvoelt - de plek waarvan je niet eens weet dat je op de blockchain bent - en die duurzame prikkels voor klanten heeft, kan er een enorme vervolgimpact zijn. Blockchain-gaming moet één grote overwinning hebben, en ik heb het gevoel dat het meer vatbaar is voor een gemakkelijke celreproductie die lijkt op Sweet Crush dan een AAA-titel uit de poorten.

Door het goed te doen, wordt de acceptatie van reguliere cryptovaluta ontgrendeld. Illuvium-oprichter Kieran Warwick vertelt Journal dat blockchain-gaming het "beste voorbeeld is van het aan boord gaan van de mainstream naar crypto, omdat het gemakkelijker is om aan boord te komen door middel van een recreatie dan een chique DeFi-product."

Het nieuwe spel van Illuvium. Zou jij een game spelen die je aan Avatar doet denken?Illuvium's nieuwe recreatie. Zou je een game spelen die je aan Avatar doet denken? Aanvoer: Illuvium

Ongeacht overtuigende cijfers, zakelijk succes is moeilijk

Velen denken dat de GameFi-sector een glanzende toekomst heeft. In reactie op een rapport van adviesbureau MarketsandMarkets zal de wereldwijde blockchain-gamingmarkt zich ontwikkelen van $ 4.6 miljard in 2022 tot $ 65.7 miljard in 2027. Naavik en Bitkraft Ventures hebben intussen voorspellen blockchain-gaming ontwikkelt zich tegen 50 tot een markt van $ 2025 miljard.

Zijn deze projecties geloofwaardig? Misschien. GameFi goed voor 49% van alle DApp-oefeningen in 2022, volgens DappRadar. En er zijn wereldwijd 3 miljard spelers, waarvan ongeveer de helft in de regio Azië-Pacific, en mobiel gamen is een fenomeen op groeiende internationale locaties. 

Maar de problemen bij massale onboarding voor blockchain-gaming zijn divers en ingewikkeld, en bovendien lijkt niemand te weten hoe de tokenomics echt zouden moeten werken. Veel spelers zijn bovendien agressief sceptisch over crypto-videogames en beschouwen ze als oplichting of egocentrische pogingen om geld te verdienen met gamen en de inkomstenmarges te verbeteren. Bovendien zijn er geen pin-up succesverhalen voor crypto-gaming buiten relatieve successen zoals Axie Infinity en MIR4.

Ongeacht de vele critici, kan Web3 goed passen in de gametraditie. Overweeg de huidige freemium-gamingmode (met betaalmuren). Terwijl spelers in deze Web2-videogames de skins (kleding en uitrusting) moeten kopen of slijpen en soms bij elke flip moeten betalen, stelt de Web3-mannequin dat spelers zouden moeten profiteren van het veilige bezit van hun in-game eigendommen.

Een doel van Web3-gaming is om spelers ongebruikte eigendommen met inkomenspotentieel te laten promoten of verhandelen, en hun eigendommen te behouden als videogames worden stopgezet of offline gaan. Verbeterde deelnemerservaringen zijn ook mogelijk, wat overeenkomt met het feit dat gamers worden beloond omdat ze vroege of loyale gamers zijn, wat betekent dat ze ongebruikelijke objecten zullen kopen naarmate nieuwe videogames standaard worden.

Atari's Missle Command rond 1980Atari's Missile Command rond 1980. Levering: Retromobe

Omdat het voor crypto's cypherpunks was, kan open-sourcetraditie deel uitmaken van het historische verleden van games. Soms gaven recreatie-uitgevers toe aan volgers die hun videogames hackten om ze moeilijker en opnieuw afspeelbaar te maken. 

Zoals vermeld in de docuserie Excessive Rating van Netflix, hackten en versterkten scholieren Atari's Missile Command in de jaren tachtig om de sport moeilijker te verslaan te maken, waardoor hun studentenkamer en boosterkits voor de arcade-machine een bloeiende zwarte markthal werden. Atari vestigde zich legaal met de geleerden, maar op voorwaarde dat ze ermee instemden om voor Atari te werken. Volgens deze opvatting kan gaming IP-hacking aan straf ontsnappen als je een echte fan bent die dient om de sport te verbeteren. Het concept van fanbezit van videogames is dus slim in elke crypto- en open-sourcetraditie.

Evenzo is wat er momenteel in Web3 gebeurt een voorbeeld van "een gedecentraliseerde remix-traditie waarbij eigendommen of kenmerken die aan deze eigendommen zijn gekoppeld, worden gebruikt", zegt Kishan Shah, chief working officer van B+J Studios, die in september 10 $ 2022 miljoen ophaalde om zijn geweldige Raindrops Protocol NFT-app tot leven te brengen voor op blockchain gebaseerde spelopties. 

Waar komen de winnaars vandaan?

Dus, van alle totaal verschillende initiatieven die momenteel GameFi omvatten, welke videogames zouden het meest winstgevend zijn? Met indie-videogames zijn de kijkers normaal gesproken op zoek naar iets totaal anders, wat een mogelijkheid creëert voor blockchain-gaming. Kleinere uitgevers zijn ook meer geneigd om economieën te ontwikkelen die eigendom zijn van spelers of interoperabele recreatie-economieën, aangezien dit niet binnen de doelstellingen valt van een gigantische studio die momenteel een fortuin verdient door trots alle stukken te bezitten.

"De video- en videogamesbusiness genereert ongeveer $ 120 miljard per jaar aan bruto-omzet, waarvan een groot deel uit digitale items bestaat," bekend a16z normale medewerker Chris Dixon, inclusief dat “de meeste videogames hebben 100% kosten [commissies voor verkoop]. Web3-videogames (ook bekend als crypto) verlagen de overnameprijs drastisch. Dat wil zeggen, Web3-gaming kan het hele financiële model van de gaming-business veranderen.

Crypto-spel Illuvium. Lijkt een beetje op Axie Infinity Mark II?Crypto-recreatie Illuvium. Lijkt een beetje op Axie Infinity Mark II? Aanvoer: Illuvium

Dus de langere termijn lijkt glanzend, maar het is niet eenvoudig om daar te komen. Sport maken kan erg vermoeiend en buitengewoon gespecialiseerd zijn, en het feit dat cryptobedrijven videogames willen maken, betekent niet dat ze dat ook moeten doen. “Blockchain-bedrijven die videogames bouwen, zijn dwaas. Sportontwerp is echt een gespecialiseerd beroep”, vertelt David Hong, een Amerikaan die voornamelijk in Taipei woont en de gaming-leider is voor Purple Constructing Capital, aan Journal.

"Videogames zouden uit gamestudio's moeten komen die blockchain-consultants werven."

De grote studio's hebben zelfs huidige distributiemechanismen en een watervalcyclus voor zijn of haar lanceringsschema's. Punten zoals het al dan niet verschijnen van de game op consoles of pc en de bruto-omzet van derden in de detailhandel kunnen jaren eerder dan de lancering worden vastgesteld, waardoor een beginnende beginnende uitdager met nogal wat obstakels te maken krijgt. Voeg vervolgens tokenomics toe als een ander complicerend probleem. 

Leer bovendien

Opties

Powers On... High 5 crypto geautoriseerde en regelgevende ontwikkelingen van 2021

Opties

Satoshi had misschien een alias gewild, maar kunnen we hetzelfde zeggen?

Niemand krijgt de in-game tokenomics

Een belangrijk nadeel is dat duurzame crypto-gaming-tokenomics nog moeten worden bevestigd. 

"Iedereen kopieerde gewoon Axie's economie met twee tokens", merkt Hong op. Niemand weet eigenlijk wat de meest effectieve praktijken van in-game tokenomics zijn. De meesten beweren nu dat “pure Ponzi-schema's van 99% speculanten en 1% gamers niet duurzaam zullen zijn. Het is omdat liefhebbers van games weten dat recreatiemechanismen erg ingewikkeld zijn, en degens en energiespelers zullen het systeem altijd breken, "zegt Hong.

Warwick zegt dat hij "een paar jaar geleden Axie Infinity a Ponzi noemde, omdat er extra klanten nodig waren om in het ecosysteem te blijven komen. Van assen is bekend dat ze inflatoire eigenschappen hebben als gevolg van de fokfunctie, wat resulteerde in een aanzienlijke daling van de waarde van onroerend goed. De overvloed aan onroerend goed zorgde voor schaarste, wat bijdroeg aan de devaluatie van dat onroerend goed.

Het lijkt onwaarschijnlijk dat de bouwers van Axie aan de slag gingen om een ​​Ponzi-schema op te zetten, en velen brengen hulde aan het uitputtende werk dat ze hebben gestoken in het bouwen van wat zou uitgroeien tot een bètatest van metaverse gaming. Wat extra twijfelachtig is, is dat ze het token-financiële systeem alleen niet konden laten werken zonder nieuwe spelers, zoals elke startup die draait om een ​​product-marktmatch te vinden.

Axolotl van Illuvium. Leuk en mysterieusAxolotl van Illuvium. Leuk en mysterieus. Aanvoer: Illuvium

Warwick wil graag verduidelijken waarom zijn game, Illuvium, heeft ontdekt hoe hij niet in deze valkuilen kan trappen en hoe het verhaal en de kennis van de sport een tekort aan NFT's creëren. Illuvials zijn het gelijke schepsel van de sport als een Axie.

Het samensmelten van drie Illuvials van dezelfde fase van de sport betekent het verbranden van NFT's en het creëren van één Stage 2 Illuvial. Het creëren van waarschijnlijk het meest effectieve wezen binnen de lijn vereist het verbranden van 9 NFT's.

Eenheden van Illuvials zijn bovendien beperkt. Spelers kunnen Illuvials verzamelen totdat een verzameling eindigt, op welk niveau ze die set niet grijpen en onder druk worden gezet om ze op de open markt te kopen. Er is ook een bindingscurve die het probleem van het vangen van de wezens vergroot, wat betekent dat ze in de loop van de tijd gestaag in prijs stijgen. In het spel is het hierdoor, zodra een Illuvial wordt gevangen, moeilijker om hem op te sporen in de bovenwereld waar hij woont.

Bovendien kan het idee van "werkelijke opbrengst", of duurzaam inkomen voor spelers, toenemen in blockchain-gaming. Warwick zegt:

“In onze tokenomics is een systeem ingebakken dat inkomstenverdelingen wordt genoemd, wat inhoudt dat alle in-game kosten die worden gegenereerd, opnieuw worden verdeeld onder de stakers binnen het protocol. Wij zijn de enige game die momenteel deze methode gebruikt (volgens mijn gegevens).”

Ten slotte kunnen lessen van componenten die gelijk zijn aan wind, water en open haard van verzameling tot verzameling in herkenning veranderen, dus vooraf ongewenste componenten kunnen later fascinerend worden. "Net als Pokemon wil je waarschijnlijk de meest effectieve grijpen", zegt Warwick. 

Terwijl deze problemen een tekort creëren en de tokenomics helpen, moet de sport tenslotte ook worden aangetrokken door gevoelens. Net als Hong gelooft Warwick dat het succes van een recreatie 'wordt bepaald door het vermogen om de psychologie van accumulatie en het maken van een verbinding tussen de personages en de kijkers aan te boren'.

Axie Infinity was bijvoorbeeld onder de indruk van Pokemon en Tamagotchi bij het maken van zijn wezens. Elders helpt het creëren van een universum van personages waar gamers zich bij kunnen aansluiten - zoals Mario van Nintendo - en ze te contrasteren met minder bekende personages - zoals Bowser en Wario - die ook geliefd zijn bij gamers vanwege zijn of haar verschillende persoonlijkheden. een aantrekkelijk ecosysteem. Het is belangrijk om personages te creëren waarmee gamers zich kunnen identificeren, zelfs voor mensen die voor Wario kiezen omdat ze zichzelf zien als de slechterik.

Dan is het belangrijkste probleem voor elke ontwikkelaar echter het buitengewoon moeilijke proces van het bouwen van een zeer goed spel.

Wat maakt een zeer goede recreatie?

We hebben allemaal onze favoriete recreatie, van retroklassiekers zoals House Invaders en Mortal Kombat tot Fortnite, Grand Theft Auto en Halo, afhankelijk van onze leeftijd en smaak.

Het verhaal, de personages en de gameplay staan ​​centraal, net als videogames met boeiende beloningsmethoden die ervoor zorgen dat je uitputtende werk het waard is - nieuwe reeksen, personages, wapens, geheimen en technieken en prestaties ontgrendelen. Spelers krijgen een doel om aan deel te blijven nemen, en blockchain-doelen om hen digitaal bezit te geven van de beloningen voor hun inspanningen.

Bijlen lijken op TamagotchisAxies lijken op Tamagotchis. Levering: Axie Infinity

Goede graphics helpen ook veel, zeggen de meeste spelers, maar niet altijd. Sommige arcade-videogames boeien niettemin nieuwe generaties gamers. Gaming VC Hong is momenteel geobsedeerd door een zeer primaire game, Torn, voor een gemakkelijk doel: hij treedt op voor zijn zwager. "De sociale component is noodzakelijk", zegt hij, en de buurt moet authentiek zijn. Edgy, kleurrijke, korrelige indie-videogames kunnen één ding bieden dat AAA-uitgevers met hoogwaardige grafische afbeeldingen niet kunnen.

Probleem met het verslaan van de sport is een andere sleutel tot een winstgevend spel. Desalniettemin gaat het bij online videogames - die misschien wel de laatste tijd de voorkeur hebben - om een ​​hogere rating, het verbeteren van vaardigheidsbereiken, vooruitgang boeken, hogere versnellingen en cosmetica krijgen en meedoen met vrienden. 

Zoals velen betoogt Hong dat Web3-gaming stapsgewijze aanpassingen wil. “Het moet smakelijk zijn voor Web2-spelers. Waarom neem je aan dat iemand gebruik wil maken van een gloednieuw platform? Ik gebruik niettemin Phrase en Excel. Er zou tijd moeten worden besteed aan het spel, maar alle andere stukken zouden hetzelfde moeten zijn als Web2-videogames.

Als we echt Web3-videogames nodig hebben om door de Web2-kijkers te worden geadopteerd, zouden we moeten stoppen met ons te specialiseren in het uitzenden van de Web3-technologie achter de videogames. Behandel wat echt belangrijk is voor spelers en laat de voordelen die Web3-technologie biedt voor zichzelf spreken. https://t.co/Uzqfrc71dk

— Perion (@PerionDAO) 14 december 2022

Desalniettemin is het moeilijk om een ​​winstgevende cryptorecreatie te vinden om geld in te steken, omdat Web3-videogames nog geen grip hebben gekregen. “Ik kom eigenlijk niet in de kleine lettertjes van de sport. Ik steek geen geld in wat tekeningen en een storyboard. Niemand weet wat de markt verlangt. Ik kan alleen zoeken naar groepen van goede kwaliteit die gamepsychologie en goede symbolische mode waarnemen, "mijmert Hong. 

Hong blijft elke dag met zoveel groepen als mogelijk bijeenkomen om die magische tokenomics-etalagepop te zoeken. 

Er vinden enkele fascinerende experimenten plaats. Racer Membership Labs maakt bijvoorbeeld een op blockchain gebaseerde "BYO" (convey your personal) tokens-racegame voor twee.500 NFT-gemeenschappen. In elk Racer-lidmaatschap zijn er 10 helden gemaakt via het IP-project van huidige NFT-houders uit de collecties van deze gemeenschappen. 

Inschrijven

In wezen de meest deelnemende reads in blockchain. Geleverd zodra een
week.

Abonneer u op Magazine door Cointelegraph Nieuwsbrief.

Stel dat een NFT-houder van een Mutant Ape Yacht-lidmaatschap tijdens het maken van het lidmaatschap zijn kenmerkende 2D NFT toewijst om te worden ondergedompeld als een 3D-heldenpersonage in een MAYC Racer-lidmaatschap. Wanneer dit 10 keer gebeurt, verandert het MAYC Racer-lidmaatschap in een lidmaatschapslicentie voor 10 sets, die afzonderlijk kan worden gehouden, verhandeld of gekocht. 

Door de huidige NFT's en tokens iets te gebruiken in plaats van nieuwe uit te geven, is het concept om tekorten te creëren.

“Tot nu toe heeft gamen nog geen bevestigd tokenomisch model. Esports is de startbrug naar de mainstream. Mijn voorspelling is dat degene die het goed doet dit jaar de race wint”, meent Matt Ng, mede-oprichter van Racer Membership Labs. 

Hoewel Racer Labs is gebouwd met behulp van NFT's van elders, lijkt de kans klein dat de belangrijkste bedrijven dit model zullen gebruiken. Warwick zegt dat het een utopie is: 

“De interoperabiliteitsdialoog is onzin. Wijdverspreide interoperabiliteit is een verheven doel dat ongetwijfeld nog ver weg is. Het concept om personages zoals Mario uit de ene game te laten zien in een andere game, zoals Name of Responsibility, is onrealistisch. Er zijn tal van technische en logistieke componenten die op elkaar moeten worden afgestemd voor interoperabiliteit.”

Desalniettemin gelooft hij dat interoperabiliteit zal plaatsvinden in videogames in dezelfde franchise of vanuit dezelfde studio.

De overgang van play-to-earn naar play-to-own naar play-and-develop

Lifelong gamer Elisabeth Hare vertelt Journal dat spelers extra willen - en dat blockchain ze dat misschien kan geven. “We willen een paradigmaverschuiving wanneer de faciliteit weer bij de mensen komt. Eén doel dat blockchain-gaming vereist is, is te wijten aan de huidige staat van gaming. Spelers weten niet waar ze naar op zoek zijn, ze willen altijd problemen kopen.

Ze geeft toe dat slecht gedrag van recreatiebouwers, zoals het uitbrengen van buggy-videogames die zijn gemaakt om geld te verdienen, de drang naar voedsel voor blockchain-gaming heeft verzuurd.

“Neem bijvoorbeeld Overwatch. Activision Blizzard heeft de sport in feite gestript, opnieuw uitgebracht als een vervolg en er nauw geld mee verdiend. Het precieze 'nieuwe' onderdeel van de sport is minstens een jaar uitgesteld. Dit is waarschijnlijk een van de redenen waarom het me niet verbaast dat spelers sceptisch zijn over het genereren van inkomsten.” 

Hare is van mening dat videogames gameplaymechanismen nodig hebben die niet alleen in de eerste plaats gebaseerd zijn op inkomens. Ze is toe aan een aantal mooie Web3 titels om haar concepten goed te laten zien. “Het idee in de gamewereld is dat NFT's extra manieren bieden om geld van de klant te krijgen. Het is geldbeslag.” 

Dit maakt scholing noodzakelijk, samen met een behoedzaam ontwerp. Toen AAA-studio Ubisoft bijvoorbeeld NFT's lanceerde, was er een overtuigende terugslag van spelers. Ubisoft antwoordde dat spelers NFT's niet waarnamen.

"Met opkomende en controversiële technologie willen gamebedrijven duidelijk de voordelen van die technologie laten zien, of deze implementeren op een manier die interessant of in wezen onzichtbaar is", zegt Hare.

Er moet een "verschuiving komen in de manier waarop NFT's en Web3-ideeën aan spelers worden gecommuniceerd, in die zin dat de Web3-componenten in het product moeten worden verborgen", zegt de levenslange gamer.

En hoewel een Fortnite-NFT in Minecraft nog wat tijd zou kunnen kosten, gaat de zoektocht naar het Web3-gaming-juweeltje door.

Leer bovendien

Opties

Vervroegd stoppen met crypto? Genieten met VUUR

Opties

E Voor Estland: hoe digitale inboorlingen de blauwdruk creëren voor een blockchain-natie

Maximale Parasol

Maximale Parasol

Max Parasol is een RMIT Blockchain Innovation Hub-onderzoeker. Hij heeft als advocaat gewerkt, in persoonlijke eerlijkheid, en maakte deel uit van een beginnende crypto-startup die overdreven formidabel was.

Observeer de schrijver @maxparasol



bron link

Gelukkig
Gelukkig
0 %
Triest
Triest
0 %
Opgewonden
Opgewonden
0 %
Slaperig
Slaperig
0 %
Boos
Boos
0 %
Verrassing
Verrassing
0 %
Aziez Mustafa
Azeez begon zijn FinTech-carrièrepad in 2008 na groeiende interesse en intriges over markttovenaars en hoe ze erin slaagden zegevierend te worden op het slagveld van de financiële wereld. Na een decennium van het leren, lezen en trainen van de ins en outs van de industrie, is hij nu een veelgevraagde handelsprofessional, technisch/valuta-analist en fondsmanager - en ook een auteur.
Laatst bijgewerkt : 11 februari 2023
Top overstekenMENUmenu-cirkel