Japanse gamereuzen positioneren zichzelf om mainstream blockchain-videogames te ondernemen en worden niet beïnvloed door de groep gamers tegen crypto en niet-fungible tokens (NFT's), een regering van de Oasys blockchain-onderneming liet Cointelegraph weten.
Tijdens een gesprek met Cointelegraph over de Tokyo Video games Present 2022 laatste week, benadrukte Oasys Consultant Director Ryo Matsubara dat de grote metgezellen van de onderneming, zoals Bandai Namco, Sega en Sq. Enix springt niet alleen op de crypto-trein - er is een lange termijn fantasie en vooruitziendheid voor op blockchain gebaseerde play-to-earn (P2E) gaming:
“Nu hebben we een gedeelde verbeeldingskracht en vooruitziende blik op blockchain in de hogere fase. ze hebben geen [wil] deze dekking wijzigen. Ze zien daadwerkelijk de adoptie van blockchain op langere termijn. Ze houden niet alleen rekening met de inkomsten, ze willen de nabije toekomst [van gaming] vormen.”
Bandai Namco heeft zich ontwikkeld in stijltitels die lijken op Tekken en Pac-Man, Sega's meest bekende titel wordt algemeen beschouwd als Sonic the Hedgehog, terwijl Sq. Enix is de ontwikkelaar van de alom geprezen Last Fantasy-franchise.
Op de vraag of deze bedrijven van plan zijn om blockchain-knowhow op te nemen in hun huidige gamefranchises, drong Matsubara erop aan dat ze eerst nadenken over het laten groeien van nieuwe blockchain-videogames als alternatief.
Hij was beroemd dat het een geheel "nieuwe" gaming-etalagepop is die extra tijd wil om eerder volwassen te worden dan deze grote bedrijven nadenken over bredere blockchain-integraties met conventionele videogames.
"Als de mannequin is vastgemaakt, duurzaam en winstgevend is, zal waarschijnlijk robuuste [populaire] IP worden toegevoegd", zei hij.
Als we kijken naar wat er moet worden verbeterd in blockchain-gaming, is Matsubara beroemd {dat een} "groot nadeel" tot nu toe is dat veel taken ook afhankelijk zijn van de waarde van in-game tokens. Bijgevolg is er meer vraag naar "hypothese" dan de gameplay zelf.
Hij ging verder met te zeggen dat er in de loop van de tijd waarschijnlijk "aanpassing" zal zijn, aangezien taken werken om een echte hype voor de videogames zelf te creëren, zeker door middel van het verbeteren van de algemene gaming-expertise.
Geassocieerd: De Japanse autoriteiten hebben geen moeite met NFT's om het werk van inheemse autoriteiten te belonen
Dit werd herhaald door Luke Sillay, senior groepssupervisor van de Australische recreatieontwikkelaar en dochteronderneming van Animoca Manufacturers, Blowfish Studios, die ook actueel was.
Tijdens een interview met Cointelegraph benadrukte Sillay dat extra individuen videogames nodig hebben die echt "leuk" kunnen zijn en nooit alleen maar een haast hebben om tokens te verdienen.
De proof-of-stake blockchain van Oasys is volledig gericht op gaming en zal naar verwachting binnen de resterende maanden van dit jaar formeel als mainnet worden gelanceerd. Matsubara liet ook doorschemeren dat videogames van zijn grote metgezellen waarschijnlijk volgend jaar zullen worden geïntroduceerd.
Buiten Japan omarmen de belangrijkste westerse gamingbedrijven die verwant zijn aan Fortnite-bouwers Epic Video-games de laatste tijd blockchain-gaming. Afgelopen week maakte de Epic Video Games Retailer melding van een gloednieuwe gratis te spelen NFT-recreatie die door Legendary Video games Blankos Block Occasion wordt genoemd.
De overdracht volgt op feedback van Tim Sweeney, CEO van Epic Video games in juli, waarin hij verklaarde dat zijn bedrijf "ongetwijfeld" Microsoft's Minecraft niet zou observeren over het verbieden van NFT-integraties in videogames.