Volgens Robby Yung, CEO van Animoca Manufacturers, heeft het gebrek aan een verscheidenheid aan hoogwaardige merchandise tot nu toe verhinderd dat crypto-videogames voet aan de grond kregen bij reguliere klanten.
Een van de nieuwste en meest veelbelovende cryptosectoren, door GameFi of Blockchain aangedreven videogames, stelt online gamers in staat geldbeloningen en persoonlijke objecten in videogames te verdienen.
Ongeacht het enorme potentieel van de sector, blijft de verscheidenheid aan koopwaar in het huis niet voldoende om reguliere klanten aan te trekken, merkte Yung op in een recent analysepanel van Cointelegraph over VC-investeringen. Gebruikmakend van een voorbeeld uit het historische verleden van mobiel gamen, stelde Yung vast dat het een aantal jaren duurde om een "belangrijke massa" aan verkrijgbare titels te bereiken.
"Het blockchain-gaminghuis is zo in opkomst in vergelijking met de tijd die nodig is om een uitstekende sport te maken", zei Yung.
De CEO beschreef ook het hoge tempo waarin de crypto-gamingsector verandert en de noodzaak voor bedrijven om wendbaar en veelzijdig te zijn.
"Die behendigheid is al jaren een verplichte vaardigheid op deze markt en kan dat ook blijven", benadrukte hij.
Ga naar voor meer informatie over de ontwikkelingen van VC-financiering in 2023 vol bord Ga naar ons YouTube-kanaal en vergeet je niet te abonneren!