lydian-logo
bitcoin

Bitcoin (BTC)

Prijs
$ 65,321.50
ethereum

Ethereum (ETH)

Prijs
$ 3,171.07
cardano

Cardano (ADA)

Prijs
$ 0.505844
XRP

XRP (XRP)

Prijs
$ 0.532421
litecoin

Litecoin (LTC)

Prijs
$ 85.03
stellaire

Stellair (XLM)

Prijs
$ 0.11528

Hoe NFT's de betrokkenheid van fans in de sportindustrie kunnen vergroten

Uitgegeven op

31 januari 2023
Leestijd:6 minuut, 28 seconden

Niet-fungeerbare tokens (NFT's) hebben een enorme reputatie opgebouwd sinds de lancering van CryptoKitties in 2017, waarbij de sector naar verwachting de komende twee jaar meer dan $ 800 miljard zal manoeuvreren.

Enkele van de meest bekende gebruiksomstandigheden voor NFT's zijn foto-voor-bewijs-initiatieven, net als het Bored Ape Yacht-lidmaatschap en spelinitiatieven om te verdienen. NFT's hebben bovendien de aandacht getrokken van de sportactiviteiten, met bekwame sportcompetities die hun eigen platforms opzetten voor volgers om te koppelen aan hun favoriete groepen of gamers, maar dat zal waarschijnlijk later in dit verhaal worden vermeld.

NFT's zijn onderscheidende en niet-uitwisselbare code-items die op de blockchain zijn opgeslagen. Deze reeksen alfanumerieke code zijn gerelateerd aan eigendommen die vergelijkbaar zijn met kunstwerken of digitale en lichamelijke items. NFT's worden gemaakt door middel van een cursus die minting wordt genoemd, en makers kunnen de verscheidenheid aan NFT's die ze selecteren tot mint beperken, waardoor er een tekort ontstaat.

Tekort is een fenomeen dat altijd in verband wordt gebracht met lichamelijke eigendommen, omdat ze lichamelijk zijn opgebouwd uit eindige bronnen. Toch zijn digitale items geenszins schaars geweest omdat ze simpelweg worden gekopieerd. NFT's hebben dat aangepast en we zien eigenlijk een stijgende markt voor verzamelobjecten in de digitale wereld.

Hoe worden NFT's gebruikt voor betrokkenheid van fans?

Met betrekking tot sportactiviteiten hebben volgers zo'n sterke band met hun favoriete deelnemer of personeelsbestand dat ze bij elke mogelijke aanpak met hen samenwerken. Betrokkenheid varieert van het bekijken of bijwonen van videogames, het kopen van merchandise of het bijwonen van handtekeninglessen. Volgers moeten dichter bij hun favoriete groepen en gamers komen, die alternatieven biedt voor sportactiviteitengroepen en competities om extra inkomsten te genereren.

Vooral sportcompetities hebben de waarde van fanbetrokkenheid erkend en platforms gecreëerd waar volgers zouden moeten kopen, persoonlijke en commerciële digitale souvenirs. Een bekend voorbeeld is de NBA High Photographs NFT-markt van de Nationwide Basketball League, de plek waar volgers basketbalvideoclips moeten kopen, promoten en verhandelen. Videoclips op het platform staan ​​bekend als NBA High Shot Moments en elk vertoont een unieke spotlight van een basketbalsport. {The marketplace} werd in 2020 gelanceerd als een driezijdige samenwerking tussen de NBA en Dapper Labs, de bouwers van CryptoKitties. Het bracht binnen een jaar na de lancering meer dan $ 230 miljoen op.

Sommige videoclips worden in pakketten gekocht, net zoals het fysiek kopen en verkopen van speelkaarten zoals Pokémon en Yu-Gi-Oh. Er is bovendien een component van gamification, met totaal verschillende zeldzaamheidsbereiken, van wijdverbreid tot legendarisch, een normaal systeem in RPG's. De zeldzamere videoclips hebben meestal een betere waarde dan de extra wijdverbreide hoogtepunten, waardoor hun waargenomen waarde als verzamelobjecten toeneemt.

De NBA is niet de enige met betrekking tot competities voor sportactiviteiten die hun eigen engagementplatforms bouwen. De Nationwide Soccer League en Nationwide Hockey League zijn actief op hun eigen NFT-platforms, terwijl Main League Baseball zijn NFT-markt al heeft gelanceerd.

Het zijn niet alleen competities voor sportactiviteiten die platformen voor betrokkenheid van fans hebben gebouwd - het idee blijkt standaard te zijn bij niet-sportcompetities die het gebied binnenkomen. Fanzee is bijvoorbeeld een groeiend platform dat $ 2 miljoen heeft opgehaald om een ​​markt en een ecosysteem op te bouwen waar volgers van sportactiviteiten volledige uitdagingen kunnen aangaan, zoals quizzen en videogames om hun fanstadium en commerciële NFT-verzamelobjecten uit te breiden.

Nog niet zo lang geleden: Metaverse visionair Neal Stephenson bouwt een blockchain om makers te verheffen

Net als NBA High Photographs is er een onderdeel van gamification. In dit geval kunnen golfuitrustingen voor sportactiviteiten interactieve uitdagingen creëren, zoals quizzen, voornamelijk gebaseerd op eerdere videogames om te controleren hoe aandachtig volgers de sport hebben gevolgd. Daarnaast kunnen volgers expertisefactoren en NFT's verdienen, voornamelijk op basis van hun sportinteractie. Expertisefactoren verbeteren hun 'fanstage', dat wordt weergegeven op een leaderboard, waarbij de inkomsten van volgers voornamelijk gebaseerd zijn op hun rangorde.

“Gamification is een effectieve manier om betrokkenheid te stimuleren. Een plezierige en opwindende platformexpertise helpt individuen naar binnen te trekken. Toch moet er een verhaal zijn, zelfs als het een luchtige is zoals GoblinTown.” Max Luck, hoofd ecosysteemontwikkeling van de op interoperabiliteit gerichte Flare Community, informeerde Cointelegraph, waaronder:

“NFT's zijn redelijk onderscheidend in de manier waarop ze helpen om gemeenschappen levendig en betrokken te houden - of plakkerig, met name met secundaire markten die in tal van ecosystemen toenemen en het potentieel om NFT te gebruiken in tal van gaming-metaversen. Bovendien een ongelooflijk alternatief voor memes.”

Hoe hervormen platforms voor fanbetrokkenheid de esports-handel?

Platforms voor het betrekken van fans brengen industrieën uit de echte wereld, zoals verzamelobjecten, naar het Web3-gebied. Niet-fungeerbare tokens zijn een effectieve manier om jeugdige en extra technisch onderlegde klanten aan te trekken, inclusief modieuze methoden voor volgers om samen te werken met hun favoriete groepen en gamers, terwijl ze bovendien extra inkomstenstromen creëren voor sportcompetities.

Luck is het ermee eens dat NFT's een effectieve manier zijn om jongere volgers te binden aan hun favoriete groepen en gamers: "NFT's zijn één ding van een reclame- en marketinginstrument dat de mogelijkheid biedt om nieuwkomers naar de sport te brengen. Dat geldt zeker voor jeugdige volgers die verzamelobjecten op hun telefoon hebben en hun plezier en ervaringen kunnen delen met vrienden op de universiteit of op school.”

"Op dit moment kan expertise de ontdekking stimuleren, terwijl eerdere generaties misschien naar sportactiviteiten moeten kijken met hun huishoudens in hun woning of in het stadion en daar hun hulp hebben gebouwd", vervolgde Luck dat de prijzen zijn.

Digitaal eigendom kan een grote invloed hebben op de mate waarin volgers van sportactiviteiten bij correct gebruik zijn gesloten voor hun favoriete groepen. Volgers zullen ontdekken dat het eenvoudiger is om gelijke tred te houden met de groepen en atleten waar ze het meest om geven. Sportverenigingen hebben hierdoor de mogelijkheid om in hun voordeel gebruik te maken van digitaal eigendom. Het zal niet verbluffend zijn als de meeste sportcompetities hun eigen NFT-platforms hebben, waar volgers de komende jaren kunnen samenwerken met op blockchain gebaseerde eigendom.

Desalniettemin moet de nadruk vooral liggen op de betrokkenheid van fans op een eerlijke manier dan op een poging om snel geld te verdienen door alleen maar tokens te promoten. Door zich te specialiseren in fanbetrokkenheid, kunnen deze platforms de acceptatie verhogen, aangezien volgers meestal de neiging hebben om nieuwe klanten aan de platforms te introduceren. Dit zal zelfs de retentie van personen verbeteren, aangezien volgers deze platforms zullen gebruiken voor zijn of haar privéplezier als alternatief voor een poging om geld te verdienen door tokens of digitale eigendommen die ze hebben gekocht om te draaien. Als de berenmarkt ons iets heeft geleerd, verdwijnen speculatieve klanten elke keer dat de markt stopt met opschuiven.

Félix Le Breton, supervisor voor digitale inkomsten bij de Franse esports-groep Staff Vitality, vertelde Cointelegraph: "NFT's zullen een effectieve manier zijn om jongere volgers te trekken, zolang je het speculatieve facet uit de buurt blijft. Het is duidelijk dat het jongere tijdperk zich bewust is van het principe van digitaal bezit en dat het voor hen eenvoudig is om aan boord te komen."

Laatste: leveranciers van gedecentraliseerde opslag sturen het financiële systeem van Web3 aan, maar de acceptatie blijft aan de gang

Platforms die een gebruikersgerichte strategie hanteren die is gericht op buitensporige betrokkenheid en persoonsbehoud, zullen het beste succes behalen met platforms voor fanbetrokkenheid, samen met het verbeteren van persoonstraining over hoe NFT's zelfs kunnen helpen om de esports-handel in het Web3-gebied over te brengen. Over het algemeen staat 76% van de enthousiaste volgers van sportactiviteiten wereldwijd open om extra te studeren over NFT's, waardoor organisaties binnen de sportactiviteiten een uitstekend alternatief hebben om op blockchain gebaseerd onroerend goed aan hun klanten te introduceren.

NFT's kunnen de wereld van sportactiviteiten hervormen door offline oefeningen naar de webwereld te brengen. Volgers verzamelden aan- en verkoop van speelkaarten, handtekeningen van t-shirts en voetballen, en afwisselend afgedrukte foto's van hun favoriete gamers. Doordat de wereld steeds digitaler wordt, zullen jeugdige volgers nieuwe methodes ontdekken om zich te hechten aan hun favoriete groepen en gamers door middel van blockchain-expertise.

bron link

Gelukkig
Gelukkig
0 %
Triest
Triest
0 %
Opgewonden
Opgewonden
0 %
Slaperig
Slaperig
0 %
Boos
Boos
0 %
Verrassing
Verrassing
0 %
Aziez Mustafa
Azeez begon zijn FinTech-carrièrepad in 2008 na groeiende interesse en intriges over markttovenaars en hoe ze erin slaagden zegevierend te worden op het slagveld van de financiële wereld. Na een decennium van het leren, lezen en trainen van de ins en outs van de industrie, is hij nu een veelgevraagde handelsprofessional, technisch/valuta-analist en fondsmanager - en ook een auteur.
Laatst bijgewerkt : 31 januari 2023
Top overstekenMENUmenu-cirkel