Web3 ontwortelt de standaard vrijetijdshandel met een geheel nieuwe manier om digitaal inhoudsmateriaal te maken en ermee om te gaan.
De handel heeft al gezien dat niet-fungibele tokens (NFT's) het potentieel hebben om de beste manier te herwerken waarop geplande tv-programma's kunnen worden gemaakt. Rising Metaverse-oefeningen begonnen moeilijke artiesten met nieuwe methoden om uit te voeren en zich bij hun volgers aan te sluiten.
Alle Web3-expertisegebruiksomstandigheden die de weg vooruit voor digitale vrije tijd verbeteren, bevatten een belangrijk onderdeel: bezit. Bezit is waarschijnlijk een van de bepalende eigenschappen die de Web3-oefening onderscheidt van zijn voorganger.
Volgens handelsprofessionals zou dit zelfs een bepalend kenmerk kunnen zijn, niet alleen van Web3, maar ook van de weg vooruit voor digitale vrije tijd.
Cointelegraph sprak met Mitch Liu, CEO van media- en entertainmentgerichte blockchain Theta Labs, over waar klanten op kunnen rekenen in de nabije toekomst voor digitale vrijetijdsbesteding.
Voor alles, bezit stuurt energie weer naar de klanten die echt interactie hebben met het inhoudsmateriaal, redelijkerwijs dan een aantal zeer effectieve platforms. Liu benadrukt dat met name met "symbolische economieën voor vrijetijdsbedrijven", zowel klanten als platforms profiteren:
"Platforms die gebruik maken van Web3 openen nieuwe alternatieven voor het genereren van inkomsten in een tijd waarin de marges van de Web2-bedrijfsmode kleiner worden."
Dit komt op een moment dat concurrenten in de streaminghandel turbulente resultaten voor dienstverleners veroorzaken. Naar Als reactie op de huidige beoordelingen merkten platforms zoals Paramount+ en Disney+ in het laatste kwartaal de vooruitgang van het aantal abonnees op. Desalniettemin zijn de aandelen met maar liefst 9% gedaald, en de inkomsten van elk bedrijf zijn gedaald en hebben officiële schattingen nodig.
Geassocieerd: Sociale tokens zouden de motor van Web3 zijn, van fanbases tot incentives
Als reactie op Liu resulteren streaming-oorlogen in hogere prijzen voor klanten en extra promotie. Als alternatief bedoelt hij dat dergelijke platforms nieuwe bedrijfsmodi moeten ontwikkelen die de nadruk leggen op de expertise van de consument. Dit komt door bezit:
"Het komt erop neer om klanten en volgers inspraak te geven, redelijkerwijs dan elke keuze van bovenaf te laten maken."
Liu zei verder: "Het opnieuw geven van extra controle aan klanten, of het nu gaat om het bezit van een film of om precies te stemmen over hoe een platform werkt, zal helpen om centralisatie te voorkomen."
De Metaverse-oefening is een strategie om de expertise van de consument aanzienlijk te vergroten door middel van bezit. Terwijl handelaren massaal naar het Metaverse-gebied trekken, kunnen vrijetijdsplatforms profiteren van een geheel nieuwe grens met minder beperkingen tussen doelgroepen:
"Gedecentraliseerde economieën en bezit van consumenten kunnen van onderaf worden geconstrueerd tot metaverse."
Als reactie op een actueel DappRadar-rapport hebben Metaverse- en blockchain-gaming-initiatieven in het derde kwartaal in totaal $ 1.3 miljard geïntroduceerd.
Bedrijven in de branche zien ook het potentieel van Web3 voor vrijetijdsbedrijven, aangezien blockchain-ontwikkelaar Ripple een fonds van $ 250 miljoen heeft opgericht om vrijetijds- en mediagerichte Web3-initiatieven te ondersteunen. De tweede golf van bouwers begon op 18 oktober van deze 12 maanden.