Det kanadiske Web3-infrastrukturfirmaet ChainSafe har stengt en sfærisk finansiering på 18.75 millioner dollar støttet av anerkjente handelsbedriftsselskaper, og setter selskapet på observasjon for å utvikle sin virksomhet i en tid da etterspørselen etter blockchain-infrastruktur og spillleverandører økte.
The Sequence A-sfærisk ble ledet av bedriftsbyrået Round13 med ekstra deltakelse fra NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group og Fenbushi Capital. ChainSafe uttalte at finansieringen kunne brukes til å hjelpe til med utvidelsen og innføringen av Web3-ekspertise.
Grunnleggeren av ChainSafe møttes på en Ethereum-samling i Toronto i 2017. Senere de 12 månedene var ChainSafe basert som et blokkjedeanalyse- og forbedringsfirma. Bedriften fokuserer primært på multi-chain R&D og ulike Web3 paraply anvendte vitenskaper og har utviklet et programvareforbedringsutstyr som kobler videospill basert hovedsakelig på Unity-plattformen til blockchain.
"Vi er likevel for tidlige" - @CatheonGaming sier at blockchain-videospill for tiden har en markedsandel på bare 5% og bygger en uimotståelig portefølje for å tiltrekke spillere. [Sponset] https://t.co/kwLaE3EFp8
- Cointelegraph (@Cointelegraph) Oktober 10, 2022
Etter lanseringen av CryptoKitties i 2017 har hyperkoblingen mellom spill- og blokkjedeekspertise bare blitt sterkere. Som Cointelegraph rapporterte, var markedsverdien for blockchain-videospill rundt 25 milliarder dollar fra begynnelsen av 2022. Mens markedsverdien for krypto har falt betydelig i løpet av de siste seks månedene, noe som har påvirket blockchain-spillsektoren, fortsetter bedriftskapitalen å spekulere tett innenfor område. I samsvar med DappRadar, samlet blokkjede-videospill og Metaverse-initiativer inn 1.3 milliarder dollar i bedriftsfinansiering i løpet av tredje kvartal alene.
Assosiert: Den japanske gaming store er ansettelsesvanvidd på NFT-markedet
Mens estimatene er forskjellige, kan blockchain-spill eller GameFi, fordi det vanligvis kalles, se høye verdier på flere milliarder dollar i årene som kommer tilbake. Forretningskonsulenter sier at blockchain-videospill vil tjene på de rundt 1 milliard online gaming-streamerne som forventes innen 2025.