Det kanadensiska Web3-infrastrukturföretaget ChainSafe har stängt en finansieringssfär på 18.75 miljoner dollar med stöd av framstående handelsföretag, vilket ger företaget en observation för att utveckla sin verksamhet i en tid då efterfrågan på blockchain-infrastruktur och spelleverantörer ökade.
The Sequence A spherical leddes av företagsbyrån Round13 med extra deltagande från NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group och Fenbushi Capital. ChainSafe uppgav att finansieringen skulle kunna användas för att hjälpa till att expandera och anta Web3-expertis.
ChainSafes grundare träffades vid en Ethereum-möte i Toronto 2017. Senare de 12 månaderna var ChainSafe baserad som ett blockkedjeanalys- och förbättringsföretag. Företaget fokuserar främst på flerkedjiga FoU och olika Web3 paraplytillämpade vetenskaper och har utvecklat en utrustning för förbättring av mjukvaruprogram som kopplar videospel baserade mestadels på Unity-plattformen till blockkedjan.
"Vi är ändå för tidiga" - @CatheonGaming säger att blockchain-videospel för närvarande har en marknadsandel på bara 5% och bygger en oemotståndlig portfölj för att locka spelare. [Sponsrad] https://t.co/kwLaE3EFp8
â € ”Cointelegraph (@Cointelegraph) Oktober 10, 2022
Efter lanseringen av CryptoKitties 2017 har hyperlänken mellan spel- och blockkedjeexpertis bara vuxit sig starkare. Som Cointelegraph rapporterade var börsvärdet för blockchain-videospel runt 25 miljarder dollar i början av 2022. Medan kryptomarknadsvärdet har minskat avsevärt under de senaste sex månaderna, vilket har påverkat blockchain-spelsektorn, fortsätter företagskapitalet att spekulera nära inom område. I enlighet med DappRadar samlade blockchain-videospel och Metaverse-initiativ in 1.3 miljarder dollar i företagsfinansiering bara under tredje kvartalet.
Associerad: Den japanska spelstora anställningsfrenesi på NFT-marknaden
Medan uppskattningarna skiljer sig åt, kan blockchain-spel eller GameFi, eftersom det vanligtvis kallas, komma att få höga värderingar på flera miljarder dollar inom de kommande åren. Affärskonsulter säger att blockchain-videospel kommer att dra nytta av de cirka 1 miljard onlinespelstreamers som förväntas senast 2025.